![Jak Esports rozkwita po śladach University of Maryland](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegw.news%2Fcache%2F1%2F16%2F750%2F1678872157034-16x9.jpg&w=1920&q=75)
Jak Esports rozkwita po śladach University of Maryland
Uczelnie nie kwestionują już swojego dopasowania do ekosystemu esportowego. Jesteśmy zaangażowani w budowanie branży eSportowej i kształcenie next gen pracowników, którzy doprowadzą ją do nowych uniesień.
Wzrost esportu uczelnianego od dawna, dokładnie od 2014 roku, był niesamowity. To, co zaczęło się jako all-online, prowadzony przez studentów turniej dla studentów, rozwinęło się w masywny krajowy turniej, którego kulminacją jest wydarzenie w osobie z ogromną pulą nagród stypendialnych. dół. Wydarzenia esportowe szybko przyciągnęły uwagę fanów tha t mogą chcieć spróbować szczęścia z Maryland sportsbook promo code. Niezależnie od tego, jaki może być scenariusz, college esports osiągnął swój szczyt, ale wciąż jest wielka droga do zrobienia, jeśli chodzi o wydajność i skuteczność.
Grupa została oficjalnie ustanowiona jako organizacja sponsorowana przez uniwersytet w marcu 2022 roku. W jej skład wchodzi 9 drużyn:
Wysoki poziom konkurencyjny zespół ma pięć zespołów "premier" i cztery zespoły "akademii", które trenują, aby ostatecznie awansować do klasy premier. Zespół będzie rywalizował na wielu torach, licząc National Association of Collegiate Esports, licząc się z innymi zespołami non-college w całym kraju.
W kwietniu zatrudnili swojego obecnego dyrektora, Sergio Brack. Brack powiedział, że musiał wybierać między University of Maryland a Ohio State University, gdy otrzymał ofertę stanowiska. Jednak uniwersytet nie jest premedytowany jako program atletyczny, w przeciwieństwie do wielu innych programów esportowych. Oznacza to, że nie musisz poświęcać dużo czasu na rekrutację graczy jako trener sportowy.
Maryland Esports Training Academy
Maryland Esports Training Academy lub META, została uruchomiona w celu spełnienia pragnienia graczy na całym świecie, aby doskonalić się w świecie esportu.
Wraz z rozwojem tego sportu, przyszedł do zidentyfikowania przez college i uniwersytety jako dominujące narzędzie rekrutacyjne. Studenci z konkretnymi umiejętnościami i stażem są bardzo poszukiwani w dzisiejszych college'ach i uniwersytetach i otrzymują stypendia nie różniące się od tradycyjnych sportów. Zespół opracował wiele warstw własnego programu nauczania dla wszystkich popularnych tytułów gier. Program nauczania jest wykładany przez najlepsze uniwersytety i profesjonalnych sportowców. Studenci mogą otrzymać różne poziomy edukacji od akademii, elit, a nawet profesjonalistów.
Jako student TeamMETA™, zostaniesz przyjęty do jej programu PATHWAYS i przedstawiony trenerom college'ów w całym kraju. Jako student TeamMETA™ będziesz także częścią TeamMETA™ College Conference, grając przeciwko najlepszym drużynom z największych szkół i uniwersytetów w całym kraju. Żaden inny konwencjonalny sport nie oferuje takiego rodzaju treningu i ekspozycji dla poważnych uczniów szkół średnich.
Ścieżki na META
PATHWAYS to wiodąca aplikacja do rekrutacji do college'u, która pomaga kojarzyć uczniów-atletów esportowych szkół średnich z trenerami uniwersytetów i college'ów wraz z programami. PATHWAYS ma wskaźnik zaangażowania na poziomie 70-90%. Zapewnia również rankingi studentów-sportowców dla każdego sportu i zweryfikowane w czasie rzeczywistym statystyki dla każdego tytułu gry. Z ponad 100 000 rekrutów w całym kraju, PATHWAYS jest wszystkim, czego potrzebują studenci, aby zostać zauważonym w każdym college'u, aby z powodzeniem wypełnić swój esportowy roster.
![How Esports is Flourishing on Footsteps of University of Maryland. Photo 1](/uploads/news/16788721593141.jpg)
Drużyny Premier
Zespoły Premier oficjalnie reprezentują konkurencyjną społeczność esportową. Zespoły Akademii rozwijają kanał ekspercki. Pięć premier, wraz z tytułami drużyn akademii wybranych przez RecWell na sezon 2022 i 2023, plasuje się wysoko pod względem udziału w programie uczelnianym, wsparcia legislacyjnego i liczby graczy. UMD Premier Team zobaczy, że w sezonie 2022-2023 zagra w NACE League, NECC, cLoL i Risen Divine Leagues. Niektóre inne znane tytuły, takie jak CS:GO, Smite, DOTA 2, PUBG, Smash Bros, COD i Apex, są rozgrywane jako klubowe gry rekreacyjne i konkurencyjne przez Zgromadzenie Stowarzyszenia Samorządu Studenckiego lub SGA Gaming Club.
Junior Operations Management and Business Analytics major Brian Rivas jest jego menedżerem i obserwatorem produkcji dla zespołu UMD Esports' Rocket League. Rivas jest z instytucją od zeszłej jesieni i kocha Brack za jego zaangażowanie w promowanie nastolatków i edukacji w tej dziedzinie.
Co Brack ma do powiedzenia
Brack ma również nadzieję, że dział administracji studenckiej użyje UMD Esports jako punktu wyjścia. Ma nadzieję, że pomoże im zbudować swoje portfolio, jeśli chcą wejść do branży hazardowej.
Nathan Stevens, profesor dziennikarstwa, prowadzi produkcję zespołu i jego streaming na żywo. Pomógł również ustanowić program esportowy na popularnym University of Kentucky, zanim się do niego zapisał. Rozpoczął przegląd gier wideo w 1999 roku i osiągnął piętno sąsiadujące zarówno z grami wideo, jak i dziennikarstwem. Ale Stany Zjednoczone powoli doganiają globalne trendy w e-sporcie, powiedział.
Brack kontynuuje politykę otwartych drzwi i jest zaangażowany w rozwiązywanie problemów szybko i kompleksowo. Chce, aby jego wpisy czuły się bezpiecznie mówiąc o problemach, które mają w swoim życiu. Od pierwszego dnia w programie, jedna rzecz była jasna dla Blacka. Nie toleruje on żadnej formy dyskryminacji.
Wnioski
Organizacje skupiają się na tym, co nazywamy trzema C. Konkurować, tworzyć i łączyć. UMD Esports rekrutuje i współpracuje ze studentami college'u z różnych dyscyplin, aby budować możliwości obok dziedziny gier. Studenci współpracują z nimi w zupie zdolności, w tym projektowania graficznego, produkcji wideo na żywo i analizy danych.
Komentarze