Zmiany w rankingu 2025: Co nowego w sezonie pierwszym?
Wraz ze zbliżającym się rokiem 2025 Riot wprowadza duże zmiany w systemie rankingowym League of Legends. Zmiany te mają na celu zaradzenie zmęczeniu rankingiem, niestabilności dobierania graczy i inflacji rang, jednocześnie czyniąc doświadczenie płynniejszym i bardziej satysfakcjonującym dla wszystkich graczy. Oto najważniejsze informacje na temat nowości w sezonie pierwszym.
Wielu streamerów, w tym Tyler1 i Doublelift, pochwaliło nadchodzące zmiany.
Uproszczone resetowanie rankingów
Największą zmianą w sezonie 2025 jest usunięcie resetów w połowie roku. Zamiast 2 resetów rocznie, będzie 1 duży reset na początku roku. Pozwoli to graczom skupić się na wspinaczce bez grindu i frustracji związanej z wieloma resetami. Powinno to sprawić, że ranking będzie przyjemniejszy i mniej przytłaczający dla graczy, którzy mają inne zobowiązania do zrównoważenia.
Zmieniają się również wymagania dla skórek Victorious. Zamiast konieczności zdobycia złota z 80 SP lub szlifowania 1000 SP poniżej złota, gracze będą teraz odblokowywać podstawową skórkę Victorious, wygrywając 15 gier rankingowych (Solo/Duo, Flex lub kombinację) w każdym sezonie tematycznym. Chromy dla skórek Victorious nadal będą powiązane ze zdobywaniem wyższych rang.
W przypadku graczy Apex (Diamond i wyżej) miękkie resetowanie MMR będzie mniej agresywne. Powinno to zmniejszyć zmienność na początku sezonu, w którym gracze o wysokiej randze często grają przeciwko graczom z różnych poziomów umiejętności. Pewna zmienność nadal pozostanie, ale powinno to sprawić, że dobieranie graczy na najwyższych rangach będzie bardziej spójne i sprawiedliwe.
Powrót do rozgrywek rankingowych
Aby pomóc graczom, którzy byli nieobecni przez dłuższy czas, Riot kontynuuje zmiany wprowadzone w Splicie 3. Konta, które były nieaktywne przez 6 miesięcy lub dłużej, będą zanikać bardziej agresywnie i zostaną umieszczone w niższej randze po powrocie. W ten sposób mogą ponownie zaaklimatyzować się w grze na bardziej odpowiednim poziomie umiejętności i nie przegrywać z innymi graczami.
Zmiana ta spowodowała niestabilność, zwłaszcza w wyższych rangach, ale dane Riot pokazują, że większość kont, które uległy rozkładowi, działa teraz zgodnie z ich obecnymi miejscami. Na przykład:
- Byli gracze Diamond w Emerald osiągają średnio 48% współczynnik zwycięstw.
- Współczynnik wygranych byłych mistrzów w Diamond wynosi średnio 49%.
Liczby te pokazują, że system umieszcza graczy dokładniej po długich przerwach. Riot przyznaje jednak, że powracający gracze na kontach alternatywnych mogą nadal doświadczać niepotrzebnego rozpadu i szukają sposobów na dopracowanie tego.
Konta alternatywne i jakość dobierania graczy
Konta alternatywne nadal stanowią dużą część krajobrazu rankingowego. Każdy podział miękkich resetów MMR pomaga usunąć zmanipulowane konta z drabinki, ale także stwarza problemy z dobieraniem graczy na wyższych poziomach. Riot pracuje nad selektywnym stosowaniem zmian do kont alternatywnych, aby zachować integralność rywalizacji bez niesprawiedliwego karania legalnych graczy.
Celem jest zachowanie uczciwości wobec powracających graczy przy jednoczesnej poprawie jakości dobierania graczy w grach Diamond+, w których konta alternatywne i gracze, którzy ulegli rozkładowi, tworzą niespójne doświadczenia.
Inflacja rang
Inflacja rang w ciągu ostatnich kilku lat obniżyła wartość wyższych rang, zwłaszcza w większych regionach. Przepełnienie w Master i niespójne poziomy umiejętności w Emerald doprowadziły do niedopasowanych gier i zamieszania w społeczności co do jakości rang.
Aby to naprawić, Riot sprawił, że wyższe rangi były trudniejsze do zdobycia w Splicie 3, a niektórzy gracze doświadczyli dużych spadków rang. Chociaż było to konieczne, Riot będzie uważnie monitorować dystrybucję rang w przyszłości, aby zapobiec przyszłej inflacji i zminimalizować potrzebę dużych korekt.
Chcesz dowiedzieć się więcej o dystrybucji rang i jak się z niej wydostać? Przeczytaj więcej tutaj!
Dlaczego Riot wprowadza te zmiany?
Społeczność ma dość trzech podziałów rankingowych
Trzy podziały rankingowe w League of Legends wywołały wiele sprzeciwów w społeczności. Podczas gdy Riot chciał utrzymać zaangażowanie graczy przez cały rok, wielu graczy uważa, że wprowadziło to więcej problemów niż rozwiązań. Frustracja przeniosła się na główny subreddit gry/r/leagueoflegends, gdzie pojawiło się wiele wątków, które szybko wspięły się na szczyt trendów, np. 1, 2, 3.
Zbyt wiele resetów i zmęczenie
Jedną z największych skarg jest sama ilość resetów. Każdy split wymaga od graczy powrotu do swojej rangi, co wielu nazywa "grindowaniem w celu odzyskania tego, co już zostało zarobione". Jest to szczególnie trudne dla graczy z ograniczonym czasem, takich jak gracze z pełnoetatową pracą, rodzinami lub innymi zobowiązaniami.
Gracze wskazywali również, że ten cykl powoduje wypalenie. Zamiast być satysfakcjonującym doświadczeniem, częste resetowanie sprawia, że Ranked czuje się jak walka pod górę, którą trzeba wznawiać co 4 miesiące. Wielu członków społeczności uważa, że system karze graczy ograniczonych czasowo i faworyzuje tych, którzy mają nieskończone godziny do spędzenia.
Szaleństwo dobierania graczy na początku splitów
Resety rang na początku każdego splitu psują matchmaking. MMR (Matchmaking Rating) pozostaje taki sam, ale ranga wizualna jest resetowana, więc otrzymujesz gry z graczami o bardzo różnych poziomach umiejętności. Wysoko wykwalifikowani gracze znajdują się w lobby z mniej wykwalifikowanymi członkami drużyny, co jest frustrujące dla wszystkich zaangażowanych.
W przypadku graczy Apex miękkie resetowanie sprawia, że wspinaczka na najwyższe rangi wydaje się niespójna. Nakładanie się na siebie graczy Szmaragdowych, Diamentowych i Mistrzowskich we wczesnych splitach jeszcze pogarsza sytuację, powodując chaotyczny matchmaking i postrzeganą niesprawiedliwość.
Motywacja i zaangażowanie
Psychologiczny wpływ resetów odciągnął wielu graczy od rozgrywek rankingowych. Niektórzy grają tylko minimalną liczbę gier, aby otrzymać nagrody, podczas gdy inni całkowicie zrezygnowali z rozgrywek rankingowych. Wieloletnim graczom, którzy grindują, aby osiągnąć najwyższą rangę przez cały sezon, trudno jest utrzymać motywację, gdy postępy są tak często usuwane.
Nawet dla tych, którzy lubili dwa podziały, trzy to za dużo. Jak ujął to jeden z graczy: "Nie warto zdobywać 700 PŻ co 4 miesiące, by wrócić do swojej rangi".
Ten rodzaj zbiorowego narzekania jest powszechny w wysoce konkurencyjnych grach rankingowych, gdzie często wydaje się, że wspinaczka jest niemożliwa bez względu na to, co robisz. Zewnętrzna pomoc może często mieć wpływ na wspinaczkę. Historycznie rzecz biorąc, wyjście ze złotej rangi było uważane za znaczące osiągnięcie. Intrygujące będzie zobaczenie, jak "niskie elo" zostanie przedefiniowane bez ograniczeń rangowych dla zwycięskiej skórki.
Lepsze doświadczenie w trybie rankingowym
Zmiany te powinny sprawić, że rozgrywki rankingowe w 2025 roku będą bardziej satysfakcjonujące, zrównoważone i zabawne. Od uproszczonych resetów po systemy rozpadu i zmiany rangi, wszystko sprowadza się do celu Riot, jakim jest stworzenie konkurencyjnego środowiska, które ceni czas, wysiłek i umiejętności.
Sezon 1 rozpoczyna się w styczniu, szczęśliwej wspinaczki!
Źródło: /dev: Aktualizacja rankingowa Sezon 1 2025
Komentarze