Megabonk sprzedaje się w milionie egzemplarzy w dwa tygodnie, przewyższając Borderlands 4 na Steamie
Megabonk, nowa gra akcji 3D o przetrwaniu inspirowana Vampire Survivors, stała się jednym z najszybciej rozwijających się tytułów na Steam, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni. Sukces gry sprawił, że wyprzedziła ona Borderlands 4 pod względem dziennej liczby aktywnych graczy i znalazła się na liście najlepiej sprzedających się gier Steam, co oznacza mocny debiut dewelopera Vedinad.
Gra pojawiła się na platformie bez większego rozgłosu, ale szybko zyskała popularność. Jej mieszanka absurdalnego humoru, szkieletów jeżdżących na deskorolce i chaotycznych budowli trafiła w gusta graczy szukających świeżych zwrotów akcji w formule odwróconego piekła pocisków. Do czwartku zeszłego tygodnia Megabonk osiągnął szczyt 88 581 jednoczesnych graczy, plasując się powyżej głównych premier, takich jak Dying Light: Bestia i Hollow Knight: Silksong. Jedynymi tytułami przyciągającymi większe tłumy były gry free-to-play i sam Silksong.
Deweloper Vedinad ogłosił kamień milowy sprzedaży na X, potwierdzając, że Megabonk przekroczył granicę miliona w ciągu zaledwie czternastu dni. Ogłoszenie to stawia Megabonk w towarzystwie niedawnych hitów-niespodzianek, takich jak Lethal Company, które podążały podobną trajektorią. Zamiast gwałtownego wzrostu w pierwszym dniu, Megabonk stale wspinał się pod względem zaangażowania graczy, napędzany pocztą pantoflową i transmisją strumieniową.
Atrakcyjność gry polega nie tylko na szalonej walce, ale także na jej stylu. Postacie takie jak jeżdżący na deskorolce szkielet w okularach przeciwsłonecznych szybko stały się rozpoznawalnymi ikonami. Podczas gdy Megabonk oferuje listę 20 postaci, w tym małpę w okularach, gracze skłaniają się ku dziwacznej pewności siebie i wizualnemu humorowi szkieletowego bohatera. Ten rodzaj projektu pomógł grze wyrzeźbić wyróżniającą się tożsamość w zatłoczonym gatunku, już wypełnionym konkurentami, takimi jak Brotato, Soulstone Survivors i Halls of Torment.
Powstanie Megabonk podkreśliło również ciągły popyt na doświadczenia podobne do Vampire Survivors. Od czasu przełomowego sukcesu oryginalnej gry Poncle, fala podobnych tytułów zalała cyfrowe witryny sklepowe, a gracze nie wykazują oznak spowolnienia apetytu. Megabonk wkracza w tę przestrzeń z w pełni trójwymiarowym stylem, przerysowanymi buildami i mechanikami, takimi jak surfowanie z mieczem, które dodają różnorodności ruchów i wizualnego spektaklu. Porównania z innymi eksperymentalnymi projektami, takimi jak Metaphor: ReFantazio i Sword of the Sea, sugerują, że przemierzanie świata za pomocą miecza stało się trendem w różnych gatunkach gier.
Czas również zadziałał na korzyść gry. Deep Rock Galactic: Survivor wyszedł z wczesnego dostępu zaledwie dzień przed premierą Megabonk, zwracając uwagę na roguelity oparte na przetrwaniu i oferując graczom niedrogi punkt wejścia. Dzięki temu, że obie gry są dostępne razem za mniej niż 20 funtów, to połączenie stworzyło tanią furtkę do gatunku znanego już z wciągających pętli rozgrywki.
Podczas gdy Borderlands 4 pozostaje jednym z największych tytułów w kalendarzu premier, liczba graczy nie utrzymała tempa z tygodnia premiery. Zdolność Megabonk do prześcignięcia go pod względem dziennej liczby użytkowników odzwierciedla, jak szybko zainteresowanie społeczności może się zmienić. Duże franczyzy często odnotowują skoki w momencie premiery, ale nowsze tytuły niezależne mogą zbudować trwałą siłę, gdy uchwycą właściwą mieszankę mechaniki i osobowości.

Trwający sukces Megabonk podkreśla szerszą zmianę w sposobie, w jaki gracze angażują się w gry na Steam. Wysokobudżetowe tytuły nadal dominują w momencie premiery, ale tytuły ze średniej półki cenowej i odważne twórczo okazały się zdolne do utrzymania większej liczby odbiorców w miarę upływu czasu. Milion sprzedanych egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni świadczy nie tylko o silnej popularności, ale także o rosnącym rynku dla pomysłowych gier z popularnych gatunków.
Podczas gdy Vedinad świętuje wzrost popularności gry, Megabonk znajduje się obecnie wśród najlepszych gier na platformie, przypominając, że charakterystyczny design i pętle rozgrywki skoncentrowane na graczu mogą stanowić wyzwanie nawet dla największych wydawnictw. Dzięki dynamice sprzedaży i stałemu wzrostowi dziennej aktywności, Megabonk zapewnił sobie miejsce jednego z najważniejszych hitów-niespodzianek roku.
Komentarze