Anno 117: Recenzja Pax Romana - Antyczna gra o budowaniu miast z wyraźnymi ambicjami
Anno 117: Pax Romana Review wkracza do rozmowy z przewagą silnej scenerii i skrupulatnego wyczucia rzemiosła. Jest to gra o budowaniu miast ukształtowana przez rytm rzymskiej administracji, handlu przybrzeżnego i stopniowego nakładania warstw hierarchii społecznej. Pojawia się również w momencie, gdy oczekiwania wobec historycznych gier strategicznych uległy zmianie, a gracze wymagają zarówno przejrzystości, jak i głębi od systemów, które kiedyś polegały wyłącznie na uroku. Podejście Ubisoftu do szczytu wpływów Rzymu z pewnością spełnia to wymaganie, przyciągając uwagę skalą, precyzją i cichą, wyrazistą tożsamością wizualną.
Obraz staje się bardziej wyrazisty, gdy spojrzymy na niego przez pryzmat pracy Leana Hafera (IGN), którego recenzja gry stanowi trzon niniejszego raportu. Jego analiza zapewnia ugruntowaną lekturę jej sukcesów i ograniczeń, śledząc sposób, w jaki Anno 117 opiera się na mocnych stronach serii, jednocześnie wygładzając - choć nie wymazując - niektóre znane szorstkie krawędzie.

Godziny otwarcia przebiegają według dobrze przećwiczonego schematu: skromne działki, luźne rozproszenie domów wolnych ludzi i wczesne łańcuchy produkcyjne dostarczające materiały codziennego użytku. Decyzja o rozpoczęciu od liberti nadaje osadzie specyficzną strukturę społeczną, nawet jeśli omija historyczną instytucję niewolnictwa, przenosząc uwagę na sąsiednią klasę. W miarę jak obywatele pięli się po szczeblach drabiny ekonomicznej, ich wymagania rozszerzały się na sieć przysmaków, dóbr luksusowych i prestiżowych, które rozciągały się na cały basen Morza Śródziemnego.
Geografia rozwoju miasta pomaga kształtować poczucie miejsca w grze. Budynki o wysokim statusie - teatry, świątynie, rodzaje budynków, których kontury wciąż stanowią kotwicę stanowisk archeologicznych - wywierają wpływ na pobliskie budynki mieszkalne, podczas gdy bardziej utylitarne miejsca pracy popychają dzielnice o niższych dochodach w kierunku krawędzi. Kontrast ten tworzy naturalną topografię miasta i zachowuje wyrazistość wraz ze wzrostem liczby ludności. Drogi rozszerzają wpływ budynków w bezpośredni, czytelny sposób, sprawiając, że infrastruktura wydaje się bardziej konsekwentna niż proceduralna.
Efekt jest najsilniejszy, gdy kamera schodzi na poziom ulicy. Małe winiety rozwijają się na mapie: mieszkańcy niosący towary wzdłuż zacienionych pasów, rolnicy pielęgnujący pola lawendy, statki szybujące do doków z beczkami ułożonymi starannie na pokładach. Grafika środowiskowa jest konsekwentnie ostra, nawet jeśli modele postaci wypadają słabo w przerywnikach filmowych. Problemy z synchronizacją ust cofają niektóre sceny do wcześniejszej generacji animacji, tworząc niedopasowanie między polerowaniem świata a mimiką narratorów.

Decydująca zmiana następuje, gdy mapa rozszerza się poza Latium. Albion, chłodniejszy i bardziej szorstki, oferuje nowe materiały i decyzje kulturowe, które komplikują znaną rzymską linię bazową. Wybór między zachowaniem celtyckich tradycji a pełną rzymską urbanizacją nowych ziem to coś więcej niż tylko wizualny przełącznik. Każda ścieżka wpływa na łańcuchy produkcyjne, stabilność społeczną i długoterminową wydajność. Mieszanie podejść tworzy znaczące kombinacje, a nie kompromisy, dodając miejsce na eksperymenty w inaczej ustrukturyzowanej progresji.
Prawdziwy ciężar gry spoczywa na systemie handlu. Anno zawsze wykorzystywał logistykę jako źródło dramatyzmu, a Pax Romana traktuje ją jako kręgosłup swojego projektu. Łańcuchy produkcyjne rozciągają się na wyspy, regiony i całą szerokość mapy kampanii. Statki muszą być ręcznie przypisywane do każdej trasy, co sprawia, że ich ruchy są czytelne, a nie abstrakcyjne. Opóźnienie w dostawie istotnego dobra ma widoczne konsekwencje dla całej gospodarki.
Przykład Hafera dotyczący transportu sera z odległej wyspy odzwierciedla sposób, w jaki system zachęca małe, wyspecjalizowane placówki do zasilania większych, bardziej skomplikowanych centrów. Stworzenie dodatkowego magazynu lub punktu etapowego opartego na rybołówstwie skraca linie dostaw i stabilizuje popyt, wzmacniając poczucie, że świat reaguje na wybory strukturalne, a nie na skryptowane wyzwalacze. Interfejs sprawia, że jest to łatwe do opanowania, nawet gdy sieć staje się gęsta.

