EGW-NewsMapa „Kill Block” w grze „Modern Warfare 4” odbudowuje się między rozgrywkami, oferując 500 kombinacji układów
Gorące
Mapa „Kill Block” w grze „Modern Warfare 4” odbudowuje się między rozgrywkami, oferując 500 kombinacji układów
228
Add as a Preferred Source
0
0

Mapa „Kill Block” w grze „Modern Warfare 4” odbudowuje się między rozgrywkami, oferując 500 kombinacji układów

15 lipca studio Infinity Ward zaprezentowało „Kill Block” – mapę do trybu wieloosobowego w grze „Modern Warfare 4”, która między rozgrywkami odbudowuje się z trzech modułowych sekcji, oferując w momencie premiery 500 możliwych kombinacji. Mapa jest mniej więcej wielkości „Shoot House” i dzieli się na dwie zewnętrzne sekcje „End Slabs” oraz jedną sekcję centralną „Central Slab”. Sekcje te łączą się na nowo między meczami oraz między rundami trybu „Gunfight”, więc rzadko zdarzy się, by gracz dwukrotnie trafił na ten sam układ. Zmienia się również pogoda: w jednym meczu może być bezchmurnie, a w następnym śnieżnie.

Sekcje, na których można grać, pochodzą z map Station, Shoot House, Killhouse, Ambush, Crash, Highrise i Blacksite, a także z czterech oryginalnych elementów o nazwach Woods, Snow Block, Cabin i ME-Town. W momencie premiery Kill Block oferuje wyłącznie tryby Gunfight 3v3 i 10v10. Kolejne tryby pojawią się w sezonach po premierze, a uczestnicy Fanatics Fest mieli okazję zagrać w tę grę od 16 do 19 lipca.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Studio obiecało już, że ani w momencie premiery, ani w kolejnych sezonach nie pojawią się karykaturalne skórki, a mapa złożona z fragmentów Crash i Highrise jest skierowana właśnie do tych powracających weteranów. Sama gra ukaże się 23 października na PC, Xbox Series X/S, PS5 i Switch 2, a osoby, które złożą zamówienie przedpremierowe, otrzymają tygodniowy wczesny dostęp do kampanii.

Słuszne jest jednak pytanie, w jaki sposób mapa zostanie zbudowana. Infinity Ward potwierdziło wykorzystanie narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia zasobów gry, a 500 permutacji złożonych z modułowych bloków to właśnie rodzaj problemu związanego z treścią, do którego studia stosują narzędzia proceduralne. Czy Kill Block z nich korzysta, nikt ze studia nie powiedział.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Myślę, że liczba 500 jest nieco zawyżona w stosunku do tego, co gracze odczują w praktyce. Szkielet każdej płyty pozostaje niezmienny, więc stali gracze poznają każdy element w ciągu tygodnia, nawet jeśli układ się ciągle zmienia. Nadal jednak nazwałbym to najciekawszym dotychczasowym zwrotem w projektowaniu gry, ponieważ krótkie rundy w trybie Gunfight to jedyne miejsce, gdzie przetasowany układ burzy zapamiętane schematy i zmusza obie drużyny do analizowania mapy w locie.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER