EGW-NewsInvincible VS przynosi krwawe, szybkie bitwy tagów w 2026 roku
Invincible VS przynosi krwawe, szybkie bitwy tagów w 2026 roku
92
0
0

Invincible VS przynosi krwawe, szybkie bitwy tagów w 2026 roku

Invincible VS to bijatyka trzech na trzech superbohaterów z szybką akcją, ogromnymi kombinacjami, zniszczalnym otoczeniem i wystarczającą ilością krwi, aby zadowolić fanów komiksu i serialu. Oferuje uproszczone lub klasyczne sterowanie, inteligentne systemy przeciwdziałające nieskończoności i unikalną mechanikę tagów, która sprawia, że walki są uczciwe, ale chaotyczne. Gra pojawi się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S w 2026 roku, a po obejrzeniu jej na Evo 2025, zapowiada się na ważną pozycję na scenie tagowych gier walki.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Zbudowana przez Quarter Up, studio z weteranami Killer Instinct, gra sprawia wrażenie, jakby odziedziczyła precyzję i szybkość tego tytułu, dodając jednocześnie własny krwawy zwrot superbohatera. Gracze mogą wybrać uproszczone polecenia dla szybkiej dostępności lub tradycyjne komendy dla bardziej technicznego podejścia. Układ przycisków jest intuicyjny, z lekkimi, średnimi, ciężkimi, myślnikami i dwoma przyciskami pomocniczymi. Niezależnie od tego, czy mashujesz, czy masterujesz, walka zapewnia duże, mięsiste uderzenia i długie ciągi combo, z animacjami hitstun, które sprawiają, że każdy cios wygląda brutalnie.

Krew jest wszędzie, ale dla streamerów, którzy chcą pozostać po bezpiecznej stronie zasad platformy, tryb Content Creator usuwa krew bez zmiany rozgrywki. Oznacza to, że transmisje na Twitchu i YouTube nie spowodują demonetyzacji, a jednocześnie nadal będą pokazywać akcję.

Invincible VS Brings Bloody, Fast Tag Battles in 2026 1

System walki urozmaica mechanika Boost. Naciskając jednocześnie przycisk średni i ciężki, gracze mogą tymczasowo ulepszyć ruchy - zamieniając supermoce w wersje EX lub dając nagły wzrost prędkości. Ta niewielka poprawka otwiera możliwości miksowania i rozszerzania kombosów bez spowalniania płynności rozgrywki. W Quarter Up uwzględniono również typowe problemy z tag-fighterami, wbudowując technologię zapobiegającą nieskończoności, aby zatrzymać zapętlone kombinacje, a także system, który resetuje mecz do neutralnego po tym, jak kolega z drużyny zostanie znokautowany, unikając tanich pułapek mix-up, które można zobaczyć w innych grach.

"Kiedy zegar wybije zero, całe pozostałe zdrowie i zasoby trafiają do głównego wojownika na dogrywkę. Wygrywa ten, kto pozostanie ostatni." - PCMAG

Pod powierzchnią kryje się więcej głębi. Assist Breakers pozwalają ci wezwać partnera, by przerwał kombinację przeciwnika, zmieniając impet bez zużywania wskaźnika - ale pomocnik przechodzi w czas odnowienia, co sprawia, że wyczucie czasu ma kluczowe znaczenie. Counter Tagi działają jako defensywne odwrócenia przeciwko aktywnej ofensywie zarówno postaci punktowych, jak i asystujących, ale można je przynęcić i ukarać, jeśli zostaną prawidłowo odczytane. Tworzy to ciągłą grę umysłową, w której każda akcja tagu może być prawdziwym zagraniem lub pułapką.

Tryb nagłej śmierci zapobiega długim przerwom. Po wygaśnięciu licznika czasu rundy całe zdrowie pozostałych przy życiu członków drużyny i wszelkie zgromadzone mierniki są kierowane do aktywnego wojownika, przekształcając mecz w pojedynek jeden na jednego o wysoką stawkę. To nie tylko przyspiesza zakończenie, ale zmusza graczy do myślenia o tym, jak zarządzają swoim składem.

Invincible VS Brings Bloody, Fast Tag Battles in 2026 2

Podobnie jak Marvel Tokon, etapy Invincible VS są czymś więcej niż tylko tłem. W trakcie meczu można rozbijać wrogów na nowe obszary, dzięki czemu akcja jest dynamiczna wizualnie. Sceny są zniszczalne, a zarówno areny, jak i postacie pokazują obrażenia bitewne, które utrzymują się przez całą walkę. W połączeniu z efektownymi animacjami daje to poczucie, że nadludzie przebijają się przez ściany i miasta.

Rozgrywka sieciowa będzie wykorzystywać rollback netcode, który jest obecnie koniecznością dla współczesnych bijatyk, zapewniając płynne mecze na duże odległości. Oznacza to, że chaotyczne walki oparte na tagach powinny pozostać responsywne, niezależnie od tego, czy walczysz z kimś w swoim mieście, czy w połowie świata.

Wraz z dołączeniem Invincible VS do rosnącej listy bijatyk drużynowych w 2026 roku, gra będzie miała konkurencję. Ale jego połączenie przystępnego sterowania, głębokiej mechaniki pomocy, zabezpieczeń przed nieskończonością, prezentacji obfitującej w gore i niszczenia środowiska nadaje mu odrębną tożsamość. Jeśli Quarter Up dopracuje balans i utrzyma interesujący skład, może to być jeden z największych hitów multiplayer tego roku.

Invincible VS pojawi się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S w 2026 roku. Z dema Evo wynika, że już teraz dostarcza mieszankę widowiska i strategii, która powinna spodobać się zarówno zwykłym fanom superbohaterów, jak i poważnym graczom gier walki. Najbliższe miesiące pokażą, jak daleko może posunąć się ta brutalność.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK