Overwatch 2 w końcu uzasadnił swoją kontynuację w 2025 roku
Overwatch 2 w 2025 roku wygląda zupełnie inaczej niż gra, którą Blizzard wydał w 2022 roku. Kontynuacja zadebiutowała z okrojonym zestawem funkcji, nowym formatem i obietnicami, które nigdy w pełni się nie ziściły. Tryb PvE został ograniczony, misje fabularne miały problemy z realizacją, a zmiany w balansie zatarły role bohaterów, aż większość postaci wydawała się jedynie wariantami zadawanych obrażeń. W tym roku zmieniła się nie tylko ilość zawartości, ale także podejście Blizzarda do projektowania. Gra odeszła od ciągłych mikrokorekt na rzecz systemów, które wymagają od graczy samodzielnego rozwiązywania problemów.
Punkt zwrotny nastąpił wraz z wprowadzeniem profitów, wspieranych przez szersze zmiany strukturalne, dzięki Polygonowi za oryginalną analizę, która pokazała, jak te systemy zmieniły kierunek gry. Zamiast nieustannego modyfikowania wartości umiejętności lub przerabiania zestawów umiejętności, Blizzard dodał drobne i duże modyfikatory, które pozwalają graczom na błyskawiczne dostosowywanie się do sytuacji. Perki pozwalają graczom kompensować słabości poprzez wybór, zamiast czekać na kolejną aktualizację balansującą. Strategia liczy się teraz bardziej niż śledzenie notatek o aktualizacjach.
Perki wpływają na przebieg meczu z chwili na chwilę. Mei może wybierać między przeżywalnością a silniejszą umiejętnością superumiejętności. Moira może skorzystać z leczenia awaryjnego, gdy jej zasoby się wyczerpią, zmieniając swoją rolę w napiętych walkach. Freja może skupić się na tropieniu nieuchwytnych wrogów lub skorzystać z opcji mobilności, które pomogą jej uwolnić się od presji. Decyzje te zapadają w trakcie meczu, reagując na działania sojuszników, przeciwników i sytuację na mapie. Rozgrywki wydają się mniej z góry ustalone, a powtarzające się starcia rzadko przebiegają w ten sam sposób.

Ta filozofia projektowania znajduje swoje odzwierciedlenie w trybie Stadium, który niespodziewanie stał się najskuteczniejszym środowiskiem nauki w grze. Stadium zmusza graczy do skupienia się na buildach i zrozumienia interakcji między umiejętnościami. Build Moiry skoncentrowany na Biotycznych Kulach wymaga planowania pod kątem wyczucia czasu, pozycji i intencji. Żniwiarz skoncentrowany na szybkości ataku zmienia sposób, w jaki działają flanki i zasadzki. Stadium uczy podstaw, wymagając celowej gry, zamiast wyjaśniać mechanikę za pomocą samouczków.
Lekcje są przenoszone do trybów standardowych. Gracze spędzający czas na stadionie rozwijają lepsze wyczucie korzystania z mapy i kątów podejścia. Obszary map takich jak Esperanza i Hanaoka, które kiedyś były ignorowane, teraz oferują więcej akcji. Wzrosło ryzyko, kombinacje drużyn wydają się bardziej przemyślane, a mecze charakteryzują się większą różnorodnością. System nie obniża poziomu umiejętności, ale poszerza zrozumienie wśród graczy, co jest kluczowe w grze wieloosobowej opartej na rywalizacji.
Nowi bohaterowie wydani w 2025 roku wzmacniają tę zmianę. Wcześniejsze dodatki często sprawiały wrażenie udoskonaleń istniejących ról. W wersjach popremierowych dominowały tanki nurkowe, flankujące i znane schematy leczenia. Porównania były łatwe, a ta znajomość ograniczała możliwości rozwoju gry. Tegoroczni bohaterowie nie dają się łatwo zaszufladkować.
Freja może pełnić rolę precyzyjnego strzelca, tłumika obrażeń obszarowych lub zadawać obrażenia średniego zasięgu, w zależności od wyborów gracza i jego skuteczności. Wuyang wprowadza styl gry oparty na zarządzaniu, zbliżony do postaci MMO, z elastycznym limitem umiejętności. Niektórzy gracze zwiększają zadawane obrażenia ponad poziom tradycyjnych bohaterów zadających obrażenia, podczas gdy inni osiągają wysokie wyniki leczenia lub balansują oba te aspekty. Vendetta to kolejna nowość. Jako pierwsza w grze bohaterka skupiona na walce wręcz, zmusza graczy do wykorzystania mobilności jako podstawowej umiejętności. Pozycjonowanie, ruch i wyczucie czasu mają większe znaczenie, a słabości w tych obszarach stają się natychmiast widoczne.

Ci bohaterowie odzwierciedlają szersze zamierzenia projektowe. Blizzard nie zadowala się już udoskonalaniem istniejących schematów. Celem jest teraz wprowadzenie mechanik, które wymagają nauki i nagradzają kreatywność. Mobilność, pozycjonowanie i świadomość sytuacyjna nie są już opcjonalnymi umiejętnościami maskowanymi przez suche liczby. To one definiują sukces.
Poprawki balansu nadal istnieją, ale nie dominują już rozgrywki. Zamiast reagować na zmiany narzucane z góry, gracze sami kształtują swoje rozwiązania. Ta zmiana sprawia, że Overwatch 2 wydaje się mniej statyczny i bardziej responsywny dla graczy. Kontynuacja w końcu odróżnia się od poprzednika nie poprzez zastąpienie go czymś nowym, ale poprzez rozszerzenie wymagań stawianych przez grę jej odbiorcom.
Overwatch 2 wciąż stoi przed wyzwaniami. Gra jest wciąż trudna dla nowicjuszy, a jej opanowanie wymaga czasu. Jednak rok 2025 to pierwszy rok, w którym sequel wydaje się zaprojektowany z myślą o długoterminowym rozwoju, a nie o utrzymaniu. Wybór gracza leży u podstaw rozgrywki, a systemy, które ją wspierają, wydają się być zbudowane z myślą o trwałości.
Przeczytaj także: Sezon 20 w Overwatch 2 rozpocznie się 9 grudnia, a wraz z nim pojawi się nowa bohaterka zadająca obrażenia w walce wręcz – Vendetta, odświeżony tryb Stadion, aktualizacje rywalizacji, wydarzenia świąteczne i jeden z sezonów roku z największą ilością zawartości.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze