Jak zmienił się współczynnik zwycięstw bohaterów w patchu 7.32?
Patch 7.32 jest aktywnie dyskutowany w społeczności, opinia graczy jest podzielona, niektórzy są zadowoleni z nowej łatki, a niektórzy są smutni, że ich główni bohaterowie zostali wycięci. Zmian jest naprawdę sporo, dlatego proponujemy zapoznać się z bohaterami, których wskaźnik wygranych wzrósł, a także przyjrzeć się najgorszym w tym parametrze. Rozważ 10 najlepszych i najgorszych postaci.
Bohaterowie, których wskaźnik wygranych poprawił się wraz z wydaniem aktualizacji 7.32
majstrować
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 47,61% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 51,13% |
Różnica | +3,52% |
Jeden z ulubionych bohaterów dopalaczy i smerferów znacznie się poprawił, jego umiejętności wymagają teraz mniej many do użycia. Bohater zdecydowanie stał się silniejszy, ale nie został wykorzystany na scenie pro i nie zostanie wykorzystany.
Clinkz
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 51,18% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 54,19% |
Różnica | +3,01% |
Bardzo ciekawa jest sytuacja z Clinkzem. Nie żeby był jakoś blady, tylko nieznacznie poprawił pierwszą umiejętność na pierwszych poziomach. Przedmioty, które są dla niego najczęściej kupowane, również niewiele się zmieniły. Najprawdopodobniej stał się silniejszy z powodu osłabienia innych bohaterów, nie ma innych wyjaśnień.
Upiorny zabójca
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 48,83% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 51,14% |
Różnica | +2,31% |
Mortred powraca w szeregach. Ukochany i znienawidzony jednocześnie, Phantom Assasin został znacznie ulepszony przez Phantom Strike (druga umiejętność) i talenty na poziomach 15 i 20. Teraz PA ma wbudowaną kradzież życia z drugiego zaklęcia, więc jej wskaźnik wygranych, który przekroczył 50%, jest całkiem uzasadniony. Wzrosła szansa na zobaczenie jej na profesjonalnej scenie.
Slark
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 48,29% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 51,35% |
Różnica | +3,06% |
Niejednoznaczne zmiany Slark nadal wpłynął na to na lepsze. I chociaż jego współczynnik wygranych rzeczywiście się poprawił, bohater nadal pozostaje wymagający pod względem zrozumienia makro. Wątpię, aby zmiany, które otrzymał, pomogą mu przebić się na scenę pro, specyfika tego bohatera nie za bardzo nadaje się do grania tam.
Dowódca Legionu
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 50,19% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 53,00% |
Różnica | +2,81% |
Tutaj wszystko jest logiczne. Zwiększenie zasięgu superumiejętności i talent 10 poziomu dla +8 obrażeń w pojedynku opłacił się. Legion Commander może w niedalekiej przyszłości zakorzenić się w społeczeństwie, w przeciwieństwie do dota turniejowej.
Żarowy Duch
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 44,80% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 46,24% |
Różnica | +3,52% |
Zdecydowanie Ember Spirit otrzymał kilka dobrych ulepszeń, ale jego współczynnik zwycięstw nadal pozostawia wiele do życzenia. Niemniej jednak nawet w patchu 7.31 nie był najrzadszym gościem na scenie pro, w 7.32 na pewno nie będzie gorzej.
Nieśmiertelny
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 52,98% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 53,92% |
Różnica | +0,94% |
Zombie zyskał pewną liczbę wygranych w obecnej aktualizacji, ale 53,92% to nie limit. Jeśli gracze zagrają na nim poprawnie, zobaczymy całe 55%.
Wszechrycerz
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 53,29% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 54,56% |
Różnica | +1,27% |
Anty-Mag
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 48,08% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 49,52% |
Różnica | +1,44% |
Starożytne Objawienie
Współczynnik zwycięstw w patchu 7.31 | 50,97% |
Współczynnik wygranych w patchu 7.32 | 52,41% |
Różnica | +1,44% |
Komentarze