EGW-NewsPiętnaście lat później Halo: Reach wciąż dzieli fanów w kwestii kanonu
Piętnaście lat później Halo: Reach wciąż dzieli fanów w kwestii kanonu
167
Add as a Preferred Source
0
0

Piętnaście lat później Halo: Reach wciąż dzieli fanów w kwestii kanonu

Premiera Halo: Reach 14 września 2010 roku oznaczała koniec pewnej ery. Ostatni projekt Halo firmy Bungie pod skrzydłami Microsoftu był zarówno narracyjnym prequelem, jak i eksperymentem w rozgrywce, wprowadzając mechaniki, takie jak Armor Lock i przekształcając fabułę serii. Piętnaście lat później jego wpływ jest nadal przedmiotem dyskusji, nie tylko ze względu na innowacje w rozgrywce, ale także ze względu na to, jak pasuje - lub nie - do ustalonego kanonu uniwersum Halo.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Według Polygon, fabuła Halo: Reach obejmuje Upadek Reach, kluczowy moment w historii Halo. Planeta Reach, jedna z najbardziej ufortyfikowanych kolonii ludzkości, zostaje brutalnie zaatakowana przez Przymierze. Gracze wcielają się w Noble Six, członka elitarnego oddziału Spartan, którego zadaniem jest obrona planety. Misja nieuchronnie kończy się niepowodzeniem, przygotowując grunt pod wydarzenia z Halo: Combat Evolved, które rozpoczyna się od ucieczki Filaru Jesieni przed zniszczeniem.

Kontrowersje zaczynają się od tego, jak Bungie przedstawiło te wydarzenia. Wiele z tych samych wątków zostało już przedstawionych w powieści Erica Nylunda z 2001 roku The Fall of Reach. Powieść szczegółowo opisuje, w jaki sposób Master Chief i Cortana weszli na pokład Pillar of Autumn i jak Cortana zdobyła współrzędne prowadzące do odkrycia pierwszego świata pierścieni Halo. Gra Bungie powtórzyła tę historię, ale wprowadziła znaczące zmiany. W powieści Cortana zdobywa współrzędne z obcego artefaktu na odległej planecie, podczas gdy w Reach zdobywa je bezpośrednio na Reach. Podobnie, powieść umieszcza Master Chiefa w centrum akcji, podczas gdy gra przenosi odpowiedzialność na Noble Six, który osobiście dostarcza Cortanę do Filaru Jesieni, zanim polegnie w bitwie.

Te rozbieżności spowodowały rozdźwięk wśród fanów niemal natychmiast po premierze. Niektórzy gracze postrzegali wizję Bungie jako ostateczną, ponieważ pochodziła od studia, które stworzyło Halo, podczas gdy inni odrzucali ją jako niezgodną z osią czasu ustaloną w książkach. Społeczności internetowe podsycały tę dyskusję przez lata. W 2010 roku na GameFAQs pojawiło się pytanie "Która fabuła jest kanonem: Halo Reach czy The Fall of Reach?". Dedykowana strona, haloreach.isnotcanon.net, została utworzona w 2011 roku, aby argumentować przeciwko wersji Bungie, choć ostatecznie została zamknięta w 2024 roku.

Debata pozostała aktywna na forach i subredditach. Wątki na r/Halo i r/HaloStory regularnie powracają do tematu, a gracze analizują niespójności lub argumentują, że obie wersje mogą współistnieć. Fani często porównują zmiany do innych kontrowersyjnych zmian w popkulturze, a niektórzy porównują dodatki do midi-chlorianów z Gwiezdnych Wojen. Trwałość tych dyskusji podkreśla, jak ważna jest ciągłość dla społeczności Halo, nawet gdy oficjalne źródła dostarczają odpowiedzi.

Według Halopedii oficjalne stanowisko jest takie, że zarówno The Fall of Reach, jak i Halo: Reach są kanonem. Zgodnie z wytycznymi stosowanymi przez Halo Studios (dawniej 343 Industries), wszystkie oficjalnie usankcjonowane media Halo są uważane za część osi czasu, bez jednej wersji zastępującej inną. Takie podejście pozostawia miejsce na wiele interpretacji, pozwalając graczom pogodzić różnice w dowolny sposób.

Brak ścisłej hierarchii nie powstrzymał fanów przed kwestionowaniem szczegółów jeszcze w 2025 roku. Posty na forach Halo wciąż pytają: "Który Reach jest kanonem?" lub wskazują na retcony, takie jak stworzenie Cortany. Nawet przy uwzględnieniu definicji Halopedii, gracze wciąż spierają się o to, które przedstawienie jest bardziej autentyczne dla ducha wiedzy o Halo.

Fifteen Years Later, Halo: Reach Still Divides Fans Over Canon 1

Przeczytaj więcej o dramacie Halo. Skutki niedawnej fali zwolnień w Microsofcie wciąż przetaczają się przez dział Xbox i wygląda na to, że Halo Studios nie uniknęło szkód.

Piętnaście lat później Halo: Reach pozostaje jedną z najbardziej znaczących, a jednocześnie kwestionowanych odsłon serii. Zamknęła ona rozdział Bungie z Halo, przygotowała scenę dla 343 Industries i ugruntowała swoją pozycję zarówno jako ukochana gra, jak i źródło trwających debat na temat kanonu. Dla niektórych poświęcenie Noble Six definiuje Fall of Reach. Dla innych książka pozostaje ostatecznym opisem. W praktyce odpowiedź brzmi: jedno i drugie, choć dyskusje nie wykazują oznak zakończenia.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK