
Fallout Shelter osiąga 230 milionów pobrań i udowadnia, że wciąż ma swoje miejsce na Pustkowiach
Fallout Shelter przekroczył absurdalny kamień milowy: ponad 230 milionów pobrań od czasu premiery w 2015 roku. To dekada budowania skarbców, rozmnażania mieszkańców i tępienia karaluchów - i najwyraźniej ludzie wciąż to lubią. Bethesda podała tę liczbę z okazji 10-lecia gry i tak, jak na darmowy spinoff, to poważna wygrana.
Wydawca organizuje pełne wydarzenie rocznicowe z darmowymi łupami w grze od 16 do 21 czerwca. Jeśli zalogujesz się w tych dniach, otrzymasz pudełka na lunch, Nuka-Colę, pomocników Pana Handy'ego i niektóre transportery dla zwierząt. Pudełka na lunch są również sprzedawane do 70% taniej, ponieważ oczywiście są.
Fallout Shelter nigdy nie podpalił świata pod względem krytycznym. Na Metacritic, w zależności od platformy, oscyluje wokół 63-70 punktów i można śmiało powiedzieć, że hardkorowi fani Fallouta nie traktowali go jak kanon. Ale nigdy tak naprawdę nie próbował być głównym Falloutem - zawsze był bardziej swobodnym symulatorem, w którym stukasz w menu, wysyłasz ludzi na śmierć i przypadkowo wzniecasz pożary w swoim generatorze. I jak na grę, którą można uruchomić na starym telefonie lub słabym laptopie, nadal zapewnia tę pętlę dopaminy.
"Od 2015 roku do gry dodano mnóstwo zawartości. Budowałeś Krypty, tworzyłeś życie (lub chaos) dla swoich mieszkańców i wyruszałeś na ekscytujące misje, a wszystko to przy zachowaniu żywego ducha pustkowi" - napisała Bethesda w rocznicowym ogłoszeniu.
Część długowieczności Fallout Shelter wynika z powolnych, ale stałych aktualizacji. Bethesda nigdy go nie porzuciła i nawet jeśli operacje na żywo nie są dzikie, gra nadal otrzymuje wydarzenia sezonowe, linie zadań i wystarczającą ilość nowych broni lub strojów, aby przyciągnąć powracających graczy. Dodajmy do tego ponowne zainteresowanie serialem telewizyjnym Fallout, a gra jest teraz pobierana częściej niż pięć lat temu.
Co ciekawe, sukces Fallout Shelter utorował drogę innym "mobilnym spinoffom Bethesdy", takim jak mniej pamiętane The Elder Scrolls: Castles, gra o zarządzaniu osadzona w uniwersum Skyrim. Ta trafiła do sklepów mobilnych w 2023 roku i miała na celu zrobienie tego samego "lekkiego symulatora", ale w Tamriel. Nie podbiła ona list przebojów tak jak Shelter, a recenzje były mieszane - niektórzy docenili klimat, inni uznali ją za grind. W przeciwieństwie do Shelter, gra nie osiągnęła jeszcze punktu kulturowego nasycenia, a częścią tego może być brak haczyka w stylu Fallouta: jest po prostu coś w umieszczeniu postapokaliptycznych ocalałych w skarbcu 2D, który kliknął lepiej niż średniowieczne zamki.
Nie możesz się doczekać kontynuacji serii? Wspominaliśmy o tym przy okazji publikacji daty premieryFallout Season 2, która zaplanowana jest na koniec tego roku. Ukaże się on zimą.
W porównaniu do poprzednich stacji w stylu GTA lub radiowych wysiłków Fallout, Shelter ma swój własny, głupkowaty urok. Nigdy nie starał się być mroczny ani szorstki, a interfejs użytkownika, humor i ton odzwierciedlają to, bliższe reklamom Vault-Tec z Fallouta 3 niż ponuremu tonowi głównej fabuły Fallouta 4. Jest to rodzaj gry, którą instalujesz "na wszelki wypadek", gdy chcesz poświęcić 20 minut na zabawę w Boga.
Szerszy ekosystem Fallouta jest teraz gorętszy niż kiedykolwiek. Program telewizyjny Fallout właśnie otrzymał zielone światło na sezon 3, mimo że sezon 2 ukaże się dopiero w grudniu. Fallout 4 ponownie otrzymuje wsparcie dla modów, a plotki o Fallout 5 wciąż krążą po sieci. Pośród tego wszystkiego, Fallout Shelter po prostu robi swoje w tle - free-to-play, lekki i wciąż przyciągający miliony graczy rocznie.
Ostatecznie, Shelter może nie być tytułem Fallout, który definiuje serię, ale jest tym, który utknął w pobliżu. Dziesięć lat i 230 milionów pobrań później nie jest to już tylko poboczny projekt - to cichy kamień węgielny serii.
Komentarze