Balatro osiąga kamień milowy sprzedaży wynoszący 5 milionów egzemplarzy po sukcesie The Game Awards
Balatro, gra typu roguelike deck-building o tematyce pokera opracowana przez LocalThunk, oficjalnie przekroczyła 5 milionów sprzedanych egzemplarzy po udanym występie na The Game Awards 2024. Gra zdobyła trzy nagrody: Best Independent Game, Best Debut Indie Game i Best Mobile Game, co znacznie zwiększyło jej sprzedaż. Ten kamień milowy to znaczący wzrost w porównaniu z 3,5 milionami sprzedanych egzemplarzy w grudniu 2024 r., co pokazuje silny wpływ jej wyróżnienia.
Wydana 20 lutego 2024 r. gra Balatro oczarowała zarówno krytyków, jak i graczy. W ciągu zaledwie dziesięciu dni od premiery sprzedano ponad 500 000 egzemplarzy, od razu zyskując uwagę dzięki unikalnej mechanice rozgrywki i angażującemu systemowi budowania talii. Gra oferuje walkę opartą na pokerze, w której gracze używają pokerowych układów, aby zdobywać punkty i pokonywać coraz trudniejsze „blindy”. Każda rozgrywka jest podzielona na osiem ante, z których każda składa się z trzech rund: Small Blind, Big Blind i Boss Blind. Gracze zaczynają od standardowej talii 52 kart, stopniowo odblokowując nowe karty, które zapewniają strategiczne korzyści.
[twitt_1881728578712474019]Rozgrywka w Balatro koncentruje się wokół strategicznego wykorzystania różnych kart, w tym Jokerów, kart Tarota i kart Planet. Każdy typ karty oferuje unikalne efekty, takie jak zwiększanie wyników lub zapewnianie wzmocnień w trakcie rund. Elementy roguelike w grze pozwalają na nowe wyzwania za każdym razem, gdy gracz rozpoczyna nową rundę, a gracze muszą podejmować kluczowe decyzje dotyczące tego, które karty kupić, sprzedać lub ulepszyć.
Głównym czynnikiem sukcesu gry były częste współprace z innymi popularnymi grami, w tym Wiedźmin 3: Dziki Gon, Among Us, Vampire Survivors i Cyberpunk 2077. Te crossovery wprowadziły nową zawartość i utrzymały zaangażowanie społeczności. Ponadto mobilna wersja Balatro we wrześniu 2024 r., dostępna zarówno na iOS, jak i Androida, zarobiła 1 milion dolarów w pierwszym tygodniu i 4,4 miliona dolarów w ciągu dwóch miesięcy, co jeszcze bardziej zwiększyło zasięg gry.
Opracowana przez LocalThunk, anonimowego solowego dewelopera z Saskatchewan w Kanadzie, Balatro początkowo była pomyślana jako mały projekt do dzielenia się ze znajomymi. Z czasem rozrosła się w większą, ambitniejszą grę. Pomimo kontrowersji wokół oceny PEGI gry, która została podniesiona z 3+ do 18+ z powodu obaw o wizerunek hazardu, sukces gry nadal rósł. LocalThunk skrytykował ponowną ocenę, podkreślając, że gra nie promuje hazardu.
Krytycy i gracze przyjęli Balatro z uznaniem. Recenzenci chwalili jego uzależniającą naturę, strategiczną głębię i unikalny temat. Dzięki solidnym fundamentom zbudowanym na ciągłych aktualizacjach, crossoverach i zaangażowaniu społeczności, Balatro ma pozostać czołowym tytułem niezależnym. W miarę jak wpływ gry rośnie, gracze z niecierpliwością oczekują jej przyszłych wydarzeń i nowej zawartości.
Komentarze