
Aktualizacja Baldur’s Gate 3 osłabia Booming Blade, wzmacnia Eldritch Knights
Nowa łatka Baldur's Gate 3 jest w fazie testów obciążeniowych, wprowadza 12 nowych podklas i duże zmiany w Booming Blade. Cantrip jest teraz ograniczony do jednego razu na turę, osłabiając niektóre multiclass power builds, a jednocześnie wzmacniając Eldritch Knights.
Aktualizacja przerabia Booming Blade, popularny cantrip, który pozwalał buildom melee spellblade na kumulowanie dodatkowych obrażeń. Wcześniej gracze mogli nadużywać go z Extra Attack, aby uzyskać darmowe dodatkowe obrażenia. Teraz już tak nie jest.

Informacje o poprawce potwierdzają:
„Ograniczono sztuczkę Booming Blade, tak aby nie można było jej używać więcej niż raz na turę.”
Ta zmiana uniemożliwia graczom spamowanie Booming Blade wielokrotnie na turę, co sprawia, że nie jest to oczywisty must-have dla buildów melee. Nadal jest to jednak świetny wybór dla Arcane Trickster Rogues, którzy i tak atakują tylko raz na turę.
Eldritch Knights właśnie zostali wzmocnieni
Podczas gdy Booming Blade oberwał, łatka nieumyślnie wzmacnia Eldritch Knights. Podklasa Fighter ma cechę zwaną War Magic, która pozwala im wykonać Extra Attack po rzuceniu cantrip.
W informacjach o łatce wspomniano także:
„Naprawiono błąd powodujący, że Magia Wojenna była aktywna przed Dodatkowym Atakiem, co zmuszało gracza do użycia akcji bonusowej przed uzyskaniem dostępu do innych Dodatkowych Ataków.”
Sugeruje to, że używanie Booming Blade jako części rutyny ataku nadal pozwoli na dodatkowy atak za pomocą War Magic. Innymi słowy, Eldritch Knights mogą teraz mieszać Booming Blade ze swoim combo, aby zadać jeszcze większe obrażenia niż wcześniej.
Sorcadiny pośrednio osłabione
Jedna z największych wieloklasowych konfiguracji postaci w D&D 5e - Sorcadin (Paladyn/Czarodziej) - jest teraz słabsza.
Wcześniej Sorcadins mogli użyć Quicken Spell, aby rzucić Booming Blade jako akcję bonusową, a następnie zaatakować ponownie, używając swojej głównej akcji, kumulując Divine Smites. Ale ponieważ Booming Blade jest teraz ograniczony do jednego na turę, ta sztuczka już nie działa.
Mimo wszystko Sorcadinowie wciąż są silni – właśnie stracili jedną ze swoich najbardziej zepsutych mechanik.
Booming Blade: Nadal najwyższej klasy Cantrip

Mimo nerfa, Booming Blade pozostaje potężny. Nadal zadaje dodatkowe obrażenia od piorunów, jeśli przeciwnicy się poruszają, co czyni go idealnym do blokowania przeciwników. Ponadto, ponieważ Baldur's Gate 3 już modyfikuje sposób działania mechaniki D&D 5e, zaklęcie pozostaje niezbędnym narzędziem dla buildów spellblade.
Aktualizacja może namieszać w mecie, ale jedno jest jasne – czarodzieje walczący wręcz wciąż są siłą, z którą trzeba się liczyć.
Komentarze