
Najnowsza mapa drogowa Stalkera 2 dodaje modowanie, inteligentniejsze A-Life i zjadające zwłoki mutanty
Strefa staje się coraz dziwniejsza i to dobrze.
GSC Game World właśnie opublikowało oficjalną mapę drogową na drugi kwartał 2025 roku dla Stalker 2: Heart of Chornobyl i jest ona pełna aktualizacji, które w końcu wypychają grę poza fazę poprawek po premierze i wprowadzają prawdziwie nową zawartość. I tak - mutanty mogą teraz jeść zwłoki, bo oczywiście, że mogą. Witaj z powrotem w Strefie, stalkerze.
Po burzliwej, ale ambitnej premierze pod koniec 2024 roku, Stalker 2 przeszedł przez kilka ciężkich łatek (jak ten potwór z 1200 poprawkami na początku tego roku). Teraz deweloperzy wyraźnie przenoszą uwagę z "spraw, by gra działała" na "spraw, by gra śpiewała" - a najnowsza mapa drogowa daje nam wgląd w to, co planują na resztę 2. kwartału.
"Strefa ewoluuje i będzie ewoluować" - napisali twórcy na Steamie. "Dzięki odpowiedniemu planowaniu, podwójnym testom i waszym opiniom, Stalker 2 stanie się grą, którą sobie wyobrażaliśmy - i na którą zasługujecie".

Wsparcie dla modów: To się dzieje
Zacznijmy od najważniejszego: oficjalne wsparcie dla modów wreszcie pojawiło się na horyzoncie. GSC Game World uruchamia zamkniętą wersję beta swojego zestawu SDK do modowania, zapraszając moderów do pomocy w kształtowaniu zestawu narzędzi przed pełną publiczną premierą. Potwierdzono również wsparcie zarówno dla Warsztatu Steam, jak i Mod.io, co powinno pomóc w ujednoliceniu sceny modderskiej i ułatwić instalację zawartości. To świetna wiadomość dla społeczności, która ma już silną tradycję majstrowania przy serii - od równoważenia sztucznej inteligencji po pełne remonty, takie jak Anomaly i Lost Alpha.

System A-Life staje się inteligentniejszy (i straszniejszy)
System A-Life, który ma symulować życie w Strefie niezależnie od gracza, został uruchomiony w stanie półfunkcjonalnym. Jest to podstawa świata Stalkera - powód, dla którego możesz znaleźć dwie frakcje walczące w oddali lub mutanta podkradającego się do padlinożercy. Teraz system staje się głębszy i bardziej trwały. Postacie niezależne będą zachowywać się bardziej wiarygodnie i dynamicznie, a ludzka sztuczna inteligencja jest dostrajana, aby lepiej flankować, korzystać z osłony i przestać spamować granatami, jakby mieli nieskończone kieszenie.
Nie zapominajmy też o mutantach. Te okropności otrzymują nową umiejętność: zjadanie zwłok. To nie tylko zabawny szczegół wizualny - może zmienić sposób, w jaki gracze zarządzają bitwami i skradaniem się. Pozostawione ciało może przyciągnąć bardzo głodne towarzystwo. Z drugiej strony, mutanty zaczną również upuszczać łupy, co wydaje się koniecznym kompromisem, aby uczynić je jeszcze bardziej przerażającymi.

Ulepszenia jakości życia, nowe bronie i... Pomijanie shaderów?
Oprócz prac nad SI i systemami, mapa drogowa obiecuje kilka nowych broni (jeszcze bez nazw, ale trzymamy kciuki za coś naprawdę dziwnego), zwiększenie rozmiaru okna skrytki i - co dziwne - opcję pomijania kompilacji shaderów podczas uruchamiania. To ostatnie jest niszowe, ale może potencjalnie stanowić duży wzrost wydajności dla graczy z mocniejszymi systemami, którzy chcą szybciej zanurzyć się w grze.
Zgodnie z oczekiwaniami, w drodze są również bardziej ogólne aktualizacje stabilności i optymalizacji. Część z nich to ciągłe szlify, część to wyłapywanie błędów wprowadzonych w ostatniej rundzie poprawek, ale wszystko to jest częścią długoterminowego planu wsparcia, do którego GSC Game World wydaje się być zobowiązane.
Strefa ewoluuje, tak jak powinna
Stalker 2 nadal jest miejscami szorstki, ale ta mapa drogowa pokazuje prawdziwy rozmach - zwłaszcza w porównaniu z ciszą radiową i opóźnieniami, które definiowały wcześniejsze lata jego rozwoju. Dzięki modowaniu, coraz inteligentniejszej sztucznej inteligencji i mutantom zachowującym się teraz jak prawdziwe drapieżniki, świat Czarnobyla w końcu zaczyna być tak żywy (i przerażający), jak zawsze powinien.
To nie tylko lista poprawek - to znak, że Stalker 2 ewoluuje w coś znacznie większego niż nostalgiczna wycieczka. Jeśli GSC utrzyma ten poziom, długie oczekiwanie na grę może być tego warte.
Komentarze