EGW-NewsAktualizacja LoL 25.12: Rework Rammusa na czele aktualizacji skoncentrowanej na dżungli
Gorące
Aktualizacja LoL 25.12: Rework Rammusa na czele aktualizacji skoncentrowanej na dżungli
384
0
0

Aktualizacja LoL 25.12: Rework Rammusa na czele aktualizacji skoncentrowanej na dżungli

Aktualizacja 25.12 do League of Legends jest już dostępna i wprowadza poważne zmiany w meta dżungli tuż przed MSI 2025 - z pełną przeróbką Rammusa w centrum uwagi. Po wprowadzeniu zmian w przedmiotach w aktualizacji 25.11, Riot skupia się teraz na balansowaniu bohaterów, aby ulepszyć wysoko wykwalifikowanych dżunglerów i zachować świeżość rozgrywki.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Oprócz Rammusa, znaczące poprawki dotyczą bohaterów takich jak Lee Sin, Nidalee, Gwen i Azir, podczas gdy kolekcja skórek Uzi's Hall of Legends dodaje szyku na froncie kosmetycznym.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Oto pełne zestawienie tego, co pojawi się w aktualizacji 25.12 👇


⚙️ Najważniejsze informacje o aktualizacji 25.12

Przeróbka Rammusa

Rammus został gruntownie przebudowany, aby uczynić go czymś więcej niż tylko specjalistą od automatycznych ataków. Jego umiejętność pasywna została na nowo zdefiniowana, a zdolności zostały zbalansowane w celu zwiększenia użyteczności w dżungli:

  • Umiejętność pasywna - Kolczasta skorupa:
  • ➤ Usunięto obrażenia magiczne przy trafieniu.
  • Teraz zapewnia premię do AD równą 15% premii do odporności.
  • Q - Powerball:
  • ➤ Zwiększono obrażenia: 80-200 → 80-240
  • W - Podkręcenie Kuli Obronnej:
  • ➤ Zintegrowano starą umiejętność pasywną: teraz zadaje 10 + 10% łącznych odporności
  • ➤ Skalowanie pancerza: 35-75% → 35-65%
  • ➤ Skalowanie odporności na magię: 30-50% → 35-65%
  • Podstawowa odporność na magię: 10 → 27
  • ➤ Wydłużono czas działania do 7 sekund
  • ➤ Ataki podstawowe nie wydłużają już czasu działania
  • E - Szaleńcza Prowokacja:
  • ➤ Usunięto premię do szybkości ataku
  • ➤ Teraz zadaje potworom obrażenia 80-160 (+70% AP).
  • R - Soaring Slam:
  • ➤ Obrażenia bazowe: 100-250 → 100-350
  • Usunięto premię do obrażeń centralnych i obrażeń od fali uderzeniowej.
  • Spowolnienie: 15-20% → 30-60% (odświeżane przez fale uderzeniowe)
  • Czas odnowienia: teraz 120-90 sek.

Zmiany w bohaterach (wybierz najważniejsze)

Wzmocnienia

  • Aatrox:
  • ➤ Zwiększono pasywne leczenie do 90% po złagodzeniu.
  • Poprawiono współczynnik leczenia E
  • Aurora:
  • ➤ Odporność na magię: 30 → 32
  • ➤ Skalowanie R AP: 60% → 70%
  • Lee Sin:
  • ➤ Skrócono czas odnowienia E do 8 sek.
  • Ulepszone skalowanie spowolnienia przy drugim użyciu
  • Nidalee:
  • ➤ Skalowanie E AP: 40% → 50%
  • LeBlanc:
  • ➤ Skalowanie E przy drugim trafieniu: 80% → 85%
  • Skrócono czas odnowienia R
  • Jax:
  • ➤ Pasywny AS skaluje się teraz do 13,5%.
  • Zwiększono obrażenia R przy trafieniu.
  • Twisted Fate:
  • ➤ Skrócono czas odnowienia R.
  • ➤ Zwiększono premię E do AS

Nerfy

  • Ahri:
  • ➤ Skrócono czas działania uroku
  • ➤ Zwiększono czas odnowienia R
  • Azir:
  • ➤ MS: 335 → 330
  • ➤ Zmniejszono przyrost prędkości ataku
  • Gwen:
  • ➤ Bazowe zdrowie spadło do 600
  • ➤ Wydłużono czas odnowienia W
  • Rumble:
  • ➤ Zmniejszono skalowanie obrażeń Q%HP
  • spowolnienie E: 15% → 10%
  • Kalista:
  • ➤ PŻ bazowe: 580 → 560
  • ➤ Czas odnowienia Q: 8s → 9s
  • Senna:
  • ➤ Częstotliwość odradzania się duchów ze stworów: 14% → 10%
  • Varus:
  • ➤ Pancerz bazowy: 27 → 24
  • Vi:
  • ➤ Zmniejszono skalowanie obrażeń W
  • ➤ Obrażenia E wzmocnione, ale z niższym skalowaniem
  • Neeko:
  • ➤ Zmieniono początkowe obrażenia Q.
  • ➤ W pasywne przy trafieniu: 40-180 → 30-170
  • Taliyah:
  • ➤ Bazowy MR: 30 → 28
  • ➤ Osłabiono wzmocnione trafienie Q
  • Yorick:
  • ➤ Pasywny ghoul AS został osłabiony.
  • Obniżono bazowe obrażenia Q

Dostosowania run i systemu

🌿 Chwyt Nieumarłego (osłabienia dystansowe)

  • Modyfikator: 60% → 50%
  • Obrażenia dystansowe: 2.1% → 1.75% maksymalnych PŻ
  • Leczenie: 0,78% → 0,75% maksymalnych PŻ
  • Dodatkowe PŻ: 3 → 2,5

🗺️ Dostosowanie celu Atakhana

  • Zwiększono znaczenie obrażeń zadawanych na górnej alei o 20-25%.
  • Prawdopodobieństwo pojawienia się większej liczby odrodzeń na górnej alei jako rekompensata za dynamikę gry solo.
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK