Liquid.Scoom: „ PUBG znajdzie swoje miejsce wśród dyscyplin e-sportowych”
Więcej o turniejach:
StarSeries i-League PUBGInformacje o wydarzeniuOdwiedźPo pierwsze, czy mógłbyś się przedstawić?
Nazywam się Keiron Prescott, mój pseudonim to Scoom i gram w PUBG dla Team Liquid. Jestem z Gibraltaru.
Jak zacząłeś grać w PUBG?
Grałem w różne gry Battle Royal, nawiasem mówiąc, grałem też w H1Z1. Jak tylko wyszło PUBG, od razu zacząłem grać, ponieważ Brandon PLAYERUKNOWN Green dał mi klucz, abym mógł grać we wczesnych dniach wydania alfa. Wpuścił mnie, więc zacząłem grać od pierwszych dni.
Czy Twoim zdaniemPUBGjestnajlepszą grą Battle Royal?
Tak, oczywiście, myślę, że połączył trochę ARiMR, która jest trochę bardziej hardcore'owa, i ciekawe części H1Z1, która jest bardziej zręcznościowa. Dzięki temu udało im się je złożyć, aby stworzyć, moim zdaniem, najlepszą grę z gatunku Battle Royal.
Jeśli chodzi o pierwszyskład Team Liquid, jak go stworzyłeś?
Pierwszy skład składał się ze mnie i Molnmana. Kiedyś graliśmy razem w Duo i wygraliśmy pierwszy turniej LAN od DreamHack. Potem poznaliśmy ollywood, a później Mariusa (red. AimPR) i pewnego dnia wygrali. Od momentu, gdy Marius dołączył do TSM, dołączył do nas również ollywood i staliśmy się trzyosobową drużyną, potem dołączył do nas Hayz jako czwarty gracz, a potem pojechaliśmy na Gamescom. Liquid, prawdę mówiąc, próbował z nami negocjować, kiedy o tym usłyszeli.
Potem nastąpiły pewne zmiany w składzie. Czemu?
Myślę, że stary skład był całkiem niezły. Byliśmy w czołowych europejskich drużynach, przynajmniej byliśmy w czołowej 4-5. Ale jednocześnie nigdy nie wypadliśmy dobrze w finale. Myślę, że zawsze mieliśmy nieporozumienia w zespole, dlatego nie zawsze wszystko szło tak, jak chcieliśmy, a po 4-5 miesiącach wspólnej pracy zdecydowaliśmy się po prostu na dokonanie kilku zmian w składzie. I w końcu mieliśmy jedno wolne miejsce, Hayz został pozbawiony możliwości gry z nami. Znałem już wtedy Ibizę od jakiegoś czasu i zawsze chciałem z nimi grać, a poza tym Sambty jest też bardzo dobrym zawodnikiem. Skontaktował się ze mną, a potem z Jeemzzem. To był skład, który zasługiwał na uwagę. Super drużyna, najlepsza, jeśli to właściwe słowo, spośród innych drużyn, które dołączyły do Liquid.
Co sądzisz oIEM Katowice, który zakończył się dzień temu?
Był całkiem interesujący. To był pierwszy raz, kiedy przeprowadziłem transmisję LAN z takiego wydarzenia dla dużej firmy jak ESL oraz z Demanem, który jest znany w branży League of Legend. Jestem zaszczycony, że mogę z nim streamować, ale jednocześnie bardzo chciałem grać, ponieważ tego uczucia nie da się z niczym porównać. Mimo że streamowałem i było to niezła zabawa, naprawdę chciałbym grać.
Spodziewałeś się właśnie takiej top 3 w Katowicach?
Obstawiałem, że Avangar będzie czarnym koniem. Myślałem, że nie ma sposobu, aby wygrać. Ale pokazali swój agresywny styl, wygrywając dwie gry z dużą ilością zabójstw, co przyniosło im zwycięstwo. Nie byłem tym zaskoczony, ale wygrali. Najbardziej zaskoczyło mnie to, że Vitality nie grało tak dobrze. Podobały mi się również występy innych zespołów, takich jak FaZe, Cloud9, OpTic. Wszyscy grali bardzo dobrze. Moim zdaniem najbardziej zaskoczyło mnie Optic, bo nie były tak dobrze zapowiedziane, ale zagrali naprawdę fajnie.
A jeśliAvangar miałby trochę więcej szczęścia w turnieju? Zajęli ostatnie miejsce w pierwszej i ósmej grze.
Szczerze mówiąc, nie sądzę, żeby w ogóle mieli szczęście. Wiesz, w turnieju jest 8 gier, oczywiście niektóre z nich przegrasz. Ale zagrali bardzo dobrze. Najwyraźniej mieli złe kręgi. Jednak zabili, byli godni. Każdy to ma, są dobre i złe kręgi, a Avangar po prostu zniknął podczas tego wydarzenia.
Twoim zdaniem ile punktów należy przyznać za każde zabójstwo?
Myślę, że system ESL nie jest taki zły. 10 punktów za zabójstwo i 400 punktów za pierwsze miejsce jest naprawdę zasłużone. Zabójstwa są liczone. Jeśli spojrzeć np. Na wyniki Noble, zajęli 5-6 miejsce w czołówce, choć nie mieli wielu zabójstw, ale nie przeszkodziło im to zająć czołowe miejsca. Mimo że nie radzili sobie zbyt dobrze, gdyby mieli więcej zabójstw, dostaliby się do pierwszej trójki. Skoro liczą się zabójstwa, jest to całkiem niezły system.
I trochę o turniejach. Czy otwarte kwalifikacje powinny być organizowane z powodu oszustów?
Rozumiem, dlaczego organizowane są kwalifikacje otwarte, ponieważ pozwala to nowym zespołom poprawić otrzymywanie zaproszeń, ponieważ wszystkie te wielkie nazwiska, organizacje, streamerzy mają duże szanse na otrzymanie zaproszenia. Ale jednocześnie, jak powiedziałeś, nie aranżowanie takich kwalifikacji to pewny sposób na identyfikację oszustów. W większości przypadków, jeśli drużyny kwalifikują się do turniejów, nadal osiągają dobre wyniki. Dlatego też, moim zdaniem, dawanie możliwości uczestnictwa różnym zespołom, które nie pokazują, do czego są zdolne, jest tym samym oszustwem. Dlatego uważam, że organizując otwarte kwalifikacje, dajemy możliwość udziału absolutnie każdej drużynie. Myślę, że na przykład przed przystąpieniem do otwartych kwalifikacji trzeba brać udział w ligach. Jeśli chcesz zorganizować wyzwanie LAN, zapraszasz drużyny, które uczestniczą w ligach online, takich jak PUBG Online i Auzom. Po prostu zapraszasz ich na podstawie tego, a potem nie możesz już narzekać, bo jeśli jesteś nową drużyną, to też musisz wyrosnąć z lig, musisz uczestniczyć w PUBG Online lub Auzom, to nie ma znaczenia. Nie jest trudno się tam dostać. Potrzebujesz tylko miesiąca lub dwóch. Dlatego uważam, że ten system jest lepszy i wtedy okaże się, czy zespoły znikąd oszukują i łączą grę w otwartych kwalifikacjach.
Ile meczów kosztuje gra na imprezach LAN?
Moim zdaniem bo8 jest tym, czego potrzebujesz w sieci LAN. Ale bo8 powinno być bardziej techniczne. Chodzi mi o to, że dwa lub trzy dni z bo5 to najbardziej idealna opcja. Około 10-15 meczów. Jeśli chodzi o mnie, rozegrałbym więcej meczów, ponieważ zmniejsza to siłę i energię oraz pokazuje, która drużyna jest najlepsza w branży. W końcu im więcej gier masz, tym bardziej niezawodne będą te drużyny. W ligach internetowych gramy około 15-20 meczów. Jedynym problemem związanym z dodawaniem kolejnych gier może być to, że będzie ich zbyt wiele dla publiczności. Dlatego musimy znaleźć taki złoty środek.
Być może zamierzasz odwiedzić PGL i GLL LAN jako analityk?
Wygląda na to, że faceci z GLL już poprosili mnie o skomentowanie ich gier lub bycie analitykiem, więc zobaczmy, czy jestem wolny. Ostatnio dużo gram, więc zrobię sobie małą przerwę. Ale zobaczmy, może zgodzę się, jeśli zapytam.
Chciałbym zapytać Cię o turnieje PUBG. Czy myślisz, że urosną do poziomu turniejów CS: GO lub Dota 2?
Wierzę, że PUBG znajdzie swoje miejsce wśród dyscyplin e-sportowych. Nie sądzę, aby turnieje PUBG stały się tak duże, jak turnieje CS: GO czy Dota 2. Być może w przyszłości, gdy naprawią problemy obserwacyjne, będą mieli okazję zająć swoje miejsce w głównych ligach. Ale teraz myślę, że nawet jeśli są wystarczająco dobrzy, nadal nie spełniają CS: GO czy Dota 2.
Co powinien zrobić PlayerUnknown, aby gra osiągnęła ten poziom?
Nawet jeśli jesteś w porządku we wszystkich aspektach, musisz mieć dużą publiczność. Musisz mieć duże społeczności fanów i bazę fanów. Obecnie jednym z najtrudniejszych problemów jest związek między grami konwencjonalnymi a grami opartymi na rywalizacji. Myślę, że najtrudniejszą częścią są łatki. Wszyscy, którzy grają w regularne mecze, niewiele wiedzą o aspekcie rywalizacji w grze. To nie jest CS: GO czy League of Legends, gdzie każdy gracz może zrozumieć, co się dzieje i ocenić poziom gry. Ale konkurencyjne PUBG koncentruje się na małych akcjach w grze i innych rodzajach rzeczy, których zwykli gracze nie rozumieją. PlayerUnknown musi dodać system dobierania graczy.
Czy wszyscy zawodowi gracze komunikują się z PlayerUnknown?
Myślę, że zatrudnią nowego menedżera e-sportu, ponieważ kiedyś mieli dwa, ale długo z nimi nie pracowali. Komunikujemy się, ale myślę, że za kilka miesięcy będziemy komunikować się więcej, bo w tej chwili mają do czynienia z systemem anti-cheat, aw tym okresie komunikacja jest dla nich luksusem. Są bardzo towarzyskie, ale w przyszłości będzie to jeszcze bardziej.
Co powinien zrobić każdy gracz PUBG, aby grać lepiej?
Musisz się do tego przyzwyczaić jak do każdej innej gry. Granie w Solo Squad jest naprawdę fajne, pozwala na grę 1 na 2, 1 na 3, 1 na 4. Musisz też dołączyć do dowolnej otwartej społeczności, takiej jak ligi czy coś w tym stylu. W końcu konkurencyjne gry są zupełnie inne niż zwykłe. Zbierz więc grupę przyjaciół, stwórz drużynę i graj. Jest tak wiele otwartych turniejów społecznościowych, w których możesz wziąć udział. Tam możesz ulepszyć drobne akcje w grze, oglądać ligi i mecze, zobaczyć, jak grają zespoły i ulepszyć swoją grę.
Nasz wywiad dobiega końca. Czy chciałbyś podziękować komuś ze swoich przyjaciół, sponsorów, fanów lub komukolwiek innemu?
Chciałbym podziękować wszystkim fanom Liquid, bo kiedy gramy są naprawdę fajni, a także sponsorom.
Komentarze