Riot Games wydali aktualizację dla League of Legends
0
0
4206
Riot Games nigdy nie przestaje ulepszać, ulepszać i aktualizować swojego głównego pomysłu, gry MOBA League of Legends. Wydali ogromną aktualizację i teraz gracze będą grać w LoL w wersji 11.23.
Główną innowacją w tytule są smoki Hemtech i Hextech. Działają analogicznie do barona Nashora i dają premie tym, którzy ich zabili.
Smok Himtech
- Zabicie smoka Chimtek Każdy ładunek zapewnia bohaterowi do 5% dodatkowych obrażeń przeciwnikom z pulą zdrowia, która ma o 340-1020 więcej zdrowia niż nośnik ładunku (zabójca smoka Chimtek).
- Po tym, jak gracze zabiją Smoka Himtek, Bohaterowie otrzymają Duszę Smoka, która pozwoli im na krótkie odrodzenie po śmierci. Odrodzenie zapewni bohaterowi 80% podstawowego zdrowia i 50% dodatkowego zdrowia. Dodatkowo użytkownicy otrzymają bonus w postaci przyspieszenia postaci o 75% dla walki wręcz i 30% dla dystansu. Od momentu rozpoczęcia przyspieszania, wskaźnik z każdą sekundą będzie opadał coraz niżej. Oprócz przyspieszenia postacie otrzymają również wysoką odporność na obrażenia. Odrodzeni bohaterowie będą otrzymywać o 40% mniej obrażeń od zdrowia i jednocześnie zadają o 33% więcej obrażeń swoim wrogom. Gdy postać zmartwychwstanie na krótki czas, otrzyma nie tylko tak silne bonusy, ale także dość szybki spadek zdrowia. Odrodzeni bohaterowie będą tracić zdrowie co 0,25 sekundy.
- Na mapie pojawią się teraz specjalne miejsca, zwane wąwozami Chimtek, które wyglądają jak grudki gazu. Tam bohaterowie będą mogli się przebrać i otrzymać premię do 10% dodatkowych obrażeń przeciwnikom, jeśli ich zdrowie jest wyższe niż atakujących i bohaterów ukrywających się w wąwozach Himtek. Jeśli ich poziom zdrowia jest o 340-1020 wyższy niż atakującego, bohater ukrywający się w wąwozach Chimtek będzie miał maksymalny poziom bonusu do ataku. Co do samego przebrania, nie da się go usunąć zwykłym totemem. Będą jednak inne sposoby na ujawnienie niewidzialności w tych kroplach gazu: totemy kontroli, kwiaty jasnowidza i tak dalej. Jeśli wejdziesz w obłok gazu lub podejdziesz wystarczająco blisko, bohatera również można znaleźć.
Smok hextech
- Zabicie Smoka Hextech da bohaterowi ładunek, który doda 5 jednostek pośpiechu do umiejętności i nagrodzi premię 5% do szybkości ataku.
- Dusza pochłonięta przez bohatera podczas zabicia smoka pozwoli bohaterowi wyzwolić łańcuchowe błyskawice podczas normalnego ataku oraz podczas używania różnych umiejętności. Rzucane błyskawice zadają 25-75 obrażeń czystych. Ten ostatni będzie zależeć od poziomu postaci. Piorun łańcuchowy trafi trzech pobliskich bohaterów, a niskie obrażenia zostaną zrekompensowane negatywnymi efektami nałożonymi na ofiary właściciela duszy smoka Hextech. Bohaterowie otrzymujący obrażenia od błyskawic łańcuchowych zostaną spowolnieni o 45%, jeśli są bohaterami walczącymi w zwarciu i o 35%, jeśli atakują z daleka. Dodatkowo za każde 1000 jednostek zdrowia bohaterowie otrzymają dodatkowe 5% spowolnienia od błyskawic, a także dodatkowy 1% za każde 100 jednostek mocy umiejętności i 3% za każde 100 jednostek dodatkowej mocy ataku. Czas trwania tego hamowania wyniesie 2 sekundy. Hextech Dragon Soul Master ładuje błyskawice co 8 sekund.
- Podobnie jak Wąwozy Himtech, w grze pojawią się również miejsca zwane Wąwozami Hextech. W przeciwieństwie do chmur gazu, które maskują graczy, hexwatche przeniosą bohaterów z jednego miejsca do drugiego. Krótko mówiąc, na mapie pojawi się teraz kilka teleportów. Jednak nie będą używane od razu. Gracze będą potrzebować kilku sekund przygotowań, aby się ruszyć, a teleportację można przerwać efektami ogłuszania lub obrażeniami postaci.
Nowe przedmioty
Krążek Strzaskanej Królowej
- Koszt przedmiotu: 2800 złota
- Przepis: Zaginiony Rozdział + Rozgrzany Klejnot + Wzmacniająca Księga + 265 Złota
- Statystyki: 70 mocy umiejętności, 250 zdrowia, 600 many, 20 wzmocnień umiejętności
- Ochrona (umiejętność pasywna): na właściciela wpływa Ochrona, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 75%. Czas trwania umiejętności wynosi 1,5 sekundy po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. Czas odnowienia trwa 40 sekund i rozpoczyna się ponownie, gdy obrażenia się powtórzą.
- Odporność (umiejętność pasywna): moc umiejętności właściciela przedmiotu wzrasta o 10-40 (w zależności od poziomu) podczas akcji Ochrony i przez 3 sekundy po zakończeniu akcji Ochrony. Wszystkie istniejące legendarne przedmioty w ekwipunku dają premię w postaci 1% do szybkości ruchu i 8 mocy umiejętności.
Welon wieczorowy
- Koszt przedmiotu: 2500 złota
- Przepis: Rozgrzany Kamień + Egida Legionu + 300 Złota
- Charakterystyka przedmiotu: 200 zdrowia, 20 umiejętności przyspieszania, 30 zbroi i odporności na magię
- Błysk (Aktywny): Kiedy ukorzeniasz lