EGW-NewsMegabonk sprzedaje się w milionie egzemplarzy w dwa tygodnie, przewyższając Borderlands 4 na Steamie
Megabonk sprzedaje się w milionie egzemplarzy w dwa tygodnie, przewyższając Borderlands 4 na Steamie
189
Add as a Preferred Source
0
0

Megabonk sprzedaje się w milionie egzemplarzy w dwa tygodnie, przewyższając Borderlands 4 na Steamie

Megabonk, nowa gra akcji 3D o przetrwaniu inspirowana Vampire Survivors, stała się jednym z najszybciej rozwijających się tytułów na Steam, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni. Sukces gry sprawił, że wyprzedziła ona Borderlands 4 pod względem dziennej liczby aktywnych graczy i znalazła się na liście najlepiej sprzedających się gier Steam, co oznacza mocny debiut dewelopera Vedinad.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Gra pojawiła się na platformie bez większego rozgłosu, ale szybko zyskała popularność. Jej mieszanka absurdalnego humoru, szkieletów jeżdżących na deskorolce i chaotycznych budowli trafiła w gusta graczy szukających świeżych zwrotów akcji w formule odwróconego piekła pocisków. Do czwartku zeszłego tygodnia Megabonk osiągnął szczyt 88 581 jednoczesnych graczy, plasując się powyżej głównych premier, takich jak Dying Light: Bestia i Hollow Knight: Silksong. Jedynymi tytułami przyciągającymi większe tłumy były gry free-to-play i sam Silksong.

Deweloper Vedinad ogłosił kamień milowy sprzedaży na X, potwierdzając, że Megabonk przekroczył granicę miliona w ciągu zaledwie czternastu dni. Ogłoszenie to stawia Megabonk w towarzystwie niedawnych hitów-niespodzianek, takich jak Lethal Company, które podążały podobną trajektorią. Zamiast gwałtownego wzrostu w pierwszym dniu, Megabonk stale wspinał się pod względem zaangażowania graczy, napędzany pocztą pantoflową i transmisją strumieniową.

Atrakcyjność gry polega nie tylko na szalonej walce, ale także na jej stylu. Postacie takie jak jeżdżący na deskorolce szkielet w okularach przeciwsłonecznych szybko stały się rozpoznawalnymi ikonami. Podczas gdy Megabonk oferuje listę 20 postaci, w tym małpę w okularach, gracze skłaniają się ku dziwacznej pewności siebie i wizualnemu humorowi szkieletowego bohatera. Ten rodzaj projektu pomógł grze wyrzeźbić wyróżniającą się tożsamość w zatłoczonym gatunku, już wypełnionym konkurentami, takimi jak Brotato, Soulstone Survivors i Halls of Torment.

Powstanie Megabonk podkreśliło również ciągły popyt na doświadczenia podobne do Vampire Survivors. Od czasu przełomowego sukcesu oryginalnej gry Poncle, fala podobnych tytułów zalała cyfrowe witryny sklepowe, a gracze nie wykazują oznak spowolnienia apetytu. Megabonk wkracza w tę przestrzeń z w pełni trójwymiarowym stylem, przerysowanymi buildami i mechanikami, takimi jak surfowanie z mieczem, które dodają różnorodności ruchów i wizualnego spektaklu. Porównania z innymi eksperymentalnymi projektami, takimi jak Metaphor: ReFantazio i Sword of the Sea, sugerują, że przemierzanie świata za pomocą miecza stało się trendem w różnych gatunkach gier.

Czas również zadziałał na korzyść gry. Deep Rock Galactic: Survivor wyszedł z wczesnego dostępu zaledwie dzień przed premierą Megabonk, zwracając uwagę na roguelity oparte na przetrwaniu i oferując graczom niedrogi punkt wejścia. Dzięki temu, że obie gry są dostępne razem za mniej niż 20 funtów, to połączenie stworzyło tanią furtkę do gatunku znanego już z wciągających pętli rozgrywki.

Podczas gdy Borderlands 4 pozostaje jednym z największych tytułów w kalendarzu premier, liczba graczy nie utrzymała tempa z tygodnia premiery. Zdolność Megabonk do prześcignięcia go pod względem dziennej liczby użytkowników odzwierciedla, jak szybko zainteresowanie społeczności może się zmienić. Duże franczyzy często odnotowują skoki w momencie premiery, ale nowsze tytuły niezależne mogą zbudować trwałą siłę, gdy uchwycą właściwą mieszankę mechaniki i osobowości.

Megabonk Sells a Million Copies in Two Weeks, Surpassing Borderlands 4 on Steam 1

Trwający sukces Megabonk podkreśla szerszą zmianę w sposobie, w jaki gracze angażują się w gry na Steam. Wysokobudżetowe tytuły nadal dominują w momencie premiery, ale tytuły ze średniej półki cenowej i odważne twórczo okazały się zdolne do utrzymania większej liczby odbiorców w miarę upływu czasu. Milion sprzedanych egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni świadczy nie tylko o silnej popularności, ale także o rosnącym rynku dla pomysłowych gier z popularnych gatunków.

Podczas gdy Vedinad świętuje wzrost popularności gry, Megabonk znajduje się obecnie wśród najlepszych gier na platformie, przypominając, że charakterystyczny design i pętle rozgrywki skoncentrowane na graczu mogą stanowić wyzwanie nawet dla największych wydawnictw. Dzięki dynamice sprzedaży i stałemu wzrostowi dziennej aktywności, Megabonk zapewnił sobie miejsce jednego z najważniejszych hitów-niespodzianek roku.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK