EGW-NewsKojima mówi „nie” remake’owi MGS3 i „tak” grze Know How to Kill You
Kojima mówi „nie” remake’owi MGS3 i „tak” grze Know How to Kill You
335
0
0

Kojima mówi „nie” remake’owi MGS3 i „tak” grze Know How to Kill You

Hideo Kojima nie planuje zagrać w remake Metal Gear Solid 3. Mówi też, że zna wiele sposobów na zabicie człowieka. To nie żart ani metafora – powiedział to po prostu w trakcie wywiadu, nie wyjaśnił i kontynuował. W tej samej rozmowie odniósł się kilka razy do obecnego stanu rozwoju gier wysokobudżetowych, wyraził swoje zamiłowanie do prawdziwego szkolenia wojskowego i podkreślił swoje przekonanie, że tylko niezależni twórcy naprawdę próbują czegoś nowego w dzisiejszych czasach. Aha, i zdecydowanie nie oddaje pałeczki nikomu innemu. Jeśli ma powstać kolejna gra Kojimy, to dlatego, że sam ją stworzył.

Podczas niedawnego wywiadu dla Ssense, twórca Metal Gear i Death Stranding robił to, co często robi – mówił swobodnie i nieprzewidywalnie. Tym razem jego komentarze dotyczyły wszystkiego, od stagnacji w branży po produkcję broni. Zapytany, czy planuje sprawdzić nadchodzącą grę Konami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Kojima roześmiał się i jednym zdaniem uciął temat.

„Nie, nie zrobię tego.”

To wszystko, co powiedział. Biorąc pod uwagę, że gra jest pełnym remakiem jednego z jego najbardziej uznanych dzieł, to całkiem odważne oświadczenie. Snake Eater nie jest zapomnianym reliktem PS2. To jedna z najbardziej wpływowych gier akcji skradankowych, jakie kiedykolwiek powstały, a Delta przywraca ją z nowoczesnym sterowaniem, ulepszoną grafiką i całkowicie przebudowanym silnikiem Unreal Engine 5. Premiera 28 sierpnia, a Edycja Deluxe zostanie odblokowana dwa dni wcześniej. Konami reklamuje ją jako wierną oryginałowi pod każdym względem. Ale Kojima nie jest tym zainteresowany.

Nic dziwnego, biorąc pod uwagę historię. Kojima i Konami rozstali się w 2015 roku w bardzo publicznych i niejasnych okolicznościach. Od tego czasu Kojima założył własne studio, stworzył Death Stranding i pracuje nad jego kontynuacją. Tymczasem Konami przez lata milczało, zanim zintensyfikowało prace nad remake'ami takimi jak Silent Hill 2 i MGS Delta – w które Kojima nie był w żaden sposób zaangażowany.

Zamiast tego skupia się na tworzeniu gier po swojemu, co wymaga mnóstwa badań. I to nie tylko tych standardowych. Jest głęboko zaangażowany w szkolenie polowe, rozmontowywanie broni i walkę w zwarciu. Zapytany o realizm współczesnych gier wojennych, Kojima odpowiedział, że uważa, że większość twórców gier ma zbyt małą wiedzę na ten temat.

„Ludzie, którzy tworzą gry o tematyce militarnej, prawdopodobnie nie wiedzą, jak rozmontować broń ani z niej strzelać, więc to trochę smutne”.

Kiedy dziennikarz zapytał, czy Kojima wie, jak to zrobić, ten nie stracił ani chwili.

„Tak, bo ja też odbywałem takie szkolenie” – powiedział. „I nauczyłem się też wielu sposobów zabijania ludzi”.

To cały cytat. Bez kontynuacji. Bez rozwinięcia. Po prostu Kojima, spokojnie rzucający taką kwestię i przechodzący dalej. To albo wyjątkowo trafne, albo głęboko alarmujące, w zależności od interpretacji. Przeprowadził już mnóstwo badań w świecie rzeczywistym na potrzeby swoich gier, więc prawdopodobnie chodzi tu bardziej o autentyczność niż o osobiste groźby. Mimo to, powiedział to. I nikt go o to nie prosił.

Poza zaskakującym wyznaniem, Kojima odniósł się również do ogólnego stanu gier AAA. Powiedział, że oglądanie Summer Game Fest pozostawiło w nim wrażenie, że wszystko wygląda tak samo. „Nawet oprawa wizualna i systemy są praktycznie takie same” – wyjaśnił. „Rozumiem, że wielu ludziom się to podoba, ale ważne jest, aby wprowadzić coś naprawdę nowego dla branży”.

Nie chodzi jednak tylko o krytykę – to linia, którą sam Kojima kroczy. W Death Stranding 2 przesuwa granice gatunku, który, jak twierdzi, ma teraz tyle akcji taktyczno-szpiegowskiej, że jego zespół zaczął się obawiać, że przerodzi się w kolejną grę z serii Metal Gear. Mimo to, w poprzednich wywiadach jasno dał do zrozumienia, że nie zamierza nikomu przekazywać pałeczki. Jego stanowisko: „Wolę przejąć pałeczkę”.

Dla tych, którzy zastanawiają się, czym właściwie jest Metal Gear Solid Delta, to pełny remake Metal Gear Solid 3: Snake Eater, gry pierwotnie wydanej w 2004 roku. Nowa wersja Konami powstała na silniku Unreal Engine 5 i wiernie trzyma się oryginalnej fabuły i struktury, jednocześnie unowocześniając sterowanie. Wyobraź sobie ruchy Snake'a z Metal Gear Solid 5, ale osadzone w klasycznej kampanii Snake Eater.

Gra dodaje kilka nowych funkcji, takich jak wizualizacje obrażeń na żywo na modelu Snake'a oraz zaktualizowane systemy kamuflażu, z których można korzystać bez otwierania pełnego menu. Przywraca również kilka dziwniejszych trybów z poprzednich gier, w tym tryb Snake kontra Małpa na PlayStation i nowy tryb crossoverowy Bomberman na Xboksie. Jeśli pomysł jedzenia węży i walki z małpami brzmi znajomo, to dlatego, że właśnie o to zawsze chodziło w MGS3 – o skradanie się i przetrwanie z bardzo dziwnym twistem.

Ale dla Kojimy to wszystko nie ma znaczenia. Niezależnie od tego, czy chodzi o stare treści, byłych współpracowników, czy duchowych następców, dał jasno do zrozumienia, że skupia się na przyszłości, a Metal Gear nie jest jej częścią.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Kojima mówi „nie” remake’owi MGS3 i „tak” grze Know How to Kill You 1

Nawet jeśli remake jest reklamowany jako wierna i pełna szacunku rekonstrukcja, jego dystans do projektu jest całkowity. Dziedzictwo, z punktu widzenia Kojimy, jest już kompletne. Jeśli Konami chce zremiksować grę dla nowego pokolenia, to ich sprawa. Ale nie spodziewajcie się, że Kojima będzie klaskał z boku.

Zamiast tego, patrzy w przyszłość, myśląc o własnych, nowych IP, kontynuując badania, które obejmują praktyczne szkolenia, których większość programistów nigdy by się nie podjęła, i tworząc dziedzictwo, które nie ma nic wspólnego z tym, co było wcześniej. Człowiek, który wynalazł CQC, pamięta podstawy. Po prostu nie interesuje go, jak ktoś inny uczy się ich na nowo.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK