
Wuchang: Fallen Feathers Patch naprawia skoki trudności i zwiększa wydajność
Wuchang: Fallen Feathers otrzymało dużą aktualizację na PC, która wygładza nieuczciwe sytuacje w walce, przyspiesza leczenie, poprawia przerywanie wrogom i poprawia wydajność, dając grze więcej miejsca na pokazanie swoich unikalnych pomysłów. Zmiany te mają na celu usunięcie frustrujących krawędzi, przy jednoczesnym zachowaniu nienaruszonego rdzenia gry.
Kiedy Wuchang: Fallen Feathers po raz pierwszy pojawił się na rynku, miał wszystkie cechy tradycyjnego Soulslike, z trudnymi bossami, zapętlonym projektem poziomów i karzącą walką. Ale w przeciwieństwie do niektórych swoich rówieśników, nie wyjaśniał jasno swoich najlepszych cech. Wielu graczy, zwłaszcza na początku, podchodziło do gry jak do kolejnego klona Dark Souls, nie zagłębiając się w jej charakterystyczną mechanikę.
We wczesnych godzinach gry pojawiały się nieznane terminy, takie jak niebiańska potęga, żwawość i pierzastość, bez większego wyjaśnienia. Ten brak jasności oznaczał, że większość nowicjuszy ignorowała kluczowe systemy, które faktycznie wyróżniały Wuchang. Jednakże, gdy już te systemy klikną, gra ujawnia zupełnie inny rytm w porównaniu do typowych Soulslike'ów.
Jednym z wyróżniających się systemów jest skyborn might. Zasób ten zasila zarówno zdolności specjalne, jak i magię, a zdobywa się go głównie poprzez perfekcyjne uniki w ostatniej sekundzie. Opanowanie tego systemu tworzy płynność, która jest bliższa stylowej akcji Bayonetty niż uziemionej brutalności Dark Souls. Wuchang tańczy między wrogami, wykonując szybkie ruchy inspirowane stylem wuxia, a następnie wyprowadza mocne, satysfakcjonujące ciosy.

Kolejnym pomysłowym rozwiązaniem jest wskaźnik szaleństwa. Za każdym razem, gdy giniesz, zapełnia się on, a po osiągnięciu maksymalnego poziomu musisz walczyć z demoniczną wersją siebie, aby odzyskać utraconą walutę. Sprytna część? Możesz zwabić tego sobowtóra do walki z innymi wrogami, zamieniając karę w przewagę.
Poza tym gra oferuje wiele rodzajów broni, odblokowywane "dyscypliny" dla nowych ruchów, inspirowany akupunkturą system "hartowania" do wzmacniania broni oraz drzewko umiejętności w stylu Siatki Sfer do rozwoju postaci. Wszystko to dodaje warstwy strategii i personalizacji, sprawiając, że Wuchang jest bogatszy niż się początkowo wydaje - pod warunkiem, że gracze pozostaną wystarczająco długo, aby zrozumieć mechanikę.
Problem polega na tym, że trzymanie się gry może wydawać się żmudne. Przed tą aktualizacją niektóre aspekty walki były niepotrzebnie karzące. Powalenie oznaczało długą, powolną animację regeneracji, która często pozostawiała cię otwartym na kolejne natychmiastowe uderzenie. Leczenie było jeszcze gorsze - wydłużona animacja często karała cię w walkach z bossami, zmieniając regenerację w hazard, a nie zaplanowany ruch.

Nowa aktualizacja bezpośrednio odnosi się do tych skarg. Wuchang ma teraz ulepszone klatki nietykalności podczas regeneracji, dzięki czemu jest mniej prawdopodobne, że zostaniesz ponownie trafiony, zanim wstaniesz. Leczenie jest teraz szybsze i można je przerwać unikiem, jeśli zauważy się zbliżające się niebezpieczeństwo. Lekkie ataki lepiej przerywają wrogów, dzięki czemu agresja jest bardziej opłacalna, a gra ma teraz mniej pułapek środowiskowych.
Kolejna planowana aktualizacja pozwoli graczom wybrać, czy po śmierci odrodzić się w kapliczce, czy tuż przy drzwiach bossa, eliminując niektóre z żmudnych biegów z powrotem do walki. Już sama ta zmiana może sprawić, że próby pokonania bossa w późnej fazie gry będą znacznie mniej frustrujące.
Na PC zwrócono również uwagę na wydajność, wprowadzając optymalizacje mające na celu zmniejszenie zacinania się gry i poprawę oprawy wizualnej. Chociaż gracze konsolowi nie widzieli jeszcze tej aktualizacji, oczekuje się, że pojawi się ona wkrótce. Na przykład na PS5 wydajność nadal cierpi z powodu problemów z teksturami i sporadycznych spadków klatek, co może osłabić uderzający i groteskowy kierunek artystyczny.

Ostatnie poprawki Wuchang pokazują wyraźny wysiłek, aby wyzwanie było uczciwe, a nie tanie. To kluczowa różnica, która oddziela świetne Soulslike'i od tych frustrujących. Gry FromSoftware są karzące, ale rzadko wydają się niesprawiedliwe; wielu naśladowców walczy z tą równowagą. Ograniczając momenty, w których gracze czuli się uwięzieni w nieuniknionych cyklach obrażeń, Wuchang zbliża się do tego słodkiego punktu.
Aktualizacja podkreśla również, jak bardzo gra zyskuje, gdy jej systemy są faktycznie wykorzystywane zgodnie z przeznaczeniem. Po opanowaniu idealnego uniku, aby zbudować potęgę niebios lub sprytnie wykorzystać cienistą wersję siebie z miernika szaleństwa, Wuchang ujawnia wyraźną tożsamość. Wciąż może żyć w cieniu gigantów takich jak Dark Souls i Elden Ring, ale zaczyna stać obok gier takich jak Lies of P - Soulslike, które tworzą własną przestrzeń.
Wciąż jest miejsce na rozwój. Lepsze objaśnienia podstawowych systemów w grze mogłyby pomóc większej liczbie graczy szybciej docenić to, co czyni Wuchang wyjątkowym. Dalsza poprawa wydajności, zwłaszcza na konsolach, pozwoliłaby efektownej oprawie wizualnej błyszczeć bez rozpraszania uwagi. Najnowsza łatka udowadnia jednak, że deweloper słucha i chce udoskonalić zarówno wyzwania, jak i płynność rozgrywki.
Wuchang: Fallen Feathers mogło zaczynać jako szorstka i nieco wtórna pozycja w zatłoczonym gatunku, ale z każdą aktualizacją wygładza frustrujące krawędzie i pozwala swoim najlepszym pomysłom znaleźć się w centrum uwagi. Jeśli przyszłe aktualizacje utrzymają ten trend, gra może stać się jednym z wyróżniających się Soulslike'ów, które nie zostały stworzone przez FromSoftware - trudnym, kreatywnym i zapadającym w pamięć z właściwych powodów.
Komentarze