EGW-NewsGra w koszykówkę na wózkach inwalidzkich Nintendo ma "brak treści", ale steruje jak nic innego, w co graliśmy, mówi recenzja IGN
Gra w koszykówkę na wózkach inwalidzkich Nintendo ma "brak treści", ale steruje jak nic innego, w co graliśmy, mówi recenzja IGN
124
0
0

Gra w koszykówkę na wózkach inwalidzkich Nintendo ma "brak treści", ale steruje jak nic innego, w co graliśmy, mówi recenzja IGN

Drag x Drive od Nintendo to gra, która łączy w sobie szalenie unikalne sterowanie oparte na ruchu i myszy z szybkim tempem koszykówki na wózkach inwalidzkich, a rezultatem jest świeża rozgrywka, która jest równie wymagająca, co satysfakcjonująca. Gra jest podobna do żadnego innego tytułu sportowego Nintendo przed nią, z meczami trzech na trzech, które mogą być głębokie, konkurencyjne i zabawne, gdy już nauczysz się jego sztuczek. Ale poza tymi meczami, gra jest uboga w funkcje, personalizację i osobowość, co sprawia, że trudno jest do niej wrócić, gdy nowość zniknie.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

W recenzji Logana Planta dla IGN, Drag x Drive jest opisywana jako gra, która podejmuje ryzyko ze swoim schematem sterowania, używając Joy-Con 2 w "trybie myszy", aby odtworzyć rzeczywiste ruchy pchania wózka inwalidzkiego, strzelania do koszykówki i komunikowania się z kolegami z drużyny. Każdy Joy-Con kontroluje jedno ramię, a ty fizycznie przesuwasz kontroler po powierzchni, aby poruszać kołami, machasz nadgarstkiem, aby strzelać, lub machasz, aby poprosić o podanie. Jest to ambitny system, który jest bardziej zaangażowany niż Wii Sports, z zaawansowanymi technikami do opanowania i znacznie wyższym pułapem umiejętności, ale oznacza to również, że gra wymaga więcej cierpliwości - i wysiłku fizycznego - niż większość graczy może się spodziewać.

Na początku sterowanie wydaje się dziwne, a nawet niezgrabne, ponieważ gra prosi cię o zrobienie rzeczy, których żaden symulator sportowy wcześniej nie robił. W przeciwieństwie do gier ruchowych, w których postać porusza się automatycznie, tutaj kontrolujesz każde naciśnięcie, hamowanie i skręt. Prowadzi to do bardziej stromej krzywej uczenia się, zwłaszcza gdy tracisz punkty na rzecz przeciwników, wciąż poznając podstawy. Nie ma też opcji awaryjnej opartej na przyciskach - sterowanie ruchem to jedyny sposób na grę. Ale po opanowaniu, sterowanie otwiera całą warstwę głębi rozgrywki.

Nintendo's Wheelchair Basketball Game Has 'Lack of Substance,' But Controls Like Nothing Else We've Played, Says IGN Review 1

Jedyna arena łączy w sobie tradycyjne boisko do koszykówki z elementami skateparku, pozwalając graczom na wykonywanie efektownych akrobacji w celu zdobycia ułamkowych punktów bonusowych. Bunny hop podczas rzutu dodaje 0,1 do wyniku, podczas gdy obrót o 540 stopni dodaje 0,4, zachęcając do ryzykownych i opłacalnych zagrań. Obrona może być równie intensywna, z mechaniką zderzeń czołowych w celu odebrania piłki, fizycznych bloków i agresywnego pozycjonowania w celu powstrzymania zapędów.

Responsywność gry jest imponująca, ale jest pewien haczyk - zależy od powierzchni, na której grasz. Granie z Joy-Con 2s na kolanach działa niekonsekwentnie, z czynnikami takimi jak materiał spodni i zmarszczki wpływające na śledzenie. Spodenki sportowe wydają się działać najlepiej, ale wielu graczy uzna konfigurację biurka lub stołu za bardziej niezawodną. Nawet wtedy trzaskanie drogimi kontrolerami o twarde powierzchnie może być denerwujące.

