en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGaming"Nintendo traci swoją tożsamość": Były dyrektor wykonawczy PlayStation o bezpiecznej strategii Switch 2 i jej znaczeniu dla gier na wyłączność
"Nintendo traci swoją tożsamość": Były dyrektor wykonawczy PlayStation o bezpiecznej strategii Switch 2 i jej znaczeniu dla gier na wyłączność
1042
0
0

"Nintendo traci swoją tożsamość": Były dyrektor wykonawczy PlayStation o bezpiecznej strategii Switch 2 i jej znaczeniu dla gier na wyłączność

Shuhei Yoshida, były szef PlayStation, uważa, że Switch 2 to po prostu lepszy Switch - a to może nie być dobre.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Były szef PlayStation, Shuhei Yoshida, znany z promowania gier niezależnych i eksperymentalnych pomysłów w Sony, właśnie rzucił pikantne podejście do podcastu Easy Allies - i to sprawiło, że fani Nintendo debatują nad tym, czym właściwie jest Switch 2.

"Coś, czego tam nie powiedziałem... dla mnie była to nieco mieszana wiadomość od Nintendo. W pewnym sensie uważam, że Nintendo traci swoją tożsamość".

Mówi to facet, który spędził lata obserwując, jak Nintendo zygzakuje, podczas gdy wszyscy inni zygzakują. Znasz to - sterowanie ruchem na Wii, podwójne ekrany na DS, cała koncepcja Switcha będącego zarówno handheldem, jak i konsolą. Niezależnie od tego, czy to kochasz, czy nienawidzisz, Nintendo zawsze było dziwne i o to właśnie chodzi.

Ale teraz? Yoshida widzi, że Nintendo robi to, co wszyscy inni: czyniąc swoją następną konsolę po prostu "większą, szybszą, silniejszą". Jego zmartwieniem nie jest to, że Switch 2 jest zły. Chodzi o to, że jest... normalny.

"Podstawowym założeniem całego Switch 2 jest - 'ulepszyliśmy rzeczy'. I to jest coś, co inne firmy robią cały czas".

Zamiast przedstawiać nowy, dziki sposób grania, taki jak kartonowe kombinezony robotów lub ekrany dotykowe pod oboma kciukami, ujawnienie Switch 2 przez Nintendo skupiło się na specyfikacji: 4K, 120 klatek na sekundę, nowy chip, większy ekran. Pojawiło się kilka przebłysków "magii Nintendo", takich jak gry oparte na kamerze i symulator koszykówki na wózkach inwalidzkich o nazwie Drag X Drive, ale główny przekaz brzmiał: "Oto Switch - teraz działa na nim Elden Ring".

Tutaj zaczyna się prawdziwy problem: Co to oznacza dla ekskluzywnych gier Nintendo?

Bądźmy szczerzy - tożsamość Nintendo to nie tylko dziwaczny sprzęt. To także gry, które stały się możliwe dzięki temu sprzętowi. Wii Sports nie byłoby tym, czym jest, gdyby nie sterowanie ruchem. Mario Maker byłby do bani bez ekranu dotykowego. A Breath of the Wild było niesamowite, ponieważ było na urządzeniu, które pozwoliło ci zatracić się na kanapie lub w autobusie.

Zdjęcie: Wydrukowana w 3D makieta Nintendo Switch 2 (poniżej), przenośne PlayStation (u góry)

Jeśli Switch 2 stanie się po prostu potężnym mini-PS5, to czy Nintendo będzie nadal tworzyć gry w stylu Nintendo? A może zacznie gonić za wpływami innych firm?

"Oczywiście, jest to potężniejszy Switch, więc świetnie, jeśli grasz tylko na sprzęcie Nintendo... Ale dla nas, głównych graczy, którzy posiadają wiele urządzeń... to, co pokazali, było jak... och".

Punkt widzenia Yoshidy jest tutaj głęboki. Jeśli grałeś już w Cyberpunk, Elden Ring lub Resident Evil 4 na innym systemie, wielki moment Switch 2 "zobacz, co możemy teraz uruchomić!" wydaje się nieco pusty. Jasne, to imponujące technicznie - ale jeśli jesteś długoletnim graczem, to nic nowego. To po prostu "wreszcie dostępne na Nintendo".

Reklama Nintendo Switch (2017)

I to prowadzi nas z powrotem do gier na wyłączność. Nintendo zawsze było jedynym miejscem, w którym można było znaleźć takie rzeczy jak Splatoon, Animal Crossing lub grę Mario, która działa tylko z powodu dziwnych wyborów sprzętowych. Jeśli Switch 2 stanie się wieloplatformową maszyną z lepszymi specyfikacjami, istnieje ryzyko, że Nintendo zacznie ją fonować z bardziej znanymi, bezpiecznymi zakładami. I właśnie o to martwi się Yoshida.

"Osobiście byłem nieco rozczarowany, ponieważ nie rozczarowali wszystkich. Ponieważ wszyscy chcieli lepszego Switcha w Switch 2".

To chyba najbardziej wymowny cytat z całego wywiadu. Yoshida zasadniczo mówi, że Switch 2 daje ludziom to, czego chcą - lepszą grafikę, lepszą wydajność - ale to, że nie rozczarowuje ludzi, różni się od zaskakiwania ich. A Nintendo zwykło nas nieustannie zaskakiwać.

Rola Switch 2

Szum wokół Metroid Prime 4: Echoes jest prawdziwy, a nowy system sterowania myszką brzmi intrygująco. Ale to tylko jedna gra. Co się stanie, gdy minie nowość lepszych specyfikacji? Czy Nintendo ponownie podejmie większe ryzyko? A może zaczniemy widzieć mniej tytułów "tylko Nintendo mogło to zrobić" i więcej portów gier, które wyszły już lata temu?

Nintendo zawsze maszerowało w rytm własnego bębna. Ale dzięki Switch 2 może wreszcie zsynchronizować się z resztą branży - i nie wszyscy są tym zachwyceni.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK