Zapieczętowana kopia Fortnite osiągnęła cenę 42 500 dolarów na aukcji z najwyższej półki
Zapieczętowana kopia gry Fortnite na konsolę Xbox One z 2017 r. została sprzedana za 42 500 USD. Decyzja ta podyktowana była nie tyle wartością graficzną, co popytem kolekcjonerów, wpływem oceniania gier i niewielką liczbą oryginalnych kodów z pakietów wczesnego dostępu.
Sprzedaż zakończyła się 21 listopada w domu aukcyjnym Heritage Auctions, gdzie przedmiot otrzymał ocenę Wata Games 10 A++, najwyższą ocenę firmy pod względem stanu i jakości pieczęci.
Płyta w środku przedstawia Fortnite, zanim stała się synonimem trybu Battle Royale. Epic wydało Fortnite: Ratowanie Świata w lipcu 2017 roku jako kooperacyjny, płatny tytuł. Wersje pudełkowe z tego okresu zawierały kody do pakietów wczesnego dostępu, które dawały dostęp do ekskluzywnych elementów kosmetycznych oraz system zdobywania V-dolców bezpośrednio w Ratowaniu Świata. Gracze posiadający te pakiety mogli bezterminowo generować walutę w grze poprzez regularną grę, funkcję tę Epic później wycofało, zawieszając sprzedaż wszystkich pakietów założycielskich w 2020 roku.
Ta zmiana stworzyła wtórny rynek dla niewykorzystanych kodów z pakietów wczesnego dostępu i zapieczętowanych egzemplarzy z pierwszego wydania. Otwarte, używane egzemplarze zazwyczaj sprzedają się w niskich cenach, często między 40 a 70 dolarów. Zapieczętowane edycje z działającymi kodami mogą osiągać ceny przekraczające 1000 dolarów. Nowe wyniki pokazują dodatkowy wpływ gradingu na zachowania kolekcjonerów. Ocena 10A++ oznacza nieskazitelne pudełko, nienaruszoną plombę i niemal idealny stan zachowania. Na rynkach kształtowanych przez firmy gradingowe, te różnice mogą gwałtownie zwiększyć liczbę ofert, a łączna rzadkość przedmiotu tworzy wąskie okno dla rywalizacji o wysoką stawkę.

Kupujący z tej kategorii zazwyczaj postrzegają przedmiot jako przedmiot kolekcjonerski. Etui z certyfikatem gradacji trwale zamyka pudełko i jego zawartość, a większość kolekcjonerów unika zerwania tego zabezpieczenia, ponieważ jakakolwiek interakcja z nim zniszczyłaby przypisaną ocenę i związaną z nią wartość. W rezultacie kod pakietu Early Access, kluczowy element atrakcyjności przedmiotu, pozostaje na zawsze poza zasięgiem. Sprzedaż odzwierciedla ten kompromis: zachowanie ponad użytkowaniem, a wartość definiowana jest bardziej przez stan niż przez użyteczność.
W szerszym kontekście Fortnite plasuje się obok innych współczesnych gier, które, mimo że były niedawno wydane lub powiązane z cyfrowymi ekosystemami, rozwinęły rynek kolekcjonerski wysokiej klasy. Egzemplarze fizyczne z unikalnymi atrybutami lub bonusami, które nie są już dostępne, zyskały popularność wśród kolekcjonerów, którzy traktują je jako artefakty z okresów przejściowych w dystrybucji gier. W przypadku Fortnite, przejście z płatnego tytułu kooperacyjnego na globalną platformę free-to-play sprawia, że te wczesne wydania fizyczne są migawką krótkiego okresu w historii gry.
Cena jest również zgodna z rosnącym zainteresowaniem grami w wersji zamkniętej, co jest następstwem rozwoju usług oceniania gier w wielu kategoriach rozrywki. Wysokiej jakości tytuły z lat 2010. pojawiają się teraz na aukcjach premium obok tytułów vintage. Wartość często zależy od krótkich terminów produkcji i specyficznych funkcji, których nie ma w późniejszych wznowieniach. W przypadku Fortnite, kod pakietu wczesnego dostępu jest tym wyznacznikiem.
Sprzedaż tego typu pozostaje ewenementem, ale pokazuje, jak współczesne gry mogą wejść do świata kolekcjonerskiego znacznie wcześniej, niż sugerowały tradycyjne terminy. Zamiast dekad nostalgicznego uznania, niektóre przedmioty zyskują popularność dzięki rzadkości, stopniowaniu lub jednorazowym bonusom, których nie można zrealizować w żadnej innej formie. Wczesne edycje Fortnite wpisują się w ten schemat, a najnowsze wyniki aukcji świadczą o utrzymującym się zainteresowaniu unikatowymi egzemplarzami z okresu kształtowania się gry.
Przeczytaj także: Fortnite potwierdza pojawienie się Hatsune Miku w wydarzeniu na żywo Zero Hour, co stanowi ważny moment w historii, która rozszerzyła się od Hope i Jones w rozdziale 5 do wątku z udziałem Kendo, Jade i Daigo w rozdziale 6. Epic przygotowuje się do zamknięcia bieżącej narracji i przejścia do nowej ery.


Komentarze