EGW-NewsHelldivers 2: Into the Unjust wprowadza światy roju, nowych wrogów i poważne poprawki
Helldivers 2: Into the Unjust wprowadza światy roju, nowych wrogów i poważne poprawki
222
Add as a Preferred Source
0
0

Helldivers 2: Into the Unjust wprowadza światy roju, nowych wrogów i poważne poprawki

Helldivers 2 otrzymało aktualizację 01.004.000, zatytułowaną Into the Unjust. Jest to jedna z najważniejszych dotychczasowych aktualizacji, wprowadzająca nowe światy, przeciwników i misje, a także przywracająca równowagę gry i naprawiająca liczne błędy.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Głównym elementem aktualizacji jest wprowadzenie Światów Ula - masywnych, generowanych proceduralnie systemów jaskiń wypełnionych kwaśnymi jeziorami, niesamowitą roślinnością i zaawansowanymi formami Terminidów. W ich wnętrzu gracze napotkają zniszczalne ściany i otwory w suficie, które pozwalają na rozmieszczenie strategii. Misje obejmują zniszczenie Spore Lung, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się Mroku, obsługę mobilnej platformy GATER w celu wydobycia tajemniczej substancji z powierzchni oraz zbieranie zasobów podczas niszczenia sił wroga głęboko w światach-rojach. Deweloperzy zalecają jedno niezbędne narzędzie - zabranie ze sobą latarki, ponieważ poruszanie się po tych ciemnych labiryntach nie będzie bez niej łatwe.

Aktualizacja wprowadza również nowych wrogów. Wśród nich znajduje się Rupture Spewer, który wybucha z ziemi, by oblać graczy kwasem, podobno napędzanym przez spożywanie własnych zmarłych. Wojownik pęknięcia, zmutowany terminid pozbawiony ochronnej chityny, raczej pozostaje pod ziemią, niż się ujawnia. Rupture Charger nurkuje głęboko pod powierzchnię, by wynurzyć się w nagłych, gwałtownych atakach na obrońców Liberty, podczas gdy Dragonroach unosi się nad polem bitwy, spuszczając z nieba deszcz kwasu.

Zmiany balansujące zostały zastosowane w kilku obszarach. Wszystkie niewybuchowe ataki orbitalne mają teraz te same wartości obrażeń, przebicia pancerza i zniszczenia. Na przykład Dym Orbitalny nie zadaje już 0 obrażeń, ale 300, a jego penetracja pancerza została zwiększona z 0 do 7, a siła niszczenia z 30 do 50. Orbitalny E.M.S. również został wzmocniony, a jego obrażenia zwiększono z 250 do 300, penetrację pancerza z 3 do 7, a siłę wyburzania z 30 do 50.

Kolejna godna uwagi zmiana dotyczy efektów ogłuszenia. Działają one teraz równomiernie - wrogowie są natychmiast ogłuszani i oszołomieni, ale gracze nie są już ragdolowani, gdy zostaną złapani w eksplozję. W rezultacie korzystanie z Orbitalnego PW i Moździerzowego PW stało się bardziej przewidywalne i niezawodne.

Aby nie zagubić się w szczegółach, poniżej przedstawiamy kluczowe liczby wynikające ze zmian w balansie:

  • Granat ogłuszający: zwiększono siłę oszołomienia z 0 → 50.
  • Urchin: usunięto impuls oszołomienia, zmieniono z 15 → 0.
  • Orbitalny E.M.S.: zwiększono siłę zataczania z 10 → 50, zmniejszono impuls z 40 → 0.
  • Moździerz E.M.S.: zwiększono siłę ogłuszenia z 10 → 50, zmniejszono impuls z 40 → 0.
  • Stun Hellpod: zwiększono siłę ogłuszenia z 10 → 50, zmniejszono impuls z 20 → 0.

Aktualizacja wprowadziła również szereg poprawek. Deweloperzy rozwiązali kilka rzadkich awarii, w tym te spowodowane przez MA5C AR na Super Niszczycielu, podczas łączenia na gorąco i podczas upuszczania plecaków. Naprawiono problemy z dźwiękiem w AX/LAS-5 GUARD DOG ROVER i innych broniach, stosując teraz odpowiedni pogłos. Dostosowano również strategie: Hellpody nie mogą już być namierzane przez systemy naprowadzania, kod wejściowy Deeskalatora GL-52 zaczyna się teraz poprawnie od strzałki w dół, Wzmacniacz Wstrząsów Motywacyjnych nie działa już na wrogów, a Wyrzutnia WASP nie blokuje się już w trybie półautomatycznym po przełączeniu z artylerii. Systemy naprowadzania prawidłowo namierzają teraz także czołgi.

Zachowanie wrogów otrzymało ważne poprawki. Automaty nie otrzymują już obrażeń, gdy są wysyłane ze statków desantowych, poprawiono ich ścieżkę do placówek miejskich, a jednostki iluminatów rzadziej przenikają na gruzy zniszczonych placówek. Cele misji również zostały ulepszone - ewakuacje miast działają teraz zgodnie z przeznaczeniem, cele "duchy" nie pojawiają się już na ekranie ukończenia misji, okręty zrzutowe w celu Sabotaż bazy lotniczej zachowują się poprawnie, a ścieżka ładowarki wokół skał z błędami została naprawiona.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wreszcie, wiele mniejszych ulepszeń pomaga dopracować wrażenia. Wyeliminowano migoczące cienie, poprawiono dziwne animacje spadania i marszu, a Helldiverzy używają teraz swoich podkładek do pisania zamiast niezgrabnych gestów "grubego palca" podczas pisania na czacie. Adreno-Defibrylator ponownie działa dla Helldiverów wewnątrz chodzików bojowych, a Hellbombs nie wydają się już eksplodować dwukrotnie po trafieniu granatem GL-21 z perspektywy strzelca.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK