Długo oczekiwane osłabienie Chamber — poznanie łatki 5.12 dla VALORANT
Riot Games opublikowało oficjalną listę zmian, które zostaną wprowadzone w VALORANT wraz z wydaniem patcha 5.12. W szczególności twórcy zwrócili szczególną uwagę na przetwarzanie agenta Izby w celu znalezienia optymalnej równowagi.
Chamber niszczy wszystko w grach rywalizacyjnych i profesjonalnych, a może nawet w twoich koszmarach, bo ostatnia aktualizacja uczyniła go jednym z najsilniejszych agentów. Chcemy znaleźć idealną równowagę między zachowaniem tożsamości postaci a duchem rywalizacji w VALORANT.
Mój zespół i ja wypróbowaliśmy i przetestowaliśmy kilka zmian w Chamber. W procesie iteracji doszliśmy do wniosku, że jego obecne umiejętności dają zbyt dużą przewagę nad innymi agentami, zaburzając równowagę sił w grze, a to kłóci się z zasadami głównego cyklu taktycznego VALORANT.
"Łowca głów":
- Zwiększony rozrzut po drugim pocisku w szybkim ogniu
"Spotkanie":
- Teraz umieszcza jedną kotwicę, do której możesz się teleportować, gdy znajduje się w obszarze jej działania – zasięg zwiększony z 15 do 26 metrów
- Usunięto limit wzrostu dla aktywacji teleportacji
- Zwiększono czas wyboru broni po teleportacji z 0,4 do 0,7 sekundy
- Zniszczenie kotwicy teleportacyjnej Rendezvous wyłącza ją na resztę rundy – ładunek nie będzie się już regenerował
- Odzyskanie kotwicy po teleportacji nie wydłuża czasu regeneracji ładunku
„Przyjęcie koronne”:
- Zasięg pułapki został ograniczony - wyłącza się, gdy gracz wyjdzie poza jej zasięg i włącza się ponownie, gdy wróci
- Od teraz pułapkę można odwołać w trakcie rundy - czas odnowienia wynosi 30 sekund
- Początkowy czas przygotowania wydłużony z 2 do 4 sekund
- Wzrost zdrowia z 1 do 20 jednostek
„Demonstracja siły”:
- Szybkostrzelność zmniejszona o 57,5%
Ponadto twórcy zmienili spowolnienie podczas korzystania z charakterystycznego ruchu i pokazu mocy z 6 na 4 sekundy.
Komentarze