Sony anuluje dwa kolejne projekty PlayStation na żywo w związku ze zmianą strategii
Sony oficjalnie anulowało dwa niezapowiedziane projekty gier na żywo opracowane przez Bend Studio i Bluepoint Games , sygnalizując odejście od dużych inwestycji w tytuły na żywo. Firma podjęła decyzję po niedawnym wewnętrznym przeglądzie, decydując się na ograniczenie przedsięwzięć wysokiego ryzyka, które opierają się na mikrotransakcjach i stałym zaangażowaniu graczy.
Gryz usługami na żywo mają na celu generowanie stałych przychodów poprzez zakupy w grze i bieżące aktualizacje treści. Choć potencjalnie lukratywne, projekty te mają wysoki wskaźnik niepowodzeń, a Sony doświadczyło mieszanych wyników w ostatnich latach. W szczególności Helldivers II odniosło sukces w 2024 roku, ale Concord został usunięty ze sprzedaży niecałe dwa tygodnie po premierze, a kilka innych gier z usługami na żywo zostało anulowanych, w tym jedna oparta na serii Spider-Man.
Pomimo anulowania, Sony oświadczyło, że ani Bend Studio, ani Bluepoint nie zostaną zamknięte. Oba studia są znane ze swoich sukcesów z uznanymi przez krytyków tytułami. Bend Studio opracowało Days Gone, podczas gdy Bluepoint znane jest z remake'ów, w tym Demon's Souls. Sony zapewniło pracowników, że będzie ściśle współpracować ze studiami w celu określenia ich kolejnych projektów i zminimalizowania zakłóceń w działalności.
Posunięcie to jest częścią szerszego trendu w branży, ponieważ firmy ponownie oceniają swoją zależność od modeli usług na żywo ze względu na wolniejszy wzrost i wysokie koszty niepowodzenia. Branża gier jako całość doświadczyła w ostatnich latach znacznych redukcji zatrudnienia, a decyzja Sony odzwierciedla te szersze zmiany rynkowe.
Chociaż anulowanie może być rozczarowujące dla fanów, Sony pozostaje zaangażowane w produkcję wysokiej jakości gier dla jednego gracza. Firma będzie nadal koncentrować się na doświadczeniach opartych na narracji, wraz z ofertą online. Idąc dalej, Sony planuje udoskonalić swoje podejście do gier na żywo, zapewniając lepszą stabilność i dostosowanie do oczekiwań graczy.
Anulowane projekty są odzwierciedleniem zmieniających się priorytetów Sony w ewoluującym krajobrazie gier. Zarówno Bend, jak i Bluepoint stoją teraz przed wyzwaniem określenia kolejnych kroków, a firma oferuje wsparcie w celu zapewnienia minimalnego wpływu na miejsca pracy i rozwój. Przyszłość portfolio gier PlayStation prawdopodobnie pozostanie równowagą tytułów online i dla jednego gracza.
Komentarze