EGW-NewsHollow Knight: Silksong i Clair Obscur w walce o tytuł gry roku
Hollow Knight: Silksong i Clair Obscur w walce o tytuł gry roku
83
Add as a Preferred Source
0
0

Hollow Knight: Silksong i Clair Obscur w walce o tytuł gry roku

Konkurs na grę roku 2025 wygląda na niezwykle wyrównany, z Hollow Knight: Silksong i Clair Obscur: Expedition 33 obecnie remisują pod względem zagregowanych wyników recenzji. Silksong, wydany 4 września po długim oczekiwaniu, pominął wcześniejsze kody recenzenckie, co oznacza, że krytycy wciąż nadrabiają zaległości. Mimo to opublikowano wystarczająco dużo recenzji, aby dać jasny obraz jego pozycji, a implikacje są znaczące dla The Game Awards w grudniu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Obecnie Silksong ma 93 punkty na Metacritic i 92 na OpenCritic, co dokładnie odpowiada wynikom Clair Obscur. Dla kontekstu, zagregowane wyniki są jednymi z najbardziej wiarygodnych predyktorów sukcesu na The Game Awards, co czyni tę rywalizację prawdziwą. Mimo to, Silksong ma jak dotąd mniej recenzji, co oznacza, że jego wynik może się nieznacznie zmienić, gdy pojawi się więcej punktów sprzedaży. Początkowo gra uzyskała doskonałe wyniki, ale szybko spadła niżej, choć konsensus pozostaje w przeważającej mierze pozytywny.

Kluczowe międzynarodowe serwisy, w tym Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant i Multiplayer.it, opublikowały już swoje recenzje, prawie wszystkie przyznając najwyższe oceny. Christian Donlan z Eurogamera podkreślił wyjątkowy sposób, w jaki trudność Silksong definiuje jego tożsamość.

Przeczytaj, jak Silksong pod bił Steam w dniu premiery.

"To metroidvania z rzadkim opanowaniem i - co jest kluczowe, nawet po ostatniej łatce - przerażającym poczuciem przekonania" - napisał Donlan. "Byłem w połowie drogi, narzekając na zablokowane ławki, tracąc różańce przez tuzin, wracając do bossów, o których już wiedziałem, że zabiją mnie w kilka sekund, nawet jeśli droga powrotna do nich nie zabije mnie najpierw, i nagle zdałem sobie sprawę, że dobrze się bawię. Dlaczego? Ponieważ to wszystko było zamierzone. Okrucieństwo było częścią tego, co zespół chciał zaoferować graczom. Znaleźli sposób, by uczynić wiele z nich zabawnymi". - Christian Donlan

To postrzeganie trudności jako celowej i satysfakcjonującej stało się kluczowe dla tego, jak krytycy postrzegają grę. Mniej pewne jest jednak, czy odbije się to szerokim echem wśród jury Game Awards. W przeciwieństwie do recenzentów, którzy często podejmują wyzwanie, wiele redakcji, które głosują w różnych publikacjach, może uznać karzącą mechanikę za mniej atrakcyjną. Ogólna dyskusja graczy wokół Silksong również ujawniła frustrację, pokazując, jak podzielona pozostaje trudność.

Kolejnym czynnikiem jest prezentacja. Silksong, pomimo ogromnych oczekiwań i solidnego wykonania, wciąż jest sequelem 2D indie. The Game Awards historycznie faworyzowało tytuły z większymi wartościami produkcyjnymi, oprawą wizualną 3D i oryginalnymi IP. Żadna gra niezależna lub 2D nigdy nie zdobyła korony GOTY. Niezależny status Silksong i tożsamość sequela mogą działać na jego niekorzyść, nawet przy świetnych recenzjach.

Tymczasem Clair Obscur łączy w sobie tę samą niezależną wiarygodność z korzyściami płynącymi ze zgrabnego dopracowania w stylu AAA. Jako debiut Sandfall Interactive, gra opowiada historię nowego, pełnego pasji studia, oferując jednocześnie kinową oprawę wizualną, rozbudowaną strukturę RPG i oryginalność. Sprawia to, że jest on zarówno znany jurorom, którzy faworyzują duże produkcje, jak i wystarczająco świeży, aby czuć się jak niespodzianka.

Rynek zakładów odzwierciedla to rozróżnienie. Pomimo równych wyników, Clair Obscur nadal prowadzi na platformach takich jak Kalshi. Silksong może i zdobył uznanie krytyków, ale nie zachwiało to zaufaniem rynku do Clair Obscur. Bariery stojące przed grami niezależnymi w tej kategorii są znaczące i wielu uważa, że Silksong ostatecznie nie zdobędzie głównej nagrody.

Mimo to, krytyczny sukces Silksong sprawił, że jest to jedna z najsilniejszych gier niezależnych w historii, kontynuująca dynamikę takich tytułów jak Celeste, Outer Wilds i Hades. Jego odbiór wzmacnia ideę, że projekty niezależne mogą bezpośrednio konkurować z produkcjami na dużą skalę na najwyższym poziomie uznania. Niezależnie od tego, czy wygra, czy nie, obecność gry w rozmowie ma znaczenie dla długoterminowej trajektorii reprezentacji indie na The Game Awards.

Gdy rok zmierza ku końcowi, konkurencja pozostaje otwarta. Debata na temat trudności może odegrać decydującą rolę, a postrzeganie dostępności, wartości produkcji i oryginalności będzie kształtować wynik. Na razie wydaje się, że wyścig GOTY 2025 zawęził się do dwóch tytułów, z Silksong reprezentującym indie torchbearer i Clair Obscur stojącym jako dopracowany, filmowy pretendent.

I choć ten rok już wydaje się być nastawiony na obustronną walkę, to wciąż zbliża się premiera Hades 2 we wrześniu - gry, która może całkowicie zakłócić obecną równowagę.

Czy chcielibyście, abym rozszerzył ten artykuł o więcej kontekstu historycznego na temat poprzednich zwycięzców GOTY i tego, jak radziły sobie gry niezależne, aby pokazać, jak Silksong pasuje do większego wzorca?

Źródło: Polygon.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK