en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingWszystkie wiadomościDiablo Immortal był w 2 najlepszych grach z najgorszą oceną na Metacritic
Diablo Immortal był w 2 najlepszych grach z najgorszą oceną na Metacritic
5078
0
0

Diablo Immortal był w 2 najlepszych grach z najgorszą oceną na Metacritic

Graczom Diablo Immortal nie spodobał się system monetyzacji sequela Diablo, z którego zdecydowali się skorzystać wydawcy Diablo Immortal. System darowizn zniechęca użytkowników do grania tak bardzo, że zaczęli masowo lekceważyć grę w głównym agregatorze recenzji Metacritic.

Trafiono w mobilną wersję Diablo Immortal, która uzyskała średni wynik 0,8 punktu od graczy w serwisie Metacritic. Tym samym tytuł znalazł się w pierwszej dwójce najniżej ocenianych gier w historii serwisu Metacritic. Wcześniej tak zwaną „Złotą Malinę” w branży gier otrzymała inna gra tego samego Blizzarda – Warcraft 3: Reforged. „Remaster” trzeciego Warcrafta otrzymał od użytkowników ocenę 0,6 punktu.

Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Wszyscy gracze Diablo Immortal mają duże pytania dotyczące systemu mikropłatności. Ich zdaniem deweloperzy w nowej grze Blizzard Entertainment zbyt często i zbyt często oferują użytkownikom różne skrzynie i skórki. Na przykład po każdym ukończeniu lochów gracze otrzymują oferty kupna „dochodowych” zestawów z różnymi przedmiotami i walutami. Jeśli poziomowanie w Diablo mierzy się pieniędzmi, to na pełny rozwój postaci trzeba wydać około 115 000 $. Nic w tym dziwnego, skoro gry mobilne są w większości tworzone tylko po to, by je spieniężyć poprzez mikrotransakcje, z których pochodzi główny dochód deweloperów i wydawców projektów na tym rynku.

Diablo Immortal zostało wydane 2 czerwca na PC i urządzenia mobilne z systemem Android i iOS. Wersja na PC jest w otwartej becie. Użytkownicy z Rosji nie mogą obecnie grać w ten tytuł z powodu wycofania Blizzarda z rynku w tym kraju. Mimo to w grze pozostała obecność języka rosyjskiego. Od premiery Diablo Immortal pobrano ponad 5 000 000 razy, co pozwoliło deweloperom pokonać poprzeczkę 2 000 000 dolarów zarobionych na grze w dość krótkim czasie.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK