en
ua
en
EGW-NewsGamingWszystkie wiadomościBlizzard może gościć BlizzCon na żywo w 2023 r.
Blizzard może gościć BlizzCon na żywo w 2023 r.
2116
0
0

Blizzard może gościć BlizzCon na żywo w 2023 r.

Mark Ibarra udzielił niedawno wywiadu dla Los Angeles Times, w którym mówił o monetyzacji Diablo Immortal, kolejnym BlizzConie i innych kwestiach.

Według Ibary firma planuje zorganizować BlizzCon w formacie na żywo w przyszłym roku. Blizzard ponownie zastanawia się nad wydarzeniem, aby umożliwić jego odbycie. Powiedział to w następujący sposób:

Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Darmowe etui i 100% bonus powitalny

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Wcześniej ogłosiliśmy, że robimy sobie przerwę od BlizzConu, ale w przyszłości zamierzamy to przemyśleć, ale chcemy wrócić do wydarzenia na żywo, które pozwoli nam uczcić społeczność. Niedawno zatrudniliśmy nową liderkę BlizzConu, April McKee, która ciężko pracuje nad tym planem. Chcemy przywrócić BlizzCon w 2023 roku.

Nie tak dawno temu okazało się, że BlizzCon 2022 został odwołany z powodu pozwu złożonego przez DFEH (Kalifornijski Departament Uczciwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa).

Mark mówił także o monetyzacji Diablo Immortal. Jego zdaniem ocena, która stała się najniższa w historii gier wideo, została przyjęta bardzo niezasłużenie, ponieważ dotyczy treści endgame, czyli tej, która zaczyna się po zakończeniu kampanii fabularnej, a nie nie dotyczy większości e-sportowców.

Według Ibarry, jeśli firma miałaby przede wszystkim na celu monetyzację, gracze byliby zmuszeni do przekazywania zawartości końcowej gry poprzez tworzenie nieodpartych grindwallów i innych rzeczy.

Mark informuje, że Blizzard chciał zapewnić graczom 99,5% zawartości bez konieczności dodawania pieniędzy. Większość graczy właśnie to zrobiła i skonsumowała zawartość, unikając komponentu darowizny:

Mówiąc o monetyzacji, pomyśleliśmy: „Jak możemy dać setkom milionów graczy darmowe doświadczenie w Diablo Immortal”?

Monetyzacja zaczyna się dopiero w końcowej fazie gry. Filozofią firmy było zaoferowanie graczom świetnej rozgrywki i upewnienie się, że setki milionów ludzi może ukończyć kampanię fabularną bez wydawania pieniędzy. Z tego punktu widzenia dobrze czuję się w Diablo Immortal, które wprowadza ludzi do franczyzy.

Po wydaniu Diablo Immortal gra wywołała spore zamieszanie ze względu na ilość pieniędzy, które trzeba przelać, aby zmaksymalizować poziomowanie postaci. Według różnych blogerów, możesz zostać najlepszym graczem, wydając około 115 000 $ na Immortal. Jeden z gości forum reddit podzielił się swoimi badaniami. Według niego, aby osiągnąć maksymalny wynik , musisz wpłacić na grę ponad 540 000 $. Z kolei portal analityczny Appmagic przeprowadził obliczenia i podał przybliżoną kwotę zysku Blizzarda z nowego Diablo w pierwszym miesiącu po premierze. Kwota zarobionych środków osiągnęła prawie 50 000 000 USD.

Diablo Immortal zostało wydane 2 czerwca na PC i urządzenia mobilne z systemem Android i iOS. W głównym agregatorze ocen Metacritic, komputerowa wersja gry uzyskała rekordowo niski wynik 0,3 punktu na 10, a wersja mobilna 0,4 punktu na 10. Poprzedni anty-zapis również należał do Blizzarda. Graczom nie spodobała się zremasterowana wersja Warcrafta III.

Blizzard zapowiedział, że w Diablo IV nie będzie takiej monetyzacji.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK