
Elden Ring Nightreign dodaje tryb współpracy dla dwóch graczy i mnóstwo poprawek w aktualizacji 1.02
Duża aktualizacja 1.02 do Elden Ring Nightreign jest już dostępna i oferuje dokładnie to, na co czekali fani. Najważniejszą zmianą jest nowy system Duo Expeditions, który oficjalnie umożliwia kooperację dla dwóch graczy – coś, czego nie było dostępne w momencie premiery. Aktualizacja wprowadza również znaczące ulepszenia interfejsu użytkownika, filtrów ekwipunku i zarządzania reliktami, a także długą listę poprawek błędów. FromSoftware nadal reaguje na sugestie społeczności, wprowadzając szybkie i ukierunkowane aktualizacje.
Pierwotnie planowana na wcześniejszą datę, aktualizacja 1.02 została opóźniona z powodu ostrzeżenia przed tsunami w Japonii. Po krótkiej konserwacji serwerów, aktualizacja jest już dostępna na wszystkich platformach.
Najwięcej dyskusji wzbudzają Duo Expeditions. Do tej pory Nightreign obsługiwał tylko tryby gry dla jednego gracza i trzyosobowej kooperacji. Wielu graczy chciało eksplorować grę w pojedynkę i teraz mogą to zrobić. Podczas rozpoczynania Ekspedycji można teraz wybrać dwóch graczy, a gra automatycznie dostosuje balans i poziom trudności do nowego rozmiaru drużyny.
Zaktualizowano interfejs użytkownika, aby odzwierciedlić tę zmianę. Stare pole „Typ wyprawy” zostało usunięte i zastąpione prostym ustawieniem „Liczba graczy”. Teraz o wiele łatwiej jest zrozumieć, jak będzie działać konfiguracja trybu kooperacji.

Kolejna istotna aktualizacja dotyczy ekranu filtra efektów reliktów. Teraz możesz precyzyjniej filtrować relikty, w tym znajdować te, które mają wiele efektów w ramach jednego warunku. Jest to przydatne dla graczy na wysokim poziomie, którzy zarządzają złożonymi buildami i nie chcą przewijać w nieskończoność. Liczba gotowych ustawień reliktów, które możesz zapisać, została zwiększona z poprzedniego limitu do 100, dając Ci znacznie więcej możliwości eksperymentowania.
Możesz również dodać Relikwie do ulubionych lub sprzedać je bezpośrednio z menu Nagród, pomijając kilka zbędnych kroków. Usprawnia to zarządzanie ekwipunkiem po bitwie i sprawia, że cały proces zbierania, optymalizacji i sprzedaży Reliktów przebiega znacznie szybciej niż dotychczas.
Zarządzanie ustawieniami predefiniowanymi zyskało kolejną poprawę użyteczności. Podczas przeglądania wszystkich ustawień predefiniowanych, na górze listy znajdują się teraz te używane przez aktualnie wybraną postać. Brzmi to jak drobnostka, ale skraca czas przeglądania dziesiątek starych konfiguracji. Jeśli często zmieniasz postacie, ta zmiana ma znaczenie.
Wprowadzono również pewne ulepszenia w interfejsie sprzedawcy. Targ Małych Słoików i Tablica Kolekcjonera mają teraz interfejsy z zakładkami, co ułatwia przeglądanie kategorii bez pomyłek. Losowi sprzedawcy Limveld mają teraz również sekcję „Szczegółowy opis” w menu swoich sklepów, dzięki czemu nie musisz zgadywać, co robi dany przedmiot przed zakupem.
Wprowadzono zmianę w kwestii kinowej walki z bossem Night Aspect. Można teraz pominąć część przerywnika filmowego po porażce, co sprawia, że powtórki są nieco mniej czasochłonne, co jest szczególnie przydatne podczas farmy lub pomagania innym w trybie kooperacji.
Aktualizacja 1.02 rozpoczyna również drugi cykl zawartości Everdark Sovereign. Zaktualizowana wersja Augur jest już dostępna, co oznacza nowe nagrody i ulepszenia dla graczy, którzy ponownie zanurzą się w tę zawartość.
Jak zawsze, FromSoftware wzbogaciło tę aktualizację o poprawki błędów. Naprawiono kilka błędów w walce, takich jak nieprawidłowe uruchamianie animacji czy ataki specjalne, które nie zużywały zasobów, takich jak punkty funkcyjne (FP). Inne były bardziej techniczne, na przykład postacie spadające z wysokości lub nieodradzające się poprawnie po śmierci. Poprawiono również kilku konkretnych bossów, w tym Caligo, Strażnika Drzewa Smoczego, i Adela, Barona Nocy.
Wprowadzono również długą listę poprawek systemowych, z których wiele poprawia stabilność gry lub zapobiega awariom w rzadkich przypadkach. Jednym z wyróżniających się przykładów jest poprawka uniemożliwiająca graczom duplikowanie upuszczonych przedmiotów – znany błąd, który może mieć poważny wpływ na ekonomię w sesjach wieloosobowych.
Inne zmiany obejmują ulepszone wyświetlanie efektów postaci, poprawione interakcje przedmiotów oraz poprawki błędów w kilku systemach reliktów i kupców. Aktualizacja zawiera również ulepszenia graficzne, dźwiękowe i wydajnościowe na wszystkich platformach.
FromSoftware jasno zaznaczyło, że te aktualizacje są częścią trwającego planu wsparcia dla Nightreign. Aktualizacja 1.01 koncentrowała się na poprawie tempa rozgrywki w trybie dla jednego gracza i dobieraniu graczy do wypraw. Wersja 1.02 wprowadza obsługę duetów i znacznie lepsze narzędzia interfejsu użytkownika, dzięki czemu gra jest bardziej przystępna i konfigurowalna niż w momencie premiery.
Nadal nie ma oficjalnych informacji o tym, czy wkrótce pojawi się większy dodatek lub nowa zawartość, ale cykle Everdark Sovereign sugerują, że planowane są kolejne poprawki na poziomie gry końcowej. Na razie wersja 1.02 daje graczom mnóstwo możliwości — a dwuosobowe wyprawy otwierają drzwi do nowych strategii i stylów gry, które wcześniej były po prostu niedostępne.
Poniżej znajdują się informacje na temat aktualizacji Full Elden Ring: Nightreign Patch 1.02:
- Zwiększono widoczność znaku pozostawionego przez umiejętność postaci Ironeye'a.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wykonanie standardowego ataku podczas stania za wrogiem i trzymania Liry jako Revenant powodowało priorytetyzację animacji ciosu w plecy zamiast przyzwania Członka Rodziny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wskazujący, którzy wrogowie zostali zaatakowani przez duchy przywołane przez Revenanta, nie był wyświetlany.
- Naprawiono błąd, przez który wskaźnik Ultimate Art wypełniał się po śmierci pierwszego ducha przywołanego przez Revenanta.
- Naprawiono błąd, przez który czar „Rock Blaster” nie zużywał żadnych FP.
- Naprawiono błąd, przez który ataki łukiem nie były objęte efektem „Częściowego przywrócenia PW po atakach po otrzymaniu obrażeń”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wydanie krótkiego polecenia ruchu podczas obrony mogło spowodować natychmiastowy, duży ruch.
- Naprawiono błąd, przez który kałuże magmy nie pojawiały się, gdy czar „Wirująca Magama” trafiał wroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pozostałości powinowactwa Recluse'a nie były generowane, gdy gracze zdobywali je w wyniku ataków powinowactwa niektórych wrogów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pozostałości powinowactwa Recluse'a pozostawały na swoim miejscu nawet po tym, jak sojusznicza postać, która miała pozostałości powinowactwa, zginęła i została wskrzeszona.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mniejsze Nocne Wędrówki, np. Revenant, miały trudności z trafianiem wrogów bronią typu Pięść i Sztylet.
- Efekty zwiększające moc ataku Ryk i Oddech będą teraz stosowane do niektórych ataków transformacji Ultimate Art Executora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Ultimate Art Executora nie usuwała stanu pasożyta po jej użyciu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ataki Wielkiego Miecza Mrocznego Księżyca wywoływały niezamierzone efekty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pasywne efekty uruchamiane przez liczniki straży aktywowały się po zdobyciu broni z takim efektem w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pasywny efekt „Zwiększenie negacji obrażeń podczas rzucania zaklęć” aktywował się po zdobyciu broni z tym efektem w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze będący w stanie bliskim śmierci nie mogli zostać uratowani po powaleniu ich atakiem chwytnym, a wskrzeszeni gracze nie byli już celem ataków wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w terenie po trafieniu atakiem chwytnym Adela, Barona Nocy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Caligo, Miasma Nocy czasami przemieszczał się poza obszar bitwy.
- Naprawiono błąd, przez który pozycje bloków lodu stworzonych przez Caligo, Miasma of Night nie były synchronizowane między graczami.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre ataki Strażnika Drzewa Smoczego miały większy zasięg, niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli nieumyślnie poruszyć się podczas animacji „Chwyć Spectral Hawk” przy Drzewie Spectral Hawk.
- Naprawiono błąd, przez który można było kupić Małą Sakiewkę od handlarza, jeśli posiadało się już piąte miejsce na przedmiot z Relikwii.
- Naprawiono błąd, który powodował błąd sieciowy podczas pokonywania Bestii Równowagi po tym, jak gracze zostali przeklęci w Limveld i rozpoczęła się walka z Bestią Równowagi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zdobyć broń bez obniżania poziomu, wybierając opcję „Pragnę potężnej broni” u Kupca Niosącego Łuski, gdy poziom postaci gracza wynosił 3.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zawarcie kolejnej umowy z Kupcem Niosącym Wagę, jeśli rozmowa została przerwana po wybraniu oferty.
- Naprawiono błąd, przez który Bezimienny Król nie wracał na pole bitwy, jeśli oddalił się od niego za bardzo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy pojawiający się drugiej nocy przy spełnieniu określonych warunków czasami pojawiali się przed zapadnięciem zmroku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sojuszniczy gracze, którzy zostali przywróceni do życia za pomocą Wending Grace, byli zaliczani do pokonanych w walce z Nocnymi Bossami lub Władcami Nocy.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie odradzał się na polu po śmierci w nocnym deszczu w niektórych obszarach Limveld.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wielu graczy mogło duplikować upuszczane przedmioty.
- Naprawiono błąd w misji „Zgniły Las: Przesuwająca się Ziemia”, w wyniku którego lokalizacja błogosławieństwa Zgniły Las czasami znikała z mapy po uzyskaniu jej lokalizacji z mapy w małym forcie.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zresetować statusu Przesuwającej się Ziemi w odpowiednim łóżku po zmianie grywalnej postaci i aktywowaniu Przesuwającej się Ziemi przy tablicy kolekcjonera.
- Naprawiono błąd w menu wypraw, w którym użycie opcji „Kopiuj ustawienia ostatniej wyprawy” podczas wyruszenia na wyprawę dla jednego gracza pozwalało graczom wyruszyć na cele niewyświetlane w menu celów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty relikwii dodających atrybut mocy ataku lub dolegliwości statusu do broni podczas rozpoczynania ekspedycji nie były odzwierciedlane w mocy ataku wyświetlanej w menu statusu.
- Naprawiono błąd w menu wyników, w wyniku którego pozycja i orientacja sojuszniczych postaci znajdujących się daleko od gracza nie były poprawnie rejestrowane.
- Naprawiono błąd, przez który narzędzie „Twiggy Cracked Tear” nie było wymienione w Kodeksie wizualnym.
- Naprawiono błąd powodujący niestabilność niektórych umiejętności na niektórych platformach.
- Naprawiono błąd, przez który gra zawieszała się podczas przechodzenia do Drzewa Duchów w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, przez który gra ulegała awarii podczas powrotu do aktualnego świata w niektórych misjach Revenant's Remembrance.
- Naprawiono inne przypadki zawieszania się gry.
- Naprawiono niektóre elementy graficzne i efekty.
- Naprawiono niektóre efekty dźwiękowe, które nie odtwarzały się prawidłowo.
- Poprawiono część tekstu.
- Inne usprawnienia wydajności i poprawki błędów.
Jeśli wstrzymywałeś się z trybem kooperacji, bo trzech graczy wydawało ci się zbyt dużym wyzwaniem, teraz masz szansę wypróbować Elden Ring Nightreign tak, jak lubisz. Aktualizacja 1.02 oficjalnie to potwierdza.
Komentarze