Diablo Immortal był w 2 najlepszych grach z najgorszą oceną na Metacritic
Graczom Diablo Immortal nie spodobał się system monetyzacji sequela Diablo, z którego zdecydowali się skorzystać wydawcy Diablo Immortal. System darowizn zniechęca użytkowników do grania tak bardzo, że zaczęli masowo lekceważyć grę w głównym agregatorze recenzji Metacritic.
Trafiono w mobilną wersję Diablo Immortal, która uzyskała średni wynik 0,8 punktu od graczy w serwisie Metacritic. Tym samym tytuł znalazł się w pierwszej dwójce najniżej ocenianych gier w historii serwisu Metacritic. Wcześniej tak zwaną „Złotą Malinę” w branży gier otrzymała inna gra tego samego Blizzarda – Warcraft 3: Reforged. „Remaster” trzeciego Warcrafta otrzymał od użytkowników ocenę 0,6 punktu.
Wszyscy gracze Diablo Immortal mają duże pytania dotyczące systemu mikropłatności. Ich zdaniem deweloperzy w nowej grze Blizzard Entertainment zbyt często i zbyt często oferują użytkownikom różne skrzynie i skórki. Na przykład po każdym ukończeniu lochów gracze otrzymują oferty kupna „dochodowych” zestawów z różnymi przedmiotami i walutami. Jeśli poziomowanie w Diablo mierzy się pieniędzmi, to na pełny rozwój postaci trzeba wydać około 115 000 $. Nic w tym dziwnego, skoro gry mobilne są w większości tworzone tylko po to, by je spieniężyć poprzez mikrotransakcje, z których pochodzi główny dochód deweloperów i wydawców projektów na tym rynku.
Diablo Immortal zostało wydane 2 czerwca na PC i urządzenia mobilne z systemem Android i iOS. Wersja na PC jest w otwartej becie. Użytkownicy z Rosji nie mogą obecnie grać w ten tytuł z powodu wycofania Blizzarda z rynku w tym kraju. Mimo to w grze pozostała obecność języka rosyjskiego. Od premiery Diablo Immortal pobrano ponad 5 000 000 razy, co pozwoliło deweloperom pokonać poprzeczkę 2 000 000 dolarów zarobionych na grze w dość krótkim czasie.
Komentarze