Zmiany Chamber, Jett i Neon – przegląd aktualizacji 5.03 dla VALORANT
Riot Games opublikowało pełną listę zmian, które pojawią się w VALORANT wraz z łatką 5.03. Przyjrzeliśmy się nadchodzącym aktualizacjom rozgrywki i agentów, przedstawiając podsumowanie najnowszych zmian, które pojawią się w grze już niedługo.
Aktualizacje ogólne
- Aktualizacja silnika do Unreal Engine 4.26.
- Aktualizacja projektu wizualnego dla przeglądarki agentów.
Zmiany w komnacie
Gdy gracze opanowali Chamber, jego mocne strony zaczęły przyćmiewać jego słabości, przez co kontrowanie i arsenał Rendezvous nie były tak skuteczne, jak się spodziewaliśmy. Łączna siła Chambera również została zawyżona i wierzymy, że możemy zmniejszyć pełną moc jego zestawu umiejętności, jednocześnie utrzymując go w rywalizacji z innymi agentami.
„Spotkanie” (E):
- Wydłużono podstawowy czas odnowienia z 20 do 30 sekund.
- Wydłużono czas odnowienia powrotu z 20 do 30 sekund.
- Czas odnowienia umiejętności został wydłużony do 45 sekund, jeśli teleport został zniszczony.
- Zasięg umiejętności zmniejszony z 21 do 15 metrów.
„Odbiór korony” (C):
- Skrócono czas trwania spowolnienia z 9,5 do 6 sekund.
Łowca Głów (Q):
- Zwiększono koszt pocisku ze 100 do 150.
Pokaz siły (X):
- Koszt umiejętności zwiększony z 7 do 8.
- Zmniejszono czas trwania spowolnienia po zabiciu z 9,5 do 6 sekund.
- Obrażenia przy trafieniu w nogę zadają teraz 85% normalnych obrażeń.
Neonowa aktualizacja
Pełna moc (X):
- Zmniejszono obrażenia na strzał z 22 do 18.
- Zwiększono zasięg z 15 do 20 metrów.
- Trafienia w nogi zadają teraz 85% normalnych obrażeń.
- Strzały w głowę zadają teraz 300% normalnych obrażeń.
Aktualizacja Jetta
Burza Ostrzy (X):
- Obrażenia nóg sztyletu zadają teraz 85% normalnych obrażeń.
Aktualizacja komory
Pokaz siły (X):
- Obrażenia przy trafieniu w nogę zadają teraz 85% normalnych obrażeń.
Zaktualizuj ustawienia gry
Dodano możliwość zmiany przypisania klawisza „Duch” poza grami niestandardowymi. To ustawienie znajduje się na liście Ustawienia >> Sterowanie >> Akcje.
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre elementy interfejsu HUD agentów Reyny i Killjoy były nadal widoczne po włączeniu funkcji Hide UI.
Naprawiono błąd związany z umiejętnością Tailwind Jetta, w którym zmiana broni powodowała wydłużenie animacji wyciągania broni.
Komentarze