
Europa Universalis 5 jest oficjalna - oto co nowego i dlaczego ma to znaczenie
Więc tak, w końcu do tego doszło. Po latach pamiętników deweloperów, tajemniczych zapowiedzi i jednej źle ukrytej nazwie kodowej ("Project Caesar", ktokolwiek?), Paradox wyszedł na prostą. Europa Universalis 5 jest prawdziwa, wygląda na ogromną i nadchodzi... cóż, wkrótce™. Właśnie ukazał się zwiastun zapowiadający grę i jeśli nawet w niewielkim stopniu interesujesz się wielkimi strategiami, czas zacząć czyścić swój kalendarz.
Paradox w końcu ujawnił swój rodzaj, ale nie do końca tajemniczy Project Caesar, potwierdzając, że jest to (tak jak wszyscy się spodziewali) Europa Universalis 5 - "nowa era dla wielkich strategii".
Nikt nie jest zaskoczony - ale wszyscy jesteśmy ciekawi.

Od Europa Universalis IV do V
Aby zrozumieć, dlaczego jest to wielka sprawa, trzeba zrozumieć wagę nazwy Europa Universalis. Seria ta, wydana po raz pierwszy w 2000 roku, zawsze polegała na symulowaniu powstawania i upadku imperiów, budowania narodów, wojen, dyplomacji, kolonizacji - w zasadzie na przekształcaniu swojego wewnętrznego maniaka historii w żądnego władzy despotę.
Europa Universalis IV, wydana w 2013 roku, była podstawą imperium Paradox przez ponad dziesięć lat. Doczekała się 69 rozszerzeń, dodatków DLC i pakietów zawartości (to nie żart) i zasadniczo zbudowała nowoczesną tożsamość studia. Ale też... skrzypiała. Modyfikacje stały się nieporęczne. Interfejs użytkownika wydawał się przestarzały. Cały system był napięty do granic możliwości.
Kiedy więc Paradox Tinto - studio satelitarne z siedzibą w Barcelonie, składające się z moderów, fanów i doświadczonych deweloperów - otrzymało klucze do królestwa, misja była jasna: odbudować strategiczną bestię od podstaw.
"Europa Universalis 5 była rozwijana przez ostatnie pięć lat w Paradox Tinto, barcelońskim studiu złożonym z 'moderów, super fanów i najlepszych deweloperów z całego świata'".
To nie są tylko puste słowa. To projekt z pasją i to widać.

500-letnia piaskownica, teraz z popsami
Główna idea jest wciąż taka sama: prowadzisz naród od średniowiecznego bagna do nowoczesnego majestatu. Ale tym razem obejmuje to 500 lat - od 1337 do 1837 roku. Tak, wojna stuletnia powraca na stół.
"Gracze mogą doświadczyć historii na przestrzeni pięciuset lat... przechodząc przez erę renesansu, wiek oświecenia i później".
Największa zmiana? Pops.
Zgadza się - mechanika populacji w stylu Victorii 3 jest teraz na pierwszym planie. Każda osoba (lub grupa osób) jest częścią klasy, religii, kultury i systemu gospodarczego. Chłopi, rzemieślnicy, duchowni, szlachta - wszyscy oni produkują towary, żądają jedzenia i mają swoje opinie. A jeśli nie podoba im się sposób, w jaki rządzisz, mogą upewnić się, że twoja polityka zginie w parlamencie.
"Ludzie są główną siłą napędową gospodarki narodowej... podzieleni na klasy społeczne... pogrupowani w posiadłości, z których każda ma swoje przemyślenia i plany".
Będziesz potrzebował jedzenia, aby utrzymać ich przy życiu, dóbr luksusowych, aby byli szczęśliwi, i może kilku łapówek, aby utrzymać ich w spokoju. To więcej polityki wewnętrznej niż EU4 kiedykolwiek odważyło się zasymulować.

Najbardziej szczegółowa mapa paradoksu, jaką kiedykolwiek stworzono
Nie chodzi tylko o to, co znajduje się pod maską. Paradox twierdzi, że jest to ich największa i najdokładniejsza mapa w historii. Więcej narodów, więcej cech terenu, więcej konsekwencji dla geografii. Góry, rzeki i cieśniny będą teraz wpływać na bitwy w sposób, który brzmi mniej jak modyfikatory, a bardziej jak prawdziwa taktyka.
"Wszystko to rozgrywa się w 'nowym i większym' świecie opisanym jako 'najbardziej dokładna i szczegółowa mapa, jaką kiedykolwiek stworzono dla wielkiej gry strategicznej'".
Tłumaczenie: to nie jest tylko EU4 ze świeżą warstwą farby. Każde starcie będzie inne w zależności od tego, kim jesteś i gdzie się znajdujesz, nie tylko ze względu na tekst smakowy, ale także dlatego, że sama mapa jest teraz przesunięta do tyłu.
Sześć epok, nieskończone podejścia
EU5 wprowadza również sześć "epok", które kierują twoją technologią i strategią: Tradycje, Renesans, Odkrycia, Informacja, Absolutyzm i Rewolucja. Każda z nich przynosi wydarzenia historyczne i instytucje, które kształtują to, co twój naród może, a czego nie może zrobić. Chcesz szybciej skolonizować Nowy Świat? Zastosuj odpowiednią instytucję. Chcesz utrzymać szlachtę pod kontrolą? Może nie.
"Twoje strategie ostatecznie poprowadzą cię przez sześć epok... i 'tysiące wydarzeń historycznych'".
Oznacza to, że możesz skłaniać się ku podbojom militarnym, dominacji handlowej lub podstępom dyplomatycznym, a gra dostosuje się do tego.

Trailer teraz, premiera później
Paradox opublikował również 30-minutowy zwiastun z większą ilością mechaniki - ale bez daty premiery. Tylko niejasne "wkrótce".
"Jedną z rzeczy, o których Paradox nie jest jeszcze gotowy mówić, jest data premiery. Obecnie wszystko, co mówi, to "wkrótce"".
Tłumaczenie: prawdopodobnie w 2026 roku. Ale to prawda. Jest głęboka. A jeśli żyłeś w EU4 przez ostatnią dekadę, być może nadszedł czas, aby w końcu odpuścić i przygotować się na nowe panowanie.

Europa Universalis 5
Jeśli zależy ci na mapach, flagach, systemach ekonomicznych lub obserwowaniu, jak Wenecja przejmuje połowę Europy dzięki samym umowom handlowym, to jest to twój Super Bowl. Europa Universalis 5 to list miłosny do wszystkiego, co Paradox zbudował - i wygląda na to, że po drodze wiele się nauczyli od swoich innych gier (cześć, Victoria 3 i CK3).
To nie tylko sequel. To reboot. Taki, który może w końcu wprowadzić EU w erę nowoczesnych strategii bez zatapiania się we własnym dziedzictwie.
Teraz musimy tylko czekać. I oglądać. I być może odinstalować wszystkie 147 modów do EU4, by zrobić miejsce.
Ponieważ budowanie imperium zaczyna się od nowa - już wkrótce.
Komentarze