Eksperyment ze sztuczną inteligencją Ubisoft Teammates to nowy krok w adaptacyjnym projektowaniu gier
Ubisoft Teammates to najnowsza próba firmy mająca na celu sprawdzenie, w jaki sposób sztuczna inteligencja zmienia interakcję gracza w kontrolowanym formacie. Projekt, opisany przez Ubisoft jako grywalny eksperyment badawczy, wykorzystuje krótką misję pierwszoosobową, aby zbadać, jak gracze reagują na towarzyszy sterowanych przez sztuczną inteligencję, którzy interpretują polecenia głosowe, wskazówki środowiskowe i zachowanie z chwili na chwilę.
Ubisoft Teammates zajmuje niewielki zakątek szerszego wewnętrznego impulsu, który dyrektor generalny Yves Guillemot określił w tym tygodniu jako transformacyjny dla długoterminowych metod rozwoju studia. Jego uwagi umieściły systemy generatywne na tym samym poziomie, co przejście z 2D do 3D, co podkreśla, jak poważnie wydawca traktuje tę technologię, nawet jeśli wprowadza ją za pomocą skromnego prototypu.
"Przede wszystkim, Teammates jest eksperymentalnym projektem badawczym, aczkolwiek grywalnym."
- powiedział Ubisoft.
Scenariusz wysyła gracza do wrogiej instalacji jako część komórki ruchu oporu, poszukując pięciu zaginionych członków swojej drużyny. Misja rozgrywa się na kompaktowej mapie, na której gracz odzyskuje ostatnie wspomnienia zaginionego oddziału, walcząc z patrolami wroga. Konfiguracja nie jest nietypowa dla strzelanek, ale interakcje wokół niej zostały zaprojektowane tak, aby odejść od stałych linii i skryptowanych wyzwalaczy. Gra wprowadza Jaspara, asystenta AI, który odczytuje głos i reaguje konkretnymi działaniami: podświetlaniem wrogów, wyjaśnianiem elementów świata, zmianą ustawień lub wstrzymywaniem sesji. Ubisoft opisuje go jako postać wewnątrz historii, a nie narzędzie nałożone na nią, napędzane przez systemy, które przetwarzają środowisko i działania gracza w czasie rzeczywistym.
Graczowi towarzyszą również dwaj towarzysze AI, Pablo i Sofia, którzy reagują na bezpośrednie instrukcje lub prostą rozmowę. Ich zachowanie zmienia się w granicach określonych przez zespół scenarzystów. Mogą wykonywać polecenia, dążyć do osiągnięcia celów i reagować na zmieniające się warunki, ale pozostają zakotwiczeni w osobowościach i motywacjach ustalonych podczas tworzenia. Studio twierdzi, że ta struktura pomaga im odkrywać improwizację, nie pozwalając postaciom dryfować w niespójności.
Dyrektor ds. rozgrywki GenAI Xavier Manzanares powiedział, że zespół zauważył silne wczesne reakcje na system:
"Jaspar pomagał graczom, gdy się zgubili lub nie byli pewni, co robić, mógł uzyskać dostęp do menu i ustawień, powiedzieć graczom więcej o świecie i historii. Naprawdę zaczęliśmy lubić Jaspara i zobaczyliśmy, jak taki system może być interesujący dla wielu różnych rodzajów gier". - Xavier Manzanares
Dyrektor ds. danych i sztucznej inteligencji, Rémi Labory, przedstawił cel techniczny stojący za projektem:
"Ta technologia otwiera drzwi do nowych, spersonalizowanych doświadczeń. Dane wejściowe gracza kształtują reakcje postaci w czasie rzeczywistym, czego nie można osiągnąć w tradycyjny sposób. Dostarczamy również pełny potok, z doświadczeniem zabierającym graczy od onboardingu do debriefingu, co jest pierwsze". - Rémi Labory
Takie podejście rodzi pytania, które wykraczają poza prototyp. Ubisoft zdaje sobie sprawę z ciągłej krytyki związanej z przyjęciem sztucznej inteligencji w branży, zwłaszcza ze strony zespołów kreatywnych zaniepokojonych erozją autorstwa. Firma podkreśla, że Teammates nie jest krokiem w kierunku wyeliminowania pisarzy lub projektantów z procesu. Zamiast tego jest to zestaw narzędzi, który poszerza zakres treści autorskich i sposób, w jaki NPC mogą się zachowywać, nie opierając się wyłącznie na wcześniej napisanych wymianach.
Reżyserka narracji Virginie Mosser odniosła się bezpośrednio do tych obaw:
"Na początku miałam takie same obawy jak wielu innych. Odkryłam jednak, że jest to dokładne przeciwieństwo usunięcia człowieka z procesu. Nadal piszę historię i osobowości postaci, ale zamiast stałych linii tworzymy tego rodzaju ogrodzenia, które pozwalają postaciom niezależnym improwizować w świecie, ale pozostają w granicach wiedzy i motywacji, które im daliśmy. Mogą improwizować, ale my nadal ustalamy zasady i kierujemy fabułą i postaciami". - Virginie Mosser
Na razie Teammates pozostaje ograniczonym testem. Ubisoft podzielił się kompilacją z kilkuset graczami podczas zamkniętej sesji i będzie nadal udoskonalać podstawowe systemy w oparciu o ich opinie. Firma twierdzi, że projekt będzie ewoluował w miarę zbierania odpowiedzi zarówno od graczy, jak i zespołów wewnętrznych, wykorzystując te spostrzeżenia do dostosowywania narzędzi, które napędzają towarzyszy opartych na sztucznej inteligencji. Długoterminowy wynik jest niejasny, ale eksperyment pokazuje, w jaki sposób Ubisoft chce połączyć autorską intencję z reaktywną technologią, zachowując kontrolę nad kształtem narracji i tożsamością postaci.
Przeczytaj także: Szef Assassin's Creed, Marc-Alexis Côté, opuszcza Ubisoft po prawie dwóch dekadach, wkrótce po tym, jak przywództwo nad serią zostało przeniesione do Vantage Studios w ramach nowej struktury partnerstwa z Tencent.


Komentarze