EGW-NewsProdukcja PlayStation 6 została podobno zaplanowana na początek 2027 roku, a Sony omawia przyszłe technologie z AMD
Produkcja PlayStation 6 została podobno zaplanowana na początek 2027 roku, a Sony omawia przyszłe technologie z AMD
306
Add as a Preferred Source
0
0

Produkcja PlayStation 6 została podobno zaplanowana na początek 2027 roku, a Sony omawia przyszłe technologie z AMD

Sony może rozpocząć produkcję PlayStation 6 już w 2027 roku, zgodnie z nowymi doniesieniami i dyskusjami z udziałem kluczowych postaci zarówno z Sony, jak i AMD. Konsola nowej generacji wydaje się być w fazie aktywnego rozwoju, a źródła sugerują, że wczesne plany produkcyjne są już opracowywane.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Raport YouTubera Moore's Law Is Dead twierdzi, że widział dokument odnoszący się do planów PlayStation dotyczących rozpoczęcia produkcji PS6 "w połowie lub nawet na początku 2027 roku". Jest to zgodne ze spekulacjami, że kolejna duża konsola Sony może pojawić się około 2028 roku. Chociaż firma nie wydała żadnych oficjalnych oświadczeń, te ramy czasowe pasowałyby do ustalonego cyklu konsoli Sony, odzwierciedlając siedmioletnią przerwę między PlayStation 4 i PlayStation 5.

Produkcja PlayStation 5 rozpoczęła się w sierpniu 2020 roku i została wydana zaledwie trzy miesiące później, w listopadzie tego samego roku. Jeśli Sony będzie postępować zgodnie z podobnym harmonogramem, rozpoczęcie produkcji na początku 2027 roku może oznaczać premierę PS6 późnym latem lub jesienią tego roku. To potencjalne okno startowe pasuje do wcześniejszych sugestii architekta PlayStation, Marka Cerny'ego, który zasugerował, że następna generacja konsoli jest już na wczesnym etapie rozwoju podczas niedawnego wykładu technologicznego.

Raport Joshua Robertsona z TheGamer dodaje, że pomimo ograniczonej liczby gier na wyłączność dla PS5, Sony wydaje się być w pełni zaangażowane w przejście do następnego cyklu sprzętowego. Podobno trwają wewnętrzne dyskusje i planowanie komponentów, a także pojawiły się rozmowy o możliwej integracji z urządzeniami przenośnymi, choć żadne szczegóły nie zostały potwierdzone.

Jednocześnie inny raport Vaspaana Dastoora z TheGamer podkreśla rozmowę między Markiem Cernym a starszym wiceprezesem AMD ds. grafiki komputerowej, Jackiem Huynhem, która zapewnia wgląd w kierunek technologiczny, jaki Sony może obrać w PS6. Podczas dyskusji Cerny odniósł się do wdrożenia nowej technologii "w przyszłej konsoli za kilka lat", co zostało powszechnie zinterpretowane jako subtelne odniesienie do PS6.

Kiedy?Co?
Marzec 2025 r.Mark Cerny i Jack Huynh z AMD omawiają technologię konsoli nowej generacji, odnosząc się do "przyszłej konsoli za kilka lat".
Połowa 2025 r.Wczesny rozwój i projektowanie sprzętu dla PlayStation 6 w zespołach inżynieryjnych Sony.
Październik 2025 r.Raporty TheGamer i Moore's Law Is Dead twierdzą, że Sony planuje rozpocząć produkcję PS6 na początku 2027 roku.
Początek 2027 roku (oczekiwany)Produkcja PlayStation 6 ma się podobno rozpocząć, oznaczając początek produkcji sprzętu na dużą skalę.
Koniec 2027-2028 (przewidywany)Potencjalne okno premiery PS6 w oparciu o poprzednie harmonogramy produkcji konsol.

Wykład obejmował kilka nowych koncepcji sprzętowych, które mają zdefiniować następną generację. Obejmowały one macierze neuronowe, rdzenie Radiance i uniwersalną kompresję - trzy kluczowe postępy w technologii grafiki i przetwarzania danych, które są obecnie opracowywane przez AMD.

Huynh opisał Neural Arrays jako nowy połączony układ jednostek obliczeniowych, które "łączą się w celu udostępniania danych i przetwarzania rzeczy razem, jak pojedynczy, skoncentrowany silnik AI". - Jack Huynh

Architektura ta została zaprojektowana w celu ulepszenia technologii skalowania w górę, takich jak FidelityFX Super Resolution (FSR) firmy AMD lub zastrzeżony PSSR PlayStation, poprzez umożliwienie bardziej wydajnego przetwarzania danych. Rdzenie Radiance zostały wprowadzone jako dedykowane komponenty sprzętowe, które obsługują ray tracing niezależnie, zwiększając realizm wizualny przy jednoczesnym zmniejszeniu obciążenia innych funkcji GPU. Według Huynha, konstrukcja ta może pozwolić grom na zachowanie efektów ray tracingu bez poświęcania wydajności.

Trzecia innowacja, Universal Compression, ma na celu usprawnienie obsługi danych w całym systemie poprzez kompresję nie tylko tekstur, ale "każdego fragmentu danych kierowanych do pamięci". Metoda ta może doprowadzić do zmniejszenia zużycia pamięci i skrócenia czasu ładowania, jeśli zostanie pomyślnie wdrożona.

Podczas gdy funkcje te znajdują się obecnie w fazie badań i symulacji, gotowość obu firm do ich publicznego omówienia sugeruje, że technologia ta jest opracowywana z myślą o konsolach nowej generacji. Udział Cerny'ego w dyskusji wzmacnia spekulacje, że zespoły inżynierów Sony już dostosowują te postępy do integracji z przyszłym sprzętem PlayStation.

Jeśli Sony i AMD zrealizują te projekty, PS6 może stanowić jeden z najbardziej znaczących skoków technicznych w linii PlayStation. Na chwilę obecną żadna z firm nie wydała jednak oficjalnego oświadczenia potwierdzającego harmonogram produkcji lub specyfikacje.

W miarę pojawiania się szczegółów dotyczących rozwoju, oś czasu wskazuje na rok 2027 jako kluczowy rok dla zmiany następnej generacji Sony. Zgłoszony wczesny harmonogram produkcji i współpraca AMD oznaczają najsilniejsze jak dotąd wskazanie, że PlayStation 6 stale przechodzi od planowania do produkcji.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK