
Wersja demonstracyjna Stellar Blade na PC już dostępna — ekskluzywne mury Sony wciąż się kruszą
To się dzieje ponownie. Kolejna niegdyś rozreklamowana ekskluzywna gra na PS5 przechodzi na drugą stronę. Stellar Blade, slasher science fiction z gatunku akcji od Shift Up, właśnie wydał demo na PC 31 maja, a pełna premiera zaplanowana jest na 11 czerwca. I chociaż zawartość gry się nie zmieniła, zmieniła się polityka platformy.
To już nie jest rzadkością. To część bardzo przemyślanego trendu, w którym ekskluzywne gry konsolowe — zwłaszcza Sony — pojawiają się na PC rok, dwa, a czasem nawet trzy lata po premierze. Stellar Blade to nie tylko gra, która trafiła na Steam — to kolejny wpis na długiej liście tytułów, które kiedyś były nietykalne na innych systemach.
W tej chwili gracze na PC mogą najpierw spróbować Stellar Blade, zanim wydadzą pieniądze. Demo zawiera wczesne fragmenty historii, pełną mechanikę walki i prawdopodobnie podgląd jednej z wielkich walk z bossem, które zapowiadał Shift Up. Ponadto użytkownicy PC otrzymują technicznie solidny pakiet:
- Unreal Engine 4 z nieograniczoną liczbą klatek na sekundę
- Opcja tekstury 4K i pakiet tekstur HD
- Ultraszerokie wsparcie
- DLSS 4 i FSR 3.0 od razu po premierze
- Denuvo DRM, które może lub nie powodować problemów w zależności od sposobu obsługi przechodzenia
Ten cytat samych twórców mówi wszystko: ten port nie jest remasterem, to reedycja o zwiększonej wydajności. Spodziewaj się wyraźniejszej grafiki, a nie całkowitego remontu:
„Wersja na PC powinna wyglądać trochę lepiej niż na PS5, ale nieznacznie. Jeśli wcześniej nie podobał ci się styl graficzny, to nie zmieni to twojego zdania”.
Dla tych, którzy przegapili grę na konsoli, Stellar Blade to gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, w której wcielasz się w Eve, wysoko wykwalifikowaną wojowniczkę walczącą o uratowanie zniszczonej Ziemi. Rozgrywka łączy szybkie walki combo z potyczkami z bossami w stylu Souls-lite i lekką mechaniką RPG. Wyobraź sobie Bayonettę z odrobiną Nier: Automata, ale z mocnym sci-fi i bardzo koreańską wrażliwością na design.
Jest efektowny, trochę kiczowaty, czasami przesadny i pełen polerowania. Unikasz, parujesz, wysadzasz w powietrze gigantyczne stworzenia, podczas gdy wokół ciebie rozgrywa się smutna historia o przyszłości.

Nowe zasady gry platformowej
Kilka lat temu Stellar Blade w ogóle nie pojawiłby się na PC. Został opracowany przy wsparciu finansowym PlayStation, sprzedawany jako ekskluzywny na konsolę i płynął na fali wysokobudżetowych gier dla jednego gracza Sony. Ale fala się odwróciła.
Zmiana Sony w kierunku portów PC przyspieszyła szybko. Oto jak teraz wyglądają sprawy:
Gra | Wersja na konsolę | Wydanie na PC | Opóźnienie |
Horizon Zero Świtu | 2017 | 2020 | 3 lata |
Bóg wojny (2018) | 2018 | 2022 | 4 lata |
Spider-Man zremasterowany | 2020 | 2022 | 2 lata |
Ratchet & Clank: Rift Apart | 2021 | 2023 | 2 lata |
Ostrze Gwiezdne | 2024 | 2025 | 1 rok |
Roczne opóźnienie Stellar Blade jest jak dotąd najkrótsze. Sony testuje, jak szybko może cyklicznie wprowadzać tytuły na PC, jednocześnie chroniąc sprzedaż konsol. A biorąc pod uwagę, jak agresywni są gracze PC w kwestii wydajności i modów, jasne jest, że widzą tu świeżą publiczność, a nie tylko resztki.
Koniec prawdziwej ekskluzywności?
To, co teraz widzimy, to rodzaj modelu „rozłożonej ekskluzywności”. Gry takie jak Stellar Blade wciąż wychodzą tylko na PlayStation (lub w rzadkich przypadkach na Xboksa), ale mury padają coraz szybciej z każdym rokiem. Powody są oczywiste:
- Budżety gier są ogromne — aby osiągnąć próg rentowności, potrzeba dodatkowych rynków
- Gracze komputerowi wydają więcej na tytuł, zwłaszcza na gry premium i gry obsługujące mody
- Steam jest dominującą platformą sprzedaży, nawet bez marki PlayStation
Sony nadal traktuje swoje największe marki z należytą starannością (nie spodziewajcie się The Last of Us Part II Remastered na PC przed końcem 2025 lub 2026 roku), ale w przypadku tytułów średniej klasy, takich jak Stellar Blade, droga do sukcesu jest coraz krótsza.
Mimo to polityka nie zniknęła. Xbox nadal gra inaczej, polegając na Game Pass i równoczesnych premierach na PC. Nintendo jest ostatnim prawdziwym oporem, trzymając swoje gry ściślej niż ktokolwiek inny.

Na co powinni zwrócić uwagę gracze komputerowi
Stellar Blade na PC prawdopodobnie zapewni płynniejsze działanie, jednak pozostają pewne obawy:
- Wydajność Denuvo zawsze jest zagrożona — spodziewaj się pewnych zacięć, zwłaszcza w strefach przechodzenia
- Nieograniczona liczba klatek na sekundę jest dobra, ale bez ogranicznika klatek niektóre platformy mogą mieć problemy z synchronizacją
- Brak śledzenia promieni może rozczarować tych, którzy liczą na wizualną prezentację
Ale biorąc wszystko pod uwagę, jest to czysty port. Otrzymasz pełne doświadczenie bez braku zawartości. Wydaje się, że Shift Up priorytetowo potraktował wierność i funkcjonalność nad sztuczkami.
Stellar Blade na PC nie dotyczy tylko jednej gry — to studium przypadku tego, jak działa ekskluzywność w 2025 roku. Konsola na pierwszym miejscu nie jest już konsolą na zawsze. Rok później mury runęły. To nowy rytm branży.
Jeśli przegapiłeś Stellar Blade na PS5, demo jest twoją szansą, aby zobaczyć, o co chodziło w szumie — i dyskusji. Nie jest to gra dla każdego, ale dla fanów stylowej walki i postapokaliptycznej fantastyki naukowej jest to szybka, pełna dramatyzmu jazda, którą warto przetestować.
A jeśli już jesteś kupiony? Zaznacz 11 czerwca. To wtedy Eve oficjalnie pojawi się na PC.
Komentarze