
Clair Obscur dodaje przycisk ponownej próby w stylu metafory wraz z aktualizacją 1.4.0
Najnowsza łatka do Clair Obscur: Expedition 33 jest już dostępna i choć nie dodaje nowej zawartości, robi coś równie ważnego: słucha. Sandfall Interactive udostępniło patch 1.4.0 z kilkoma zmianami jakości życia, zwiększeniem wydajności i poprawkami dostępności. Główne wydarzenie? Nowy przycisk ponawiania bitew - jedna z najbardziej pożądanych funkcji od czasu premiery.
Działa tak, jak można się spodziewać. Po porażce pojawia się małe wyskakujące okienko z pytaniem, czy chcesz ponowić walkę. Jest to funkcja zaczerpnięta prosto z Metaphor: ReFantazio, mechaniki chwalonej przez fanów, gdy ta gra RPG pojawiła się w 2024 roku. Opcja ponownej próby oznacza koniec z długimi ekranami przeładowania lub nurkowaniem w menu tylko po to, by ponownie spróbować swoich sił w trudnym spotkaniu.
Jest to mocna kontynuacja naszego poprzedniego postu, " Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue", w którym omawialiśmy, jak bardzo dopracowana jest gra. Nowa aktualizacja tego nie zmienia - po prostu sprawia, że doświadczenie jest płynniejsze.
Aktualizacja 1.4.0 aktualizuje również menu Pictos. Teraz, podczas przypisywania lub przeglądania zdolności postaci, koszt Lumina jest wyświetlany tuż obok każdej z nich. Ta drobna zmiana robi różnicę. Koniec ze sprawdzaniem podpowiedzi i marnowaniem punktów w trakcie walki, bo zapomniało się o jakiejś liczbie.
Jest też kilka aktualizacji związanych z dźwiękiem. Gracze mogą teraz podzielić głośność między eksplorację i walkę. Suwak głośności nie jest rewolucyjny, ale przydaje się, gdy muzyka w grze zbytnio narasta podczas walki lub spada podczas przestojów. Sandfall dodał również opcję automatycznego odtwarzania dialogów, która aktywuje się między przerywnikami filmowymi, dając graczom szansę na bardziej naturalne doświadczanie tempa fabuły bez konieczności naciskania przycisków.
Jeśli chodzi o wydajność, łatka obejmuje obsługę generowania klatek DLSS i XeSS wraz z trybem niskiego opóźnienia. Oznacza to płynniejszą rozgrywkę i mniejsze opóźnienia - zakładając, że masz sprzęt, który to obsługuje. Zmiany te będą mile widziane na średniej klasy konfiguracjach, a zwłaszcza dla graczy korzystających z handheldów.

Clair Obscur Patch Notes 1.4.0 z oryginalnego wpisu twórców na Steam:
Wydajność i grafika
- Ulepszenia DLSS i XeSS: Dodano obsługę generowania klatek i trybu niskiego opóźnienia zarówno dla DLSS, jak i XeSS (tylko kompatybilne układy GPU). Ciesz się płynniejszą rozgrywką i mniejszymi opóźnieniami!
Ulepszenia jakości życia
- Monit o ponowienie bitwy: Nowe wyskakujące okienko pojawia się po porażce, dając możliwość szybkiego ponowienia bitwy.
- Wyświetlanie kosztu Lumina: Menu Pictos wyświetla teraz wyraźnie koszt Lumina każdej umiejętności, co ułatwia planowanie.
- Autoodtwarzanie dialogów: Dodano opcjonalną funkcję automatycznego odtwarzania dialogów poza przerywnikami filmowymi. Można ją przełączyć w ustawieniach i podczas dialogów.
- Oddzielne suwaki głośności: Ustawienia audio pozwalają teraz niezależnie regulować głośność w fazach eksploracji i walki.
Dostępność
- Dodano ikony do Plam Lune, aby poprawić czytelność i dostępność dla graczy niedowidzących.
Walka
- Umiejętność Lune "Transfer termiczny" nie będzie już przyznawać dodatkowej tury bez spełnienia wymagań dotyczących zużycia plam.
- Postacie nie będą już zyskiwać nieśmiertelności podczas korzystania z obrazków Drugiej Szansy w połączeniu z Uzdrawiającym Bonusem i Ochroną przed Śmiercią.
Różne:
- Naprawiono sporadyczne odradzanie się Rochera trzymającego kryształ po ponownym wejściu na Klify Kamiennej Fali.
- Naprawiono teleportację niektórych graczy za Monolit po wczytaniu zapisu.
- Naprawiono modyfikatory rozgrywki stosowane do zapisu nowej gry, gdy były włączone w innych zapisach.
- Naprawiono lądowanie jako Esquie bez odradzania się drużyny, co prowadziło do utraty danych wejściowych.
- Naprawiono mgłę w Latającym Dworze zasłaniającą ekran i blokującą widok na Steam Deck.
Osiągnięcia:
- Naprawiono znikanie dzienników po wczytaniu pliku zapisu, który został utworzony dokładnie w momencie podniesienia tego dziennika.
Następujące dwa trofea powinny teraz pojawiać się po wczytaniu zapisu, jeśli wystąpiły te błędy:
- Naprawiono osiągnięcia "Ekspedytor" i "Łamacz szlaków", które nie odblokowywały się, jeśli postacie osiągnęły poziom wyższy niż 33 lub 66 po bitwie.
- Naprawiono osiągnięcia "Koneser" i "Podążaj szlakiem", które nie odblokowywały się po zebraniu wszystkich wymaganych przedmiotów w niektórych plikach zapisu.
Poprawki środowiskowe
- Naprawiono różne błędy środowiskowe, wprowadzono poprawki i poprawki wizualne na wielu poziomach, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia.
Dostępność również doczekała się kilku aktualizacji. Ikony zostały dodane do Plam Lune, poprawiając przejrzystość dla niewidomych na kolory graczy. Walka również doczekała się pewnych zmian w balansie: koniec z wykorzystywaniem "Drugiej Szansy", aby stać się nieśmiertelnym dzięki odpowiednim Piktom. A "Transfer termiczny" Lune działa teraz zgodnie z przeznaczeniem, nie dając już dodatkowych tur bez spełnienia wymaganych warunków.

Poprzednia aktualizacja, wersja 1.3.0, dotyczyła balansu rdzenia i tempa walki, a także dodała filtr szybkiego rzucania do ekranu Pictos. Aktualizacja 1.3.0 opiera się bezpośrednio na tych zmianach, czyniąc te same systemy łatwiejszymi w użyciu i bardziej przejrzystymi dla gracza. Te mniejsze ulepszenia mogą nie przyciągać takich samych nagłówków, ale świadczą o tym, że studio wciąż aktywnie dostraja każdy element gry.
Aktualizacja zawiera również poprawki błędów. Wróg Rocher nie znika już po opuszczeniu i ponownym wejściu na Klify Kamiennej Fali. Niektórzy gracze mieli problemy z tym, że członkowie drużyny nie pojawiali się po szybkiej podróży jako Esquie lub z mgłą blokującą widoczność na Steam Deck. Problemy te zostały już naprawione. Rozwiązano również kilka dziwnych problemów, takich jak przenoszenie modyfikatorów rozgrywki między zapisami i znikanie dzienników po podniesieniu podczas automatycznego zapisu.
Osiągnięcia zostały nieco uporządkowane. Jeśli utknęliście bez "Ekspedytora" lub "Łamacza szlaków" pomimo osiągnięcia kamieni milowych poziomu, teraz powinny się one odblokować po wczytaniu gry. To samo dotyczy "Konesera" i "Podążaj szlakiem", które występowały w niektórych plikach zapisu nawet po zebraniu wszystkich wymaganych przedmiotów.
Na wielu poziomach wprowadzono poprawki środowiskowe. Nie jest to nic dramatycznego, a jedynie drobne poprawki otoczenia, które sprawiają, że świat wydaje się bardziej dopracowany.

Ta łatka nie ma na celu przebudowy gry ani zresetowania meta. To prace konserwacyjne, i to inteligentne. Zaostrzając interfejs użytkownika, dostosowując sterowanie dźwiękiem i dopracowując sposób obsługi śmierci w bitwie, Sandfall koncentruje się na tempie i dostępności.
Bardziej interesujące jest to, co te poprawki sugerują na temat tego, co będzie dalej. W maju Clair Obscur przekroczyła próg 3,3 miliona sprzedanych egzemplarzy. To hit. Ale zamiast wypuszczać nowe DLC lub rozszerzenie, Sandfall udoskonala podstawową grę. Nie ma jeszcze żadnych wskazówek co do pełnej kontynuacji, ale te aktualizacje dowodzą, że zespół pozostaje praktyczny i reaguje na opinie społeczności.
Warto to odnotować. W erze dużych gier pędzących w kierunku zawartości sezonowej i monetyzowanych pakietów rozszerzeń, Clair Obscur była w większości cicha poza tymi stałymi łatkami. Patch 1.3.0 jest skoncentrowany, a nie krzykliwy. Istnieje, ponieważ gracze o nią prosili, a Sandfall ich wysłuchało.
Nie ma jeszcze mapy drogowej, zwiastuna ani ogłoszenia o większej zawartości - ale jeśli ten poziom wsparcia po premierze się utrzyma, Clair Obscur: Expedition 33 może powoli przekształcić się w coś jeszcze bardziej kompletnego. Do tego czasu przyciski ponownej próby i naprawiona mgła będą musiały wystarczyć.
Komentarze