Insomniac's Wolverine podobno zadebiutuje w 2026 roku, Venom Spin-Off w przygotowaniu
Długo oczekiwany projekt Insomniac Games, Wolverine, ma podobno zostać wydany w 2026 roku, a później ma pojawić się spin-off Venom. Raport pochodzi z serwisu Mp1st, który wcześniej dzielił się dokładnymi informacjami na temat niewydanych tytułów. Jeśli to prawda, to po sukcesie gry Spider-Man 2 przygotowuje to grunt pod znaczną ekspansję uniwersum Marvela studia Insomniac.
Po raz pierwszy ujawniony we wrześniu 2021 roku, Wolverine został zapowiedziany wraz ze Spider-Manem 2 podczas prezentacji PlayStation. Insomniac zaznaczyło wówczas, że Wolverine znajduje się na bardzo wczesnym etapie rozwoju i nie podano daty premiery. Gra osadzona jest w tym samym uniwersum co seria Spider-Man studia, ale jest zapowiadana jako samodzielny tytuł, a nie crossover. Od czasu tego ogłoszenia oficjalne aktualizacje nie pojawiały się.
Zainteresowanie projektem ponownie wzrosło po zeszłorocznym włamaniu do Insomniac, które ujawniło wewnętrzne dokumenty, a nawet wczesne grywalne kompilacje. Wycieki krążyły szeroko, wywołując spekulacje na temat postępów w pracach nad grą i potencjalnego harmonogramu premiery. Od tamtej pory Sony i Insomniac zachowują milczenie, ale najnowszy raport sugeruje, że gra jest nadal na dobrej drodze i zostanie wydana w ciągu najbliższych dwóch lat.
Według tego samego raportu, spin-off Venom jest również częścią mapy drogowej Insomniac. Jego istnienie było przedmiotem ciężkich spekulacji od czasu premiery Spider-Mana 2 w 2023 roku. Gra ta zawierała rozbudowaną sekwencję, w której gracze przejmowali bezpośrednią kontrolę nad Venomem, wraz z unikalnym zestawem ruchów i umiejętnościami przemierzania terenu. Sekwencja ta natychmiast doprowadziła do teorii, że Insomniac kładzie podwaliny pod samodzielne doświadczenie skoncentrowane na symbiotycznym antybohaterze.

Starszy dyrektor narracyjny Insomniac, Jon Paquette, wcześniej odniósł się do możliwości powstania tytułu skoncentrowanego na Venomie, wyjaśniając, że studio weźmie pod uwagę zapotrzebowanie fanów w kształtowaniu swojej przyszłości.
"Więc, oto co robimy. Skupiamy się na Spider-Manie 2, a to, co zrobimy, to poczekamy, aby zobaczyć, jak zareagują fani. Będziemy słuchać fanów i zadamy sobie pytanie: "Dobra, czego naprawdę chcą fani?". - Jon Paquette, Insomniac Games
Spider-Man 2 został wydany wyłącznie na PlayStation 5 w październiku 2023 roku i stał się jednym z najlepiej przyjętych tytułów studia do tej pory. Pięciogwiazdkowa recenzja VGC opisała ją jako "niesamowicie pewną siebie kontynuację i jedną z najlepszych gier 2023 roku". Pomimo dobrego przyjęcia, Insomniac potwierdziło później, że gra nie otrzyma dodatkowej zawartości fabularnej, odkładając na półkę wcześniejsze plany rozszerzeń do pobrania.
Decyzja o rezygnacji z fabularnego DLC do Spider-Mana 2 może wskazywać, że studio w pełni angażuje swoje zasoby w większe projekty, takie jak Wolverine i spin-off Venom. Insomniac jest również powiązane z trzecim, niezapowiedzianym projektem, choć nie pojawiły się żadne szczegóły.
Wolverine jest prowadzony przez Briana Hortona i Camerona Christiana, kreatywnych liderów Spider-Man: Miles Morales. Choć niewiele wiadomo na temat jego struktury i rozgrywki, oczekiwania są wysokie, że będzie on oferował mroczniejszy ton niż gry Insomniac Spider-Man, zachowując jednocześnie charakterystyczne dla studia płynne systemy walki i przemierzania.
W międzyczasie Venom ma już silne podstawy ustanowione w Spider-Man 2, wspomagane przez występ aktora Tony'ego Todda, który podkładał głos postaci w grze. Paquette wcześniej chwalił portret Todda, zauważając, jak dobrze pasował on do kierunku, w jakim zespół chciał poprowadzić fabułę symbionta. Dzięki samodzielnemu tytułowi Insomniac miałoby możliwość dalszego rozwijania mitu Venoma i wyrzeźbienia unikalnej tożsamości odrębnej od serii Spider-Man.
Jeśli raport okaże się trafny, gracze PlayStation mogą spodziewać się Wolverine'a na czele produkcji Insomniac w 2026 roku, a wkrótce potem Venoma. Wraz ze Spider-Manem 2, który już ugruntował uniwersum Marvela studia jako główną część oferty Sony, projekty te podkreślają rosnącą rolę Insomniac jako kreatywnej kotwicy Marvela na konsolach.
Komentarze