Walka morska korzysta z tej samej przejrzystości. Bitwy są ciężkie, ale nie powolne, a statki zachowują się zgodnie z ich środkami napędu. Statki napędzane wiosłem obracają się bardziej agresywnie, podczas gdy statki napędzane żaglem mają pęd, który należy uwzględnić podczas ciasnych manewrów. Piraci z czasem nasilają swoje działania, wymuszając znaczące inwestycje we floty eskortowe. Jest to jeden z obszarów, w których historyczne ramy gry naturalnie łączą się z jej mechaniką.
Walka naziemna jest raczej funkcjonalna niż wyrazista. Lista jednostek jest ograniczona, ale starcia unikają pustego wrażenia, które czasami towarzyszy trybom strategicznym. Gracze, którzy wolą rozwiązywać konflikty na morzu, mogą to zrobić, ale potyczki lądowe oferują przynajmniej wykonalną alternatywę dla momentów, w których brutalna siła staje się nieunikniona.
Dyplomacja pozostaje wąska, choć zyskuje nieco tekstury dzięki obecności cesarza. Relacja jest asymetryczna: nie można z nim negocjować w tradycyjnym sensie, ale jego zmieniające się żądania i oczekiwania określają szeroki łuk przychylności lub niełaski. Pozytywne lub negatywne wyniki odblokowują potężne rezultaty, albo poprzez zaszczyt bycia mianowanym konsulem, albo poprzez bardziej buntowniczą ścieżkę, która odzwierciedla historyczne zapędy takich postaci jak Cezar. Nie jest to skomplikowana sieć dyplomatyczna, ale nadaje kampanii wyraźny nurt polityczny.

Sama kampania fabularna trwa mniej niż dziesięć godzin, funkcjonując jako rozszerzone wprowadzenie. Określa ton i stawkę, nie przyćmiewając piaskownicy, która pozostaje główną atrakcją. Postacie takie jak kananejski doradca Ben-Baalion dodają kolorytu, a podwójny protagonista - Marcus jako konwencjonalny wybór, Marcia jako komiczno-chaotyczny odpowiednik - nadaje narracji pewien zakres. Kampania została jednak zaprojektowana tak, by zostawić ją w tyle. Tryb Endless to miejsce, w którym projekt rozkwita, oferując szerokie spektrum poziomów trudności, rywalizujących gubernatorów i otwarte cele konstrukcyjne.
Rywalizujący gubernatorzy dodają nieprzewidywalności, choć ich miasta czasami zachowują się w sposób odbiegający od logiki gracza. Ich metody są niespójne, ale obecność nieprzewidywalnych sąsiadów od czasu do czasu ożywia mapę. Kiedy funkcjonują jako partnerzy handlowi, pomagają uzupełnić luki dyplomatyczne.
Najsłabsze ogniwo gry jest stare: skłonność serii do kaskadowych niepowodzeń w gospodarkach późnej fazy gry. Duże miasta są kruche i podatne na nagłe upadki w przypadku spadku produkcji lub zmian w rozkładzie siły roboczej. Hafer odnotowuje moment, w którym zmiana boga-patrona miasta spowodowała zniknięcie premii rolniczych i nieodwracalny spadek populacji. Podkreśla to, jak wrażliwy może być system i jak łatwo pojedynczy błąd może wymusić restart. Z drugiej strony, handel może często złagodzić skutki, jeśli rezerwy gotówkowe są wystarczająco duże, aby kupić brakujące towary.

Pomimo tych frustracji, Pax Romana pozostaje atrakcyjny przez długi czas. Jego systemy zazębiają się z wystarczającym napięciem, aby utrzymać zainteresowanie, a wizualna prezentacja zachęca do dłuższej obserwacji. Gra równoważy edukacyjny zarys historycznego budowniczego z kreatywną swobodą, jakiej gracze oczekują od tego gatunku. Kampania może służyć głównie jako prolog, ale niekończący się tryb pochłania różnicę dzięki swojej długowieczności i elastycznej strukturze.
Podsumowując, Anno 117 to city-builder z wyraźną tożsamością. Nie wymyśla formy na nowo, ale udoskonala ją z pewnością siebie. Dbałość o szczegóły, dobrze zorganizowana symulacja handlu i solidna warstwa morska wyróżniają ją na zatłoczonym polu. Gra nigdy nie stara się wyolbrzymiać swojego znaczenia; wygrywa dzięki stabilnemu rzemiosłu i przemyślanemu tempu.
Anno 117: Pax Romana jest dostępna na PC (Steam).
Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny




Komentarze