Twórca Vampire Survivors, Luca Galante, rozszerza działalność wydawniczą dzięki Poncle Presents
Sukces Vampire Survivors skłonił Lucę Galante, znanego również jako Poncle, do rozszerzenia swojej wizji poza rozwój i rozpoczęcie działalności wydawniczej. Tworząc Poncle Presents, Galante postanowił wykorzystać impet swojego hitowego roguelike'a, aby zapewnić znaczące możliwości niezależnym deweloperom. W przeciwieństwie do wielu wydawców w branży, Poncle Presents koncentruje się mniej na wyzysku nastawionym na zysk, a bardziej na kultywowaniu prawdziwych gier i sprawiedliwym traktowaniu twórców.
W wywiadzie dla GamesRadar+, Galante szczerze opowiedział o swoim podejściu do wydawania gier i o tym, jak widzi braki w branży.
"Widzę wielu wydawców, których nie lubię" - wyjaśnił Galante. "Widzę wielu wydawców, którzy próbują wykorzystywać platformy tylko po to, by zarabiać pieniądze, ponieważ branża gier wideo jest oczywiście branżą, która zarabia dużo pieniędzy. Jest dużo pieniędzy do zarobienia. Widzę, że ci wydawcy próbują po prostu wykorzystywać platformy dla pieniędzy. Wydają gry, które są niekompletne lub we wczesnym dostępie, które w rzeczywistości nigdy nie zostaną ukończone, gry, które są wydawane i pozostawione na śmierć. Nie zarabiają pieniędzy, są zepsute i tak dalej". - Luca Galante
Jego filozofia polega na przeniesieniu uwagi z powrotem na podstawy tworzenia dobrych gier, zapewniając deweloperom wsparcie nawet po premierze. Według Galante jest to odpowiedzialność, którą wydawcy często ignorują.
"Z mojego punktu widzenia to, co powinien robić wydawca, to przede wszystkim tworzyć prawdziwe gry, prawdziwe produkty, coś, co ma jakąś realną wartość, a następnie zrozumieć, że nie wszystko może być hitem. Dla mnie bardzo ważne jest, abyśmy nadal wspierali gry po premierze, niezależnie od tego, jak gra się potoczy, tylko dlatego, że po wydaniu gry masz publiczność i tak duża, jak mała jest ta publiczność, zasługuje na uczciwe traktowanie ". - Luca Galante
Poncle Presents opublikowało już dwa małe tytuły niezależne: Kill the Brickman autorstwa Doonutsaur, kosztującą 5 dolarów grę typu roguelike polegającą na łamaniu klocków, oraz Berserk or Die autorstwa Nao Games, kosztującą 4 dolary grę akcji 2D znaną z chaotycznego sterowania. Chociaż żaden z tych projektów nie osiągnął poziomu Vampire Survivors, Galante podkreśla, że sukces nie jest jedyną miarą, za którą warto gonić. Zamiast tego celem jest wzmocnienie pozycji małych zespołów, które wykazują pasję i zaangażowanie w angażowanie swoich społeczności.
Galante wyraził swój podziw dla kompaktowych i niedrogich projektów, opisując swoje preferencje jako rodzaj "stosunku ceny do gry". Nie wyklucza to większych ambicji, ale Poncle Presents angażuje się w wyszukiwanie gier tworzonych przez małe, pełne pasji grupy. Przejrzystość, zaangażowanie społeczności i prawdziwa miłość do tworzenia gier to kluczowe cechy, których Galante szuka przy rozważaniu nowych projektów.
Ostrzega również przed pułapkami ingerencji wydawcy, która może wykoleić kreatywną wizję dewelopera.
"Staramy się pozwolić deweloperowi zrealizować jego wizję, wzbogacając ją w pewien sposób, a nie próbując narzucić mu kierunek, dzięki któremu gra zarobi więcej pieniędzy" - powiedział Galante.
Dodał, że żądania wydawców dotyczące mikrotransakcji i modeli sezonowych często szkodzą zarówno deweloperom, jak i graczom, dlatego Poncle Presents będzie unikać tych praktyk.
Przejście Poncle na działalność wydawniczą jest również zgodne z podobnymi zmianami na scenie niezależnej, takimi jak Outersloth, wspierany przez Among Us, i Pocketpair Publishing, napędzany sukcesem Palworld. Galante potwierdził, że Poncle rozmawiał z tymi grupami, uznając, że choć ich skala jest różna, to łączy je ta sama podstawowa idea finansowania i wzmacniania niezależnych projektów za pomocą zasobów, które są możliwe dzięki przełomowym hitom.
Motywacja stojąca za Poncle Presents jest nie tylko praktyczna, ale także osobista.
"Zasadniczo mieliśmy dużo szczęścia z Vampire Survivors" - powiedział Galante. "Gra odniosła taki sukces, że zdecydowanie popełniliśmy kilka błędów, jeśli chodzi o jej wydanie, ale wiele się nauczyliśmy i chcieliśmy spróbować podzielić się tym, czego się nauczyliśmy z innymi niezależnymi graczami. To był sposób, aby spróbować oddać coś społeczności niezależnej, podzielić się szczęściem".
Ponieważ Vampire Survivors nadal utrzymuje silne zaangażowanie społeczności i ciągłe aktualizacje, Poncle Presents daje teraz Galante i jego zespołowi szerszy sposób wpływania na krajobraz gier niezależnych. Studio ma nadzieję, że stawiając na pierwszym miejscu pasję, przejrzystość i długoterminowe wsparcie, może pomóc deweloperom ożywić autentyczne i zrównoważone projekty, zamiast pozostawiać je porzucone ze względu na szybkie zyski.
Wiedzieliście? Vampire Survivors doczeka się również własnej oficjalnej księgi wiedzy zatytułowanej The Grimoire. Wydana przez Titan Books książka w twardej oprawie ukaże się 21 października 2025 roku w cenie 30 dolarów. Zamówienia przedpremierowe są już dostępne, dając fanom szansę na głębsze zanurzenie się w świecie gry, postaciach i lokalizacjach.
Komentarze