EGW-NewsFilipiny włączają e-sport do programu nauczania w szkołach średnich
Filipiny włączają e-sport do programu nauczania w szkołach średnich
166
Add as a Preferred Source
0
0

Filipiny włączają e-sport do programu nauczania w szkołach średnich

Filipiny wprowadzają nowe podejście do edukacji, włączając e-sport do programu nauczania w szkołach średnich. W ramach niedawno wprowadzonej reformy edukacyjnej uczniowie 10. klasy będą poznawać podstawy popularnych gier turniejowych w ramach zajęć mających na celu rozwijanie umiejętności pracy zespołowej, komunikacji oraz kompetencji cyfrowych.

Program ten nie ma na celu nauczania uczniów, jak zostać zawodowymi graczami, lecz wykorzystuje e-sport jako praktyczne narzędzie edukacyjne służące rozwijaniu niezbędnych kompetencji przydatnych w życiu codziennym.

E-sport staje się częścią nauczania w szkole

Zaktualizowany program nauczania zapoznaje uczniów z podstawowymi mechanizmami gier turniejowych, jednocześnie zgłębiając takie pojęcia, jak role postaci, podejmowanie decyzji taktycznych, koordynacja zespołowa i myślenie strategiczne.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Oprócz podstaw rozgrywki program kładzie nacisk na cenne umiejętności życiowe, w tym skuteczną komunikację, odpowiedzialne zachowanie w sieci, zarządzanie czasem oraz znaczenie fair play.

Inicjatywa ma na celu pokazanie, w jaki sposób gry rywalizacyjne mogą pomóc uczniom w rozwijaniu umiejętności współpracy i przywództwa, które wykraczają poza sam e-sport.

Uczniowie dowiadują się również, jak organizowane są wydarzenia e-sportowe

Program nauczania wykracza poza samą rozgrywkę, wprowadzając uczniów w biznesowe i organizacyjne aspekty e-sportu.

Uczniowie mogą dowiedzieć się, jak planuje się i prowadzi turnieje, poznając takie tematy, jak formaty turniejów, zarządzanie drużyną, podział ról oraz koordynacja wydarzeń. Działania te mają na celu dostarczenie praktycznych przykładów zarządzania projektami i podejmowania decyzji w środowiskach cyfrowych.

Szkoły mogą wybierać spośród szerokiej gamy gier

Instytucje edukacyjne mają swobodę wyboru tytułów e-sportowych, które najlepiej pasują do ich programów.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Lista obejmuje kilka najpopularniejszych na świecie gier turniejowych, takich jak:

  • League of Legends
  • Dota
  • Hearthstone
  • StarCraft II
  • Rocket League
  • Minecraft
  • Valorant
  • Attack Online 2
  • Crossfire
  • Mobile Legends
  • Garena Free Fire
  • FIFA Online 4
  • PUBG Mobile
  • Arena of Valor
  • Tekken

Odzwierciedlenie rosnącego globalnego trendu

Decyzja ta wywołała już dyskusję na temat tego, czy e-sport powinien znaleźć swoje miejsce w tradycyjnej edukacji.

Niezależnie od rozbieżnych opinii filipińska inicjatywa odzwierciedla szerszy globalny trend w kierunku włączania e-sportu do programów nauczania jako sposobu na wzmocnienie umiejętności cyfrowych, pracy zespołowej, komunikacji, przywództwa i innych umiejętności miękkich, które stają się coraz bardziej cenne w dzisiejszym świecie opartym na technologii.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER