
WUCHANG: Fallen Feathers ujawnia specyfikację komputera — czas na aktualizację?
WUCHANG: Fallen Feathers, jedna z bardziej obiecujących gier typu Souls, która ukaże się w tym roku, właśnie otrzymała oficjalne wymagania systemowe na PC za pośrednictwem swojej strony Epic Games Store. Gra ma się ukazać 24 lipca, a biorąc pod uwagę specyfikacje, ma ona na celu nieco bardziej obciążać Twój sprzęt niż przeciętny tytuł na Unreal Engine.
Ta mroczna, ponura gra RPG akcji jest wydawana przez 505 Games, a jej rozwojem kieruje Leenzee Games, stosunkowo nowe studio z Chin. To ci sami ludzie, którzy stoją za Convallaria i Battle Teams 2, choć jest to ich najbardziej ambitny projekt do tej pory. Podczas gdy ich wcześniejsze gry skupiały się bardziej na PvP lub kooperacji online, WUCHANG wygląda jak skok w wysokobudżetowe terytorium napędzane narracją — z demonami zarazy, starożytnym folklorem i rodzajem walki przesiąkniętej krwią, jakiej pragną fani Souls.
Przyjrzyjmy się temu, czego potrzebuje Twój komputer, aby poradzić sobie z plagą, szermierką i szaleństwem ptaków.

Minimalne i zalecane wymagania sprzętowe dla WUCHANG: Fallen Feathers
Oto wymagania sprzętowe gry WUCHANG na PC:
Specyfikacja | Minimum | Zalecony |
Procesor | Procesor Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Procesor Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
BARAN | 16 GB | 32 GB |
Procesor graficzny | NVIDIA GeForce GTX 1070/ AMD Radeon RX 5600 XT | NVIDIA GeForce RTX 3070/ AMD Radeon RX 6750 XT |
Zanim zaczniesz gorączkowo szukać aktualizacji, pamiętaj, że to tylko surowe specyfikacje komponentów — nie ma jeszcze informacji o docelowej liczbie klatek na sekundę, rozdzielczości ani ustawieniach. Czy to specyfikacje dla 1080p Ultra? 1440p High? Kto wie. To zwykłe niejasne wprowadzenie, ale prawdopodobnie uzyskamy więcej jasności bliżej premiery.
Ważne jest również to, że gra pierwotnie powstała w Unreal Engine 4, ale od tego czasu została przeniesiona na Unreal Engine 5, co otwiera drzwi dla takich błyszczących rzeczy jak Lumen i Nanite. Niestety, nie ma jeszcze potwierdzenia, czy któryś z nich został faktycznie zaimplementowany.
„Niestety, nie znamy ustawień graficznych, rozdzielczości i liczby klatek na sekundę, do których dążą te specyfikacje PC. Nie wiemy również, czy gra będzie obsługiwać Lumen lub Nanite”.
Wsparcie dla DLSS, FSR i XeSS? Trzymam kciuki
Jak dotąd nie ma oficjalnego słowa od 505 lub Leenzee na temat tego, czy WUCHANG będzie obsługiwał NVIDIA DLSS, AMD FSR lub Intel XeSS. Ale biorąc pod uwagę, jak bardzo te funkcje są wbudowane w rozwój Unreal Engine 5 w dzisiejszych czasach, jest duża szansa, że przynajmniej niektóre z nich zostaną uwzględnione w momencie premiery.
„Moim zdaniem przynajmniej będzie obsługiwać NVIDIA DLSS i AMD FSR. Na razie nic nie zostało potwierdzone. Jednak ponieważ łatwo jest zaimplementować DLSS, FSR i XeSS w tytule Unreal Engine, możemy przynajmniej mieć nadzieję, że wszystkie będą obsługiwane od samego początku”.
Biorąc pod uwagę, jak ciężkie mogą być gry UE5, skalowanie w górę stało się teraz koniecznością, zwłaszcza jeśli używasz czegoś poniżej 4070. Trzymajmy więc kciuki za obsługę przynajmniej DLSS 2 lub 3, w przeciwnym razie prawdopodobnie będziesz musiał obniżyć ustawienia.

Dlaczego ludzie są tak podekscytowani tą grą?
Dla tych, którzy dopiero nadrabiają zaległości: WUCHANG: Fallen Feathers to klimatyczna gra RPG w stylu Souls, osadzona w chińskim folklorze, osadzona w czasach późnej dynastii Ming w alternatywnej linii czasu opanowanej przez zarazę. Pomyśl o Sekiro z klimatami Bloodborne i odrobiną Nioh. Wcielisz się w tajemniczego wojownika z przeklętym ramieniem, przecinającego groteskowe potwory i odkrywającego mroczne sekrety świata pogrążającego się w chaosie.
Zwiastuny do tej pory pokazują nastrojową architekturę, stylowe walki mieczem i groteskowych bossów zmutowanych przez zarazę. Wygląda to o wiele bardziej dopracowane, niż ludzie oczekiwali od studia, które wcześniej nie stworzyło dużego solowego RPG.
Ostatnia gra Leenzee, Convallaria, była bardziej hybrydą strzelanki zespołowej/MMO i chociaż miała niewielu zwolenników, nie podbiła świata. WUCHANG to zupełnie inna bestia, która zmierza w stronę FromSoftware.

Trzymaj to na oku
Żyjemy w złotej erze gier typu Souls, ale WUCHANG: Fallen Feathers wygląda jak jedna z bardziej wyjątkowych pozycji na horyzoncie. Nie chodzi tylko o skopiowanie formuły FromSoft, ale o wprowadzenie innego otoczenia, nowej mitologii i naprawdę intensywnego projektu wizualnego do gatunku.
Niezależnie od tego, czy uda się wylądować, czy nie, fakt, że gra wygląda już tak dobrze po przeniesieniu na UE5, jest imponujący. A dzięki wsparciu 505 Games (wydali Death Stranding na PC i Control), jakość produkcji powinna być całkiem solidna.
Więc tak — zaznacz w kalendarzu 24 lipca, sprawdź swoją sytuację z RAM-em i może obejrzyj jeszcze raz ten najnowszy zwiastun. Demony zarazy i klątwy piór czekają.
Komentarze