Gra offline z botami istnieje, ale sercem Drag x Drive jest rywalizacja online. Mecze trzech na trzech z prawdziwymi graczami są bardziej dynamiczne, a wbudowany GameChat sprawia, że koordynacja jest istotną częścią gry. Maksymalnie 12 graczy może zebrać się we wspólnym centrum "Park", szarej, betonowej przestrzeni, w której odbywają się minigry i wyzwania między meczami. Niestety, w parku brakuje wizualnego rozmachu, energii lub znaczących aktywności, które utrzymałyby zaangażowanie graczy przez długi czas.

Nintendo's Wheelchair Basketball Game Has 'Lack of Substance,' But Controls Like Nothing Else We've Played, Says IGN Review 2

Dostępne są biegi z przeszkodami na czas, wyzwania ze skakanką i konkursy strzeleckie z najlepszymi wynikami, ale większość z nich można szybko ukończyć. Tablica wyników wyświetla aktualne najlepsze wyniki w czasie rzeczywistym, a rekordziści otrzymują złote pierścienie za prawo do chwalenia się, co dodaje miłego akcentu rywalizacji. Mimo to dodatkowa zawartość wydaje się minimalna - minigry można pominąć i nie ma głębszego systemu progresji, który napędzałby długoterminową rozgrywkę.

Możliwości odblokowania ograniczają się do hełmów dla postaci, z niewielkimi różnicami w projekcie, takimi jak dodanie króliczych uszu lub kolców. Nie ma tu poziomowania postaci, alternatywnych boisk ani oryginalnych maskotek czy tematycznych strojów, które wyróżniałyby świat. W porównaniu do innych hitów Nintendo dla wielu graczy, takich jak Mario Kart czy Splatoon, Drag x Drive wydaje się być bezbarwny.

Brak różnorodności i osobowości jest jego największą słabością. Rdzeń rozgrywki jest solidny, z prawdziwym potencjałem dla dedykowanej sceny rywalizacji, ale nie ma nic istotnego do osiągnięcia po początkowym dreszczyku emocji związanym z opanowaniem sterowania. Ta minimalistyczna prezentacja stoi w wyraźnym kontraście do zwykłej dbałości Nintendo o urok i szczegóły.

Jest też ironia związana z luką w dostępności - gra inspirowana koszykówką na wózkach inwalidzkich zmusza graczy do fizycznie wymagającego sterowania ruchem, bez regulowanych ustawień ułatwiających doświadczenie. Ogranicza to grono odbiorców i sprawia, że daleko jej do projektu integracyjnego.

Ostatecznie Drag x Drive jest dziwną mieszanką genialnego i jałowego. Rozgrywka na boisku nie przypomina niczego innego, nagradzając umiejętności, kreatywność i szybki refleks w każdym meczu. System kaskaderski sprawia, że zdobywanie punktów jest ekscytujące, a mechanika defensywna oddaje prawdziwą energię tego sportu. Ale z tylko jednym boiskiem, płytką personalizacją, minimalnymi aktywnościami poza boiskiem i brakiem atrakcyjnego systemu progresji, gra ma trudności z utrzymaniem uwagi na dłuższą metę. Gracze, którzy chcą nauczyć się nietypowego sterowania, mogą wiele docenić w rozgrywce - ale dla wszystkich innych łatwo jest zobaczyć, że jest to krótkotrwały eksperyment w ofercie sportowej Nintendo.

Gdyby Nintendo połączyło pomysłową rozgrywkę Drag x Drive z bogatszym światem, większą różnorodnością i dostępnymi opcjami sterowania, gra mogłaby stać się hitem. W obecnej formie jest to fascynujący tytuł niszowy - taki, który warto wypróbować ze względu na jego oryginalność, ale jest mało prawdopodobne, aby zdobył stałe miejsce w rotacjach większości graczy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK