en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsPUBGWszystkie wiadomościPUBG otrzyma globalną aktualizację

PUBG otrzyma globalną aktualizację

0
0
3070

Twórcy PUBG ogłosili, że w tym tygodniu udostępnią aktualizację gry na serwerze testowym, którą mogą przetestować wszyscy zainteresowani gracze.

Aktualizacja stała się znana na oficjalnym blogu deweloperów. Mówi się, co następuje:

Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Pokonywanie przeszkód - aktualizacja postępów

Wiemy, że wielu graczy z niecierpliwością czeka na możliwość wypróbowania tego systemu w akcji. Nasz lider akcji i strzelaniny - Paweł Smolewski[Główny programista Główny programista ds. Działań i rozwoju broni - Paweł Smolewski]wspomniał w wywiadzie, że pojawiają się problemy z wdrożeniem tej funkcji, gdy tylko zażądają tego użytkownicy. Przede wszystkim nasz system torów przeszkód nie jest zbudowany na predefiniowanych obiektach czy lokalizacjach na mapie. Na wyspie Erangel znajdują się dziesiątki tysięcy obiektów, na które można się wspiąć lub na które można się wspiąć. Aby wykonać akcję, geometria i właściwości każdego obiektu muszą być dynamicznie wykrywane i analizowane. Algorytm obliczania tego jest dość skomplikowany i wymaga dokładnego przetestowania i dostosowania karty. Testowanie go przez kilka dni przed umieszczeniem go na głównych serwerach nie wystarczy, abyśmy mogli znaleźć wszystkie błędy i określić wszystkie skutki uboczne. Dlatego planujemy zorganizować dłuższy okres testowy na początku listopada. W razie potrzeby możemy go zainstalować na serwerze testowym jeszcze przez jakiś czas wcześniej niż w listopadzie. Do tego czasu będziemy pracować nad tą funkcją wewnętrznie. Bądź na bieżąco z nowościami, aby nie przegapić początku testów toru z przeszkodami.

Gracze AFK zdobywający BP

Wdrożyliśmy zasady, które uniemożliwiają tym graczom zdobywanie BP. Będziemy to monitorować i ulepszać system.

Dodanie serwerów FPP[widok z pierwszej osoby]

Niedawno dodaliśmy serwery OCE z perspektywy pierwszej osoby w trybie DUO. W przypadku trybów SOLO i SQUAD będziemy nadal gromadzić dane w regionie i decydować, kiedy możemy dodać kolejny tryb. Po przeanalizowaniu danych i dodaniu punktów FPP do serwerów OCE stwierdziliśmy, że ostatnio wzrosła liczba graczy FPP w Ameryce Południowej i Azji Południowo-Wschodniej. Będziemy nadal monitorować dane i przekazywać informacje, gdy tylko otrzymamy ostateczne wyniki. Zdecydowanie chcielibyśmy zapewnić lepsze wrażenia FPP dla graczy SA i SEA. Musimy jednak przyjrzeć się temu bardziej szczegółowo, aby upewnić się, że dodanie innego trybu nie zaszkodzi ogólnie graczom.

Cały zespół ciężko pracuje, aby zastosować się do istniejącej mapy drogowej i wyjść z wczesnego dostępu do końca czwartego kwartału[Q4]2017. Jeszcze w tym miesiącu z przyjemnością podzielimy się informacjami o oficjalnym wydaniu. Chcielibyśmy udostępniać aktualizacje tak szybko, jak to możliwe, ale chcemy poświęcić trochę czasu na uzupełnienie wszystkich szczegółów, aby dać Ci pełny obraz.

Serwer testowy: W tym tygodniu serwer testowy będzie działał przez co najmniej dwa dni KST: Wtorek wieczorem MSK: wtorek w południe CEST: wtorek rano PDT: wczesny wtorek rano Serwer główny: Później w tym tygodniu - wciąż trwa decyzja Poniżej możesz sprawdzić aktualizację z tego tygodnia

Optymalizacja klienta

Zoptymalizowane cienie Poprawiona wydajność na wolniejszych komputerach dzięki optymalizacji budynków Zoptymalizowana wydajność klienta i serwera, gdy wiele pojazdów znajduje się w pobliżu Zoptymalizowany interfejs użytkownika Świat

Dodano mglistą pogodę

Efekt mglistej pogody będzie utrudniał widzenie graczy. Ten efekt pogodowy ma małą szansę wystąpienia Aby przetestować ten efekt pogodowy, mglista pogoda będzie miała większe szanse na wystąpienie podczas gry na serwerach testowych, ale szansa będzie mniejsza na głównych serwerach. Ulepszona grafika nieba we wcześniej istniejących efektach pogodowych Dodano nowe miasto na wschód od Stalbera

Interfejs użytkownika

Dodano nową opcję zmiany koloru celownika Dodano nową funkcję podwójnego stuknięcia w ustawieniach sterowania, do wychodzenia zza osłony z ustalaniem pochylenia bez trzymania klawisza (domyślnie są to Q i E) Dodano nową opcję poprawiającą efekty wizualne podczas przełączania się z widoku swobodnego na linię wzroku postaci Dodano nowe skróty klawiszowe do przedmiotów jednorazowego użytku[lekarstwa]Nazwy partnerów będą teraz odzwierciedlać pozycję postaci (leżenie, kucanie itp.) Dodano opcję przypisania klawisza, który będzie oznaczał Twoją aktualną lokalizację na mapie (domyślnie jest to Wstaw) Dodano opcję przypisania klawisza, który pozwala wyśrodkować mapę na aktualnej pozycji (domyślnie jest to spacja) Dodano opcję przypisania klawisza, który umożliwia używanie przedmiotów do leczenia w następującej kolejności: duża apteczka, mała apteczka, bandaże (domyślnie „-”) Dodano nową opcję - resetowanie parametru odległości zerowania poprzez naciśnięcie kółka myszy Dostosowano położenie okna „Raport” Dodano nową funkcję w ustawieniach „Renderowanie postaci na ekranie ekwipunku”, która pozwala wyłączyć wyświetlanie postaci w ekwipunku, aby poprawić wydajność

Nowe przedmioty

Dodano nową broń - Mini-14. Mini-14 - lekki i kompaktowy karabin samopowtarzalny kaliber 5,56 Ta broń wykorzystuje mocowanie karabinu snajperskiego do lufy i magazynka i może używać dowolnego rodzaju optyki Uszkodzenia tej broni są mniejsze niż DMR, co jest kompensowane przez bardzo dużą prędkość początkową i niski spadek kul

Rozgrywka

Odległość, z jaką rysowane są cienie, jest teraz zsynchronizowana we wszystkich ustawieniach grafiki, aby zapewnić uczciwą grę Jeśli postać została znokautowana pod wodą, to teraz będzie miała czujnik oddechu, a także otrzyma dodatkowe obrażenia w czasie Dostosowano balans kilku broni Zwiększono szybkość przeładowania kuszy o 35% Karabin szturmowy Thompson został usunięty ze skrzyni i dodany do świata. Teraz obsługuje urządzenia. Takich jak: tłumik, pionowa przednia część i magazynki Odrzut poziomy został ograniczony, aby zapewnić większą stabilność broni odrzutu poziomego Zaktualizowano animacje odrzutu dla wszystkich broni Możesz teraz usunąć granaty, przełączając się na inną broń lub usuwając broń, z wyjątkiem sytuacji, gdy zawleczka jest już wyciągnięta Tryb strzelania z broni będzie teraz pasował do wybranego trybu strzelania, nawet po upuszczeniu broni i ponownym podniesieniu jej Skorygowano obrażenia zadawane podczas zderzeń z motocyklami

działania

Zaktualizowano animacje odrzutu dla wszystkich broni Dostosowano animacje i balans broni rzucanej Skrócono czas zapłonu granatu odgłosu błysku do 2,5 sekundy Zwiększono śmiertelny i traumatyczny zasięg granatu odłamkowego Ulepszona animacja rzucania granatem, aby zapewnić większą prędkość i dokładniejszą trajektorię rzutu, ale zmniejszoną wizualną odległość trajektorii Czek jest teraz wyciągany ręcznie (domyślnie klawisz R) Możesz teraz przełączać tryb rzutu między rzutem znad głowy a rzutem (domyślnie jest to prawy przycisk myszy) Prędkość ruchu postaci wpływa na trajektorię rzutu Ulepszona animacja pochylenia; teraz wychylając się w lewą stronę, widać mniej tułowia Bieganie nie będzie już przeszkadzać w przywróceniu czujnika oddechu i automatycznie przestanie się przechylać Możesz teraz zmienić postawę bez przerywania przeładowywania broni

Dźwięki

Dodano nowy dźwięk podczas używania materiałów eksploatacyjnych[lekarstwa]Dostosowano zakres dźwięku ładowania i tłuczenia szyb Dodano nowy dźwięk kolizji między pojazdami i postaciami Dodano nowy dźwięk do animacji wyciągania czeku Poprawki błędów

Postacie, które znajdą się pod mapą, automatycznie pojawią się nad ziemią Naprawiono błąd, przez który wartość FOV w samochodzie na serwerach FPP[widok z pierwszej osoby]nie odpowiadała ustawieniom użytkownika. Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się klienta podczas zmiany ustawień kontroli Poprawiono opis niektórych dodatków do broni Naprawiono błąd animacji innych postaci po ponownym połączeniu się z grą Naprawiono błędy związane z trybem obserwacji Naprawiono błąd, przez który czujnik oddechu był zerowy na początku gry Przeładowanie broni zostanie teraz anulowane po podniesieniu przedmiotu prawym przyciskiem myszy. Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk klaksonu samochodu nie przestawał się, gdy gracz otwierał mapę lub wykonywał inne czynności podczas trąbienia. Nie możesz już przypisać wielu akcji do jednego klawisza Naprawiono graficzny błąd związany z pozycją sklepu w ekwipunku podczas przełączania na inną broń

Inny

Zmieniona metoda dystrybucji BP, aby zapobiec rolnictwu i biernym użytkownikom Dodano tabele rankingowe dla FPP[widok z pierwszej osoby]we wszystkich regionach, w których są serwery FPP NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ działa teraz w systemach Windows 7 i Windows 8, gdy włączone jest Windows Aero

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK