Pełny podgląd patcha 12.15
Zaledwie wczoraj Matt „Phroxzon” Leung-Harrison zamieścił na swoim Twitterze zapowiedź patcha 12.15, gdzie pokazali tylko samych bohaterów i przedmioty z runami, które się zmienią, a dziś otrzymaliśmy pełną listę zmian w nadchodząca aktualizacja balansu.
Tutaj główny projektant balansu w grze zauważył, że podoba im się zużycie energii przez Kennena, dlatego postanowili zredukować wszystkich bohaterów z tym zasobem do względnej równowagi. Może to zwiększyć moc tych bohaterów po Tempering Champions.
„Dostosowania otrzymują mistrzowie energii: Zed, Li Sin, Akali, Kennen, Shen.
Są to głównie bohaterowie, których koszty energii nie nadążają za aktualizacjami rozgrywki po wzmocnieniu. Podoba nam się, ile energii kosztują umiejętności Kennena, więc zamiast tego wzmacniamy coś innego.
Aktualizacja 12.15
Dokładne liczby i ich wpływ na grę
Ogólnie rzecz biorąc, zgodnie z oczekiwaniami, ta aktualizacja balansu nie stała się tak obszerna i znacząca jak poprzednie trzy. Matt obiecał nam, że poprzednia łatka 12.14 będzie ostatnią dużą łatką przed Mistrzostwami 2022 i playoffami Ligi Kontynentalnej. Właściwie to właśnie widzimy.
Być może zaczniemy od „głównej” zmiany patcha – kosztu umiejętności dla energetycznych bohaterów.
Kennen
[W — Fala]
Czas odnowienia umiejętności: 14-6 >>> 13-6 sekund
Obrażenia umiejętności: 60-160 >>> 70-170
[R — Zabijająca Burza]
Zwiększenie obrażeń mocy umiejętności: 20% >>> 22,5%
Akali
[W — Całun Zmierzchu]
Odzyskiwanie energii: 80 >>> 100
Zed
[W — Żywy Cień]
Teraz nie ma limitu zasięgu dla umiejętności kopiowania. Kiedyś było 2000. To samo dotyczy cienia z jego superumiejętności.
[E — Cięcie Cienia]
Koszt energii: 50 >>> 40
Shen
[E — Pośpiech Cienia]
Regeneracja energii do zadawania obrażeń Szarą Cienia lub Uderzeniem Zmierzchu: 30-40 >>> 30-50
Lee Sin
Koszt energii do ponownego użycia umiejętności (tj. druga forma każdej z jego umiejętności) 30 >>> 25
Jeśli w jakiś sposób ocenimy takie zmiany, oczywiste jest, że niższe koszty energii wzmocnią bohaterów i zwiększą ich potencjał wybuchowy, ale nie krytycznie. Uważam, że zasłużyli na takie wzmocnienie w warunkach, gdy absolutnie wszyscy bohaterowie League of Legends stali się bardziej wytrzymali.Nadal chciałbym zwrócić szczególną uwagę na Akali i Zeda.
Akali odzyskali 100 energii dzięki użyciu swojej bomby dymnej, przywracając ją do stanu sprzed wielu lat. Wydawałoby się, że to tylko dodatkowe 20 energii, ale dla Akali w późnej fazie gry to całkiem dużo. Bez względu na to, jak Riot Games ponownie wycofało swoje wzmocnienie, ponieważ mistrz będzie silniejszy na scenie pro.
Jeśli chodzi o Zeda, jego wzmocnienia są bardzo fajne. Wcześniej cienie Zeda przestawały powtarzać umiejętności, jeśli sam bohater odsunął się o 2000 lub więcej, co nie zdarza się tak często, ale może wpłynąć na grę. Jego[E], która jest główną umiejętnością spamowania w zwarciu o niższym koszcie, może również znacznie zwiększyć współczynnik zwycięstw zabójcy, przynajmniej na niskich i średnich rangach.
Wzmocnienia bohaterów
Tutaj widzimy tendencję zespołu balansującego do dawania wzmocnień tym bohaterom, którzy z tego czy innego powodu wypadli z mety. Ostatnie łatki wprowadziły meta osiłków i podpórek, które wyparły większość czołgów. A takie małe, ale przyjemne wzmocnienia mają przywrócić siłę bohaterom, aby mogli konkurować.
Lilia(leśnik)
[Umiejętność pasywna - Kostur marzeń]
Obrażenia przeciwko potworom leśnym: 40-100 >>> 50-150
Singed
[Umiejętność pasywna – Toksyczny strumień powietrza]
Przyspieszenie: 20% >>> 25%
Czas odnowienia na celu: 10 >>> 8 sekund
[R — Mikstura Obłędu]
Dodatkowe statystyki: 20/60/100 >>> 30/65/100
Rammus
[R — Mocne Lądowanie]
Czas odnowienia umiejętności: 110/95/80 >>> 90 na wszystkich poziomach
Zasięg podstawowy: 600 >>> 800
Mnożnik zakresu prędkości ruchu: 1,3 >>> 1,5
Prędkość lotu zwiększona o 200
Leona
[Q — Tarcza Świtu]
Koszt many na umiejętność: 45-65 >>> 35-65
[R — Rozbłysk Słoneczny]
Czas trwania ogłuszenia: 1,5 >> 1,75 sek.
śmieci
[Q — Wyrok Śmierci]
Czas odnowienia umiejętności: 20-12 >>> 19-11 sekund
Obrażenia umiejętności: 80-240 >>> 100-260
Bohaterowie nerfy
Jeśli chodzi o osłabienia, to, co tutaj widzimy, to głównie korekta tych, którzy niedawno otrzymali wzmocnienia lub drobne przeróbki, takich jak Mastrey Yi, Sivir i Gwen z Talią. Jestem pewien, że wiele osób zauważyło, jak silni stali się bohaterowie po przeróbce, ale nie jest to powód do cofania ich wzmocnień, ale raczej wymówka, aby zrównoważyć je w inny sposób.
Mistrz Yi
[E — Styl Wuju]
Czas odnowienia umiejętności: 18/17/16/15/14 >>> 18 sekund na wszystkich poziomach
kiana
[Umiejętność pasywna - Królewski przywilej]
Wzmocnienie obrażeń: 45% siły ataku >>> 30% siły ataku
(Ponadto, czego nie ma w łatce, ale Matt Leung-Harrison odpowiedział w komentarzach. Naprawiono również błąd, gdy Qiana zadawała podwójne lub nawet potrójne obrażenia runą Przed Uderzeniem)
Sivir
Zysk siły ataku na poziom: 3,3 >>> 3
[E — Magiczna Tarcza]
Czas odnowienia umiejętności: 22/20/18/16/14 >> 24/22,5/21/19,5/18 sekund
[R – Idź na polowanie]
Czas odnowienia umiejętności: 100/85/70 >>> 120/100/80 sekund
Gwen
[Q: Chik-chik!]
Czyste obrażenia w centrum: 75% >>> 50%
Talia
[E — Wschodzący Ziemia]
Czas odnowienia umiejętności: 16/15/14/13/12 >>> 18/17/16/15/14 sekund
[R — Ściana Prządki]
Czas trwania ściany: 5 >>> 4 sekundy
Kalista
Podstawowe obrażenia od ataku: 69 >>> 66
Na szczególną uwagę zasługuje osłabienie Mastera Yi, który po swojej przeróbce stał się naprawdę silniejszy niż wcześniej. Osobiście spodziewałem się, że zostanie osłabiony przez[W — Medytacja]lub nawet zasięg ataku. Ale, jak widać, Phroxzon i zespół zdecydowali się pójść w drugą stronę, co jest dość interesujące, ale bardzo wątpliwe.
„Jesteśmy zadowoleni z tego, jak Yi znalazł się na różnych poziomach gry, ale jest zbyt silny w całej rozgrywce”.
Zmiany systemowe
Nieznacznie zmieniliśmy też przedmioty, które teoretycznie powinny być wyjątkowo dobre i opłacalne, ale których popularność jest zbyt niska. Nieznacznie osłabiono jedną z głównych run i najbardziej kolekcjonerski przedmiot dla czołgów i siniaków.
Bułat z żywego srebra
Odporność na magię: 30 >>> 40
Żywe srebro Czas trwania aktywnej umiejętności: 1 >>> 1,5 sek.
Srebrny świt
Odporność na magię: 30 >>> 40
Odporność na spowolnienie/Wytrzymałość: 40% >>> 50%
Zdrowie: 300 >>> 350%
Uderz naprzód
Dodatkowe obrażenia czyste: 10% >>> 9%
Miażdżyciel Boga
Wyleczone obrażenia: 65% >>> 55%
Komentarze