en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsVALORANTWszystkie wiadomościAktualizacja gry 5.0 zostanie wydana za Valorant

Aktualizacja gry 5.0 zostanie wydana za Valorant

0
0
2779

Deweloperzy podzielili się szczegółami tej aktualizacji, dalej w ich imieniu.

Nowa mapa Pearl zastąpi mapę Split

  • NOWA MAPA: Pearl jest w grze!
  • Na początku w Pearl można grać tylko w normalnym trybie bez rangi. Pozwoli to graczom nauczyć się nowej karty, zanim umieścimy ją na liście kart w grze rankingowej.
  • Osobny matchmaking na Pearl będzie dostępny przez 2 tygodnie, po czym nowa mapa pojawi się w grze rankingowej.

ZMIANY W GRZE RANKINGOWEJ

NOWA RANGA „KWITNĄCE”

  • Między „Diamentem” a „Nieśmiertelnym” jest teraz kolejna ranga o nazwie „Rozkwit”. Naszym zdaniem jest zbyt wielu graczy w niższych rangach, zwłaszcza w brązowej i srebrnej. Po przestudiowaniu rozkładu rang zdaliśmy sobie sprawę, że jeśli przeniesiemy niektórych z was do wyższych rang, to zbyt wielu graczy będzie już na poziomie Platynowym i Diamentowym. W związku z tym nowa ranga pomoże bardziej równomiernie rozmieścić graczy, zachować prestiż wysokich rang i wyraźniej określi granice między poziomami umiejętności dla każdej rangi.
  • W związku z tym dla wszystkich rang poniżej „Rozkwitu” zmieniają się docelowe wartości MMR, które określają redukcję rangi. Wartości docelowe dla „Nieśmiertelnego” (1, 2 i 3) oraz „Promiennego” stały się wyższe. Są to te same wartości MMR, przy których można osiągnąć określoną rangę. Cele MMR definiują Twój RRI i pomagają Ci uszeregować zgodnie z Twoim MMR.
  • Ta zmiana spowoduje, że wszyscy gracze poniżej poziomu Prime awansują.
  • Uważamy, że należy zdobyć wysoką rangę, więc gracze z rangą Immortal i wyższym będą mieli teraz trudniejszy czas na osiągnięcie poprzedniej rangi z poprzedniego odcinka. Ponadto w tabeli liderów we wszystkich regionach będzie mniej graczy Immortal.
  • Ze względu na reset rangi sezonowej na początku odcinka, twoja ranga może nie wzrosnąć, dopóki nie udowodnisz swoich umiejętności, ale ten reset będzie mniej znaczący w porównaniu z początkiem ostatniego odcinka. Ponieważ niektórzy gracze przechodzą do rangi Rozkwit, reset nie wpłynie zbytnio na twoją obecną rangę.
  • Być może następnym razem, gdy zresetujesz swoje stopnie, znajdziesz się niżej niż na początku tego odcinka. Nie zapominajcie, że reset „wybaczania” nastąpi dopiero na początku tego odcinka ze względu na dodanie rangi „Rozkwit”.
  • Różnica rang w grupie z właścicielem rangi „Rozkwit” nie powinna przekraczać 3 rang. Limity te są zgodne z obecną zasadą dla platyny i wyższych.
  • Rozkwit 1 to teraz najwyższa ranga, jaką można osiągnąć poprzez kalibrację (nie Diament 1, jak wcześniej).
  • Zyski i straty RRI są teraz zmniejszone o 25% w grupach 5-osobowych z Immortal 1 lub wyższym (nie Diamond 3 lub wyższym).
  • Immortal 1 lub wyższy (zamiast Diamond 3 lub wyższy) może teraz grać tylko sam, w duecie lub w drużynie składającej się z 5 osób. Jak pamiętasz, wcześniejsi gracze Diamentu 3 i wyższych mogli grać tylko solo, dwóch lub pięciu. To ograniczenie zaczyna się teraz od Immortal 1.
  • Po wprowadzeniu nowej rangi kary dla grupy 5 graczy oraz ograniczenia liczby graczy w grupie zaczną się od rangi Immortal. System rang będzie bardziej logiczny, ponieważ najniższa ranga w tabeli liderów to „Nieśmiertelny 1”, gracze będą mieli bardziej rygorystyczne wymagania, jeśli będą chcieli zająć swoje miejsce.
  • Z powodu zamieszania w angielskich tytułach po dodaniu nowej rangi, zmieniliśmy rangę, aby osiągnąć 8 poziom kontraktu Mędrca. Teraz nazywa się „Nieustraszony”. Bardzo niechętnie zmieniliśmy rangę, ale pomyśleliśmy o tym i postanowiliśmy skorzystać z okazji i wybrać coś bardziej odpowiedniego dla Sage pod względem jej historii i charakteru.
  • USUNIĘTE BŁĘDY

    KARTY

    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom użycie graffiti na ścianie w ogrodzie A na mapie Przystani.

    AGENCI

    • Naprawiono błąd, w którym Jett mógł używać broni podczas Tailwind.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że agenci zauważeni przez Sova Recon lub Fade czasami pojawiali się w złym miejscu na minimapie przez krótki czas.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że celowanie z broni Komnata, gdy Demonstracja Mocy była aktywna, czasami powodowało znikanie efektu wizualnego celownika.

    SYSTEMY GRY

    • Naprawiono błąd, w którym użycie superumiejętności lub rozbrajanie Spike na maksymalnym zasięgu czasami powodowało migotanie animacji tych akcji i paska postępu.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek postępu użycia przedmiotu nie aktualizował się, jeśli gracz rozłączył się i ponownie łączył online podczas meczu.
    • Naprawiono błąd, przez który animacja wyboru niektórych rodzajów broni czasami odtwarzała się z niewłaściwą prędkością i nie było jasne, kiedy rozpocząć strzelanie. Ten błąd dotyczył następujących działań: Cypher wychodzenie z trybu „Camera”;
    • zbieranie najwyższych sfer umiejętności;
    • anulować lub zakończyć instalację Spike.

    Aktualizacja 5.0 i akt 1 odcinka 5 zostaną wydane w środę, 22 czerwca.

    Chicken.gg

    Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

    Chicken.gg
    CS:GO
    Claim bonus
    Farmskins

    Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

    Farmskins
    CS:GO
    Claim bonus
    CSFAIL

    DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

    CSFAIL
    CS:GO
    Claim bonus
    Zostaw swój komentarz
    Podobał Ci się artykuł?
    0
    0

    Komentarze

    DO GÓRY
    FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
    Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
    *
    *Only important news, no spam.
    SUBSCRIBE
    LATER
    Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
    Spersonalizuj
    OK