
Gry z obsługą na żywo dominują w angażowaniu graczy na PS5 i Xbox
Nowe dane autorstwa Mata Piscatelli, analityka Circana, wskazują na utrzymującą się dominację gier z usługami na żywo.
Według narzędzia Circana Player Engagement Tracker:
Ponad 70% aktywnych graczy PS5/XBS w USA grało w co najmniej 1 z 10 najlepszych gier z usługami na żywo w styczniu. Ponad 40% całego czasu spędzonego na graniu na PS5/XBS w USA w styczniu przypadło na te same 10 najlepszych gier z usługami na żywo.
Piscatella zauważył, że gracze przechodzili z jednej dużej gry do drugiej, często kupując nowe tytuły. Teraz jednak gry z usługami na żywo pochłaniają większość ich dostępnego czasu. „Trudno pokonać darmowe, jeśli jest dobre” – zauważył.
Branża walczy o konkurencyjność

Raport podkreśla wyzwania, z jakimi mierzą się inne studia próbujące wejść na rynek gier na żywo. Gry takie jak Fortnite, Minecraft, League of Legends i Roblox nadal dominują w czasie gry. Tymczasem wiele nowych tytułów gier na żywo zmagało się lub nie udało im się konkurować z tymi ugruntowanymi franczyzami.
Badanie Game Developer Collective z 2023 r. wykazało, że 70% deweloperów ma obawy dotyczące zrównoważonego rozwoju gier typu live-service. Największe obawy dotyczyły utraty zainteresowania graczy i konkurencji ze strony innych tytułów typu live-service.
Inny raport Newzoo ujawnił, że gry mające co najmniej sześć lat odpowiadały za ponad 60% czasu gry w 2023 r., przy czym Fortnite jest liderem na wszystkich platformach. Pięć najlepszych gier – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft i GTA 5 – stanowiło ponad 25% wszystkich godzin gry.
Sony ma problemy z usługami na żywo
Sony stanęło w obliczu wyzwań w przestrzeni live-service. W zeszłym miesiącu firma anulowała dwa projekty w fazie rozwoju od Sony Bend i Bluepoint. Nastąpiło to po głośnym zamknięciu Concord zaledwie dwa tygodnie po uruchomieniu.
Nawet udane gry typu live-service nie są odporne na problemy branży. Pomimo szumu wokół Marvel Rivals, chiński wydawca NetEase niedawno zwolnił kilku twórców gry w USA.
Piscatella sugeruje, że branża potrzebuje pozytywnych niespodzianek i mocnych nowych wydań w 2025 r., aby zmienić te trendy. Mając na horyzoncie duże premiery, takie jak Nintendo Switch 2 i GTA 6, pozostaje pytanie, czy nowe tytuły mogą wstrząsnąć dominacją gier typu live-service.
Komentarze