PUBG przygotowuje aktualizację ze zmianami animacji, przeładowań i ataków wręcz
Twórcy PUBG mówili o nadchodzącej aktualizacji w grze, która wpłynie na animację biegu, przeładowania i atak wręcz. Zmiany wpłyną zarówno na tryb pierwszej, jak i trzeciej osoby.
Dziś udostępniamy aktualizację animacji, która pojawi się wkrótce w PUBG: BATTLEGROUNDS. Chcemy tchnąć w istniejące animacje poczucie desperackiej walki o przetrwanie, z którego słynie PUBG. Aby napięcie odczuwane przez gracza w każdym meczu znalazło odzwierciedlenie również w jego awatarach.
Rozumiemy, że doświadczeni gracze, którzy są już przyzwyczajeni do obecnych ruchów postaci i animacji, obawiają się, że będą musieli uczyć się od nowa. Jednak żaden z czasów nie został zmieniony podczas aktualizacji animacji, a obsługa broni nie będzie się w żaden sposób różnić od poprzedniej wersji. To tak, jakby Twoja wierna Dacia została przemalowana, polakierowana i wypolerowana. Wygląda na nowy, ale działa dokładnie tak, jak jesteś przyzwyczajony.
Podkreślamy, że minimalizujemy wpływ na rozgrywkę. Unikalna mechanika strzelania PUBG: BATTLEGROUNDS pozostanie taka sama, a animacje zostaną poprawione, aby dodać większej precyzji, napięcia i wagi wydarzeniom w grze.
Zaktualizuj ruch w widoku pierwszoosobowym
Animacja broni:
- Wcześniej prawie wszystkie czynności związane z obsługą broni czy przeładowywaniem odbywały się poza ekranem. Ale przeładowanie powinno pozwolić graczom zobaczyć broń, dla której wybrali skórkę i dopracować wygląd. Więc teraz broń będzie mocniej wyświetlana na ekranie. Ponadto zmieniona zostanie animacja ruchów gracza: stanie się ona bardziej agresywna i cięższa w dotyku.
Ruch podczas biegu:
- Jak wspomnieliśmy powyżej, większość działań postaci z bronią odbywała się poza ekranem, w tym podczas biegu z bronią. Teraz pozycja broni stała się wyższa, co oznacza, że będzie lepiej widoczna podczas biegu. Ponadto ruch broni i aparatu jest bardziej intensywny, co naszym zdaniem przynosi lepsze wrażenia.
Aktualizacja ruchu w widoku z trzeciej osoby
Bieganie i chodzenie, start i stop:
- Poprzednie animacje ruchów gracza były ogólnie stabilne, ale brakowało im wiarygodności w przenoszeniu ciężaru i szybkości. Mówiąc najprościej, mieliśmy nad czym pracować pod względem realizmu. Dlatego chcemy dodać wagę poczynaniom postaci i sprawić, by czuło się to podczas zmiany prędkości.
Ataki wręcz:
- Przed tą aktualizacją ataki wręcz powodowały po prostu drżenie ekranu, a odstępy między atakami były równe. Staraliśmy się, aby wszystko było bardziej naturalne i płynne, i uważamy, że dzięki temu ataki w zwarciu będą wizualnie potężniejsze.
Twórcy nie ogłosili daty premiery aktualizacji. Jednocześnie obiecali, że zmiany nie wpłyną na kluczowe mechaniki gry.
Komentarze