ESL Gaming zawiera umowę partnerską z Gravity Media
Organizator turniejów e-sportowych ESL Gaming ogłosił trzyletnią współpracę z firmą produkcyjną Gravity Media. W ramach umowy ESL Gaming wykorzysta Gravity Media jako wyłącznego dostawcę usług dla wydarzeń e-sportowych, w tym IEM Cologne, ESL One Malaysia, Intel Extreme Masters Rio Major 2022. Ponadto ESL Gaming wykorzysta doświadczenie i sprzęt Gravity Media, aby ulepszyć jakość jego transmisji.
Zwróć uwagę, że ESL Gaming niedawno zawarło umowę partnerską z serwisem streamingowym Spotify.
Tobias Grieser, starszy wiceprezes ds. produkcji w ESL Gaming: „To dla nas fundamentalne znaczenie, aby mieć jak najlepsze wrażenia z transmisji, ponieważ w ten sposób możemy przekazać nasze najbardziej niezapomniane i kultowe chwile wszystkim fanom na całym świecie. dla nas „Wiele nowych drzwi, dzięki którym wydarzenia z największych światowych obiektów e-sportowych można przenieść do dowolnego domu. Dzięki najnowocześniejszej technologii i globalnej obecności, możemy zapewnić fanom, że będą mogli w pełni cieszyć się naszymi wydarzeniami, gdziekolwiek się znajdują”.
Partnerstwo z Gravity Media da ESL Gaming dostęp do szerokiej gamy sprzętu (Gravity Media zarządza zespołem wynajmu sprzętu) oraz doświadczenie w organizowaniu imprez sportowych na najwyższym poziomie na całym świecie. Chociaż obie firmy nie ogłosiły konkretnych szczegółów partnerstwa, Gravity Media poinformowało, że zapewni ESL Gaming „ekspercką wiedzę, sprzęt i dedykowane zasoby ludzkie”.
Ed Tishler, dyrektor zarządzający Gravity Media EMEA: „Gravity Media jest zachwycona współpracą z ESL Gaming przy kilku prestiżowych wydarzeniach e-sportowych. Ten projekt to kolejny prawdziwie globalny wysiłek zespołowy, ponieważ Gravity Media nie może się doczekać uzyskania większej ekspozycji z ekscytujących wydarzeń e-sportowych. miejsce na całym świecie."
Gravity Media dołącza do rosnącej listy partnerów ESL Gaming. Tylko w tym roku operator turnieju połączył siły z takimi firmami jak Spotify, ASUS, Lenovo Legion i Nielsen. Z kolei firma produkcyjna współpracowała wcześniej z Gfinity i BLAST.
Komentarze