Na pre-party znaleźliśmy czas na gry towarzyskie i nieformalne dyskusje. A pierwszy dzień konferencji przyniósł nam mnóstwo wrażeń, nowych znajomości i inspiracji od naszych wykładowców.
Wiosną 2023 roku nasi partnerzy z Values Value i InGameJob zbierali odpowiedzi od profesjonalistów zajmujących się tworzeniem gier z Europy i nie tylko. Wyniki ankiety są już dostępne!
Dla posiadaczy biletów Premium, biletów biznesowych i prelegentów
Dołącz do nas na Main Party, aby nawiązać kontakt z aktywnymi profesjonalistami z branży gier. To szansa na nawiązanie cennych kontaktów, wymianę pomysłów i nawiązanie nowych partnerstw, a wszystko to w miłej i przyjemnej atmosferze.
Michał Dębek jest wybitną postacią w dziedzinie psychologii, certyfikowanym marketerem oraz doświadczonym badaczem i analitykiem. Z bogatym doświadczeniem zawodowym, w tym jako były szef marketingu w Techlandzie i adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego, gdzie założył specjalizację Psychologia Konsumenta i prowadził ją przez kilka lat, Dębek wnosi do stołu bogactwo wiedzy.
Obecnie, w Try Evidence, jego głównym obszarem zainteresowań są kwestie związane z preferencjami graczy, pojawiającymi się trendami w kulturze gier oraz przeprowadzanie strategicznych analiz rynku gier.
W swojej nadchodzącej prezentacji Michał zagłębi się w skomplikowaną naukę o rozwoju postaci, odsłaniając psychologię leżącą u podstaw tworzenia osobowości, które rezonują jako autentyczne i niezapomniane. Zaprezentuje zarówno ukochane, jak i zepsute postacie z gier, ilustrując, jak tchnąć życie w swoje cyfrowe kreacje i zdobyć serca graczy. Dodatkowo, zaproponuje istotne kwestie dotyczące rozwoju postaci, mające na celu przekształcenie ich w solidne marki lub własności intelektualne (IP). Michal zaoferuje dziesięć praktycznych wskazówek dotyczących skutecznego rozwoju postaci, które mają potencjał, aby ustawić twoje kreacje na ścieżce do sukcesu.
Mamy specjalną gratkę dla wszystkich naszych uczestników - orzeźwiające drinki, i to na koszt firmy!
Networking to czysta magia, a jaki jest lepszy sposób na rozpoczęcie konferencji niż nasze Preparty?
Yevgen Filchenko może pochwalić się 15-letnim doświadczeniem w dziedzinie tworzenia gier, wnosząc wkład w ponad 20 projektów o szerokim spektrum skali. Jego doświadczenie obejmuje zarówno gry mobilne, jak i wieloplatformowe tytuły AAA, a on sam pełnił różne kluczowe role, w tym projektanta gier, producenta i projektanta UX.
Ta prezentacja jest przede wszystkim dostosowana do liderów zespołów i menedżerów poszukujących głębszego zrozumienia roli UX i jej nieodłącznej wartości. Jej celem jest zainspirowanie ich do zastanowienia się nad sposobami, w jakie mogą ulepszyć swoje rurociągi, aby osiągnąć większą wydajność i wspierać kreatywność w swoich zespołach.
Mike jest wielokrotnie nagradzanym aktorem klasycznym, aktorem głosowym i artystą performance capture z siedzibą w Londynie i Los Angeles. Jego wcześniejsze prace AAA VO obejmują, STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT i STAR CITIZEN, a także liczne tytuły niezależne i mobilne.
Chris Hong, doświadczony kierownik techniczny w Metacore Games, rozpoczął swoją przygodę z tworzeniem gier w 1995 roku. W trakcie swojej znakomitej kariery stał na czele stworzenia ponad 13 gier MMO czasu rzeczywistego zarówno na komputery PC, jak i konsole, a także ponad 8 gier mobilnych. Oprócz tych osiągnięć, Chris był również siłą napędową trzech start-upów, którymi sumiennie zarządzał przez imponujące 15 lat. Ponadto dzielił się swoją bogatą wiedzą jako wykładowca, poświęcając ponad dekadę na nauczanie tworzenia gier.
W dynamicznej sferze gier na żywo konieczna jest ciągła adaptacja, napędzana opiniami użytkowników i wymagającym charakterem branży. Ciągła potrzeba czujnego monitorowania i konserwacji dodatkowo potęguje wyzwania stojące przed profesjonalistami w tej dziedzinie.
W nadchodzącej sesji Chris, opierając się na swoim długim stażu w renomowanych firmach, takich jak Ubisoft i Smilegate, zagłębi się w temat automatyzacji LiveOps. Jego dyskusja obejmie kluczowe aspekty, takie jak projektowanie systemu, ocena usług i gier oraz podstawy techniczne. Chris może pochwalić się niezwykłymi osiągnięciami w zakresie skutecznego wdrażania zautomatyzowanego LiveOps zarówno w grach konsolowych, jak i mobilnych, przy czym obecnie koncentruje się na scentralizowanych systemach zaplecza gier. Jego ugruntowany trzyetapowy proces projektowania i trzy punkty wdrożenia konsekwentnie zapewniają zwiększoną produktywność, przewidywalność i redukcję błędów w produkcji gier i wsparciu graczy.
Jesse Lempiäinen jest doświadczonym profesjonalistą w branży gier, znanym z udanego wprowadzania gier na rynek podczas swojej kadencji w Rovio. Jako współzałożyciel Geeklab, odgrywa kluczową rolę w pomaganiu twórcom gier w dostrajaniu ich premier i zwiększaniu ich ogólnego wskaźnika sukcesu. Jesse aktywnie przekazuje swoją bogatą wiedzę poprzez różne wystąpienia, w których napędza pozytywne przemiany w branży.
W swojej nadchodzącej prezentacji Jesse przedstawi innowacyjną strukturę uruchamiania gier dostosowaną do roku 2023. Odbiegając od konwencjonalnego podejścia liniowego, ramy te eliminują kosztowne opóźnienia i znacznie zwiększają wskaźniki sukcesu, angażując publiczność na żywo już od pierwszego dnia. Wspierając współpracę między jednostką centralną a zespołem twórców gier, skutecznie wypełnia luki komunikacyjne i usprawnia cały proces uruchamiania. Czerpiąc ze swojego bogatego doświadczenia w Rovio i Geeklab, Jesse zilustruje skuteczność frameworka poprzez przekonujące studia przypadków i przykłady z prawdziwego świata, podkreślając jego zdolność do podniesienia sukcesu gry przy jednoczesnej optymalizacji dostępnych zasobów.
Komentarze