EGW-NewsWuchang obiecuje poprawki po pokonaniu Dark Souls 3 na Steamie
Wuchang obiecuje poprawki po pokonaniu Dark Souls 3 na Steamie
381
0
0

Wuchang obiecuje poprawki po pokonaniu Dark Souls 3 na Steamie

Wuchang: Fallen Feathers zaliczyło ogromną premierę na Steamie - większą niż większość mogła przewidzieć. Gra przekroczyła szczytową liczbę jednoczesnych graczy Dark Souls 3 i Sekiro, trafiając do ponad 131 000 graczy w ciągu kilku dni od premiery. To imponujący kamień milowy dla debiutanckiego soulslike'a od chińskiego studia Leenzee. Ale nie wszystko idzie gładko. Gracze głośno mówili o problemach z wydajnością gry i balansem trudności, a teraz Leenzee wkracza do akcji, by coś z tym zrobić.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Od samego początku oprawa wizualna i walka w grze robiły wrażenie, ale napędzana silnikiem Unreal Engine 5 gra akcji RPG borykała się z poważnymi spadkami liczby klatek na sekundę, zacinaniem się i niespójną wydajnością zarówno na PC, jak i konsolach. Wuchang może i wygląda jak należy, ale nie działa jak dobrze naoliwiona maszyna. Na Steamie ocena gry spadła do "w większości negatywnej", a gracze określili ją jako "fatalną" i "okropną" pod względem wydajności. Nawet gracze konsolowi nie byli bezpieczni - wydajność PS5 również pozostawiała wiele do życzenia.

Zespół Leenzee szybko zareagował, publikując aktualizację deweloperską, która wyszczególnia listę ulepszeń wydajności i rozgrywki, nad którymi już trwają prace. Jeśli wstrzymywałeś się z wskoczeniem do gry z powodu problemów technicznych lub miałeś wrażenie, że walka była niesprawiedliwie karząca, może to być twój znak, aby obserwować dalej. Sprawdź wymagania systemowe gry. Uczucie "Hell yeah"?

Leenzee skupia się przede wszystkim na stabilności na różnych platformach. Obejmuje to naprawianie awarii różnych systemów, poprawę liczby klatek na sekundę i optymalizację zachowania gry z określonymi kartami graficznymi. Niektóre obszary o niższej rozdzielczości w świecie gry są również ulepszane za pomocą lepszych tekstur i bardziej precyzyjnych szczegółów. Zmieniono nawet domyślne ustawienia graficzne dla niektórych układów GPU, aby gra wyglądała i działała lepiej od razu po wyjęciu z pudełka.

To jednak nie wszystko. Studio słucha również skarg dotyczących trudności gry i nie chodzi tylko o to, że jest trudna. Wuchang to w końcu duszek, więc wyzwanie jest oczekiwane. Problem polega na tym, że niektóre z tych trudności wydają się tanie lub frustrujące, a nie sprawiedliwe. Jedną z najczęstszych skarg była mechanika regeneracji po powaleniu. Jeśli zostaniesz powalony na podłogę, podniesienie się zajmuje boleśnie dużo czasu, na tyle długo, że wrogowie mogą zablokować cię w kombinacji śmierci. Zostanie to naprawione.

Pewne zachowania wrogów również są na stole. Niskopoziomowe potwory o dziwnie wysokiej odporności zostaną stonowane. Pułapki będą zadawać mniej obrażeń i pojawiać się rzadziej. Logika SI zarówno dla potworów, jak i bossów jest ulepszana, aby starcia były bardziej taktyczne i mniej chaotyczne. Zasadniczo Leenzee stara się upewnić, że giniesz, ponieważ popełniłeś błąd, a nie dlatego, że gra nie dała ci szansy.

Oto, co deweloperzy mieli do powiedzenia bezpośrednio na swoim blogu Steam:

"Przede wszystkim szczerze przepraszamy za niedogodności i doceniamy wszystkich za cierpliwość i zrozumienie w związku z ostatnimi problemami związanymi z uruchomieniem Wuchang: Fallen Feathers. Wasze doświadczenia i opinie są dla naszego zespołu bardzo cenną podstawą. Wkrótce przedstawimy wyczerpujące wyjaśnienie dotyczące zawartości gry".

Dodali również:

"Od premiery gry uważnie monitorujemy wszystkie kanały społecznościowe. Każdy głos - od krytyki po sugestie - został odebrany, uważnie wysłuchany i aktywnie omówiony w celu znalezienia rozwiązań".

Takie podejście nie jest niczym niezwykłym w tym gatunku. Elden Ring, Lies of P i Nightreign zostały wydane z problemami z balansem, które zostały później naprawione. Przypadek Wuchang jest jednak bardziej naglący - gra wciąż jest na fali hype'u, a złe opinie mogą ją szybko zatopić. Leenzee najwyraźniej zdaje sobie z tego sprawę i szybko pracuje, aby wyprzedzić burzę.

Wuchang Promises Fixes After Beating Dark Souls 3 on Steam 1

Wczesny sukces gry jest nadal wart odnotowania. Liczby dotyczące premiery Wuchang plasują ją powyżej wielu ciężkich hitów, szczególnie w przypadku zupełnie nowego IP. Tylko kilka gier RPG akcji osiągnęło takie wyniki na Steamie, a większość z nich została stworzona przez FromSoftware lub na ogromnym hype'ie, takim jak Black Myth: Wukong, który osiągnął niewiarygodny poziom 2,4 miliona jednoczesnych graczy. Wuchang nie zbliżył się do tego wyniku, ale udowadnia, że na globalnym rynku jest miejsce na więcej chińskich gier akcji, zwłaszcza że rosnąca baza chińskich graczy stanowi obecnie połowę ruchu na Steam.

Na razie Wuchang znajduje się w tym niezręcznym miejscu między przełomowym hitem a kłopotliwą premierą. Jest fajny, stylowy i zaskakująco głęboki, ale ciągną go w dół problemy techniczne. Fakt, że jest już bardziej popularny niż Dark Souls 3 na Steamie, wiele mówi o jego potencjale. Ale sam potencjał nie będzie trwał wiecznie.

Łatki już się pojawiają. Jeśli Leenzee spełni te obietnice i będzie słuchać opinii graczy, to Wuchang może nie tylko przetrwać wyboisty początek - może stać się długoterminowym faworytem soulslike.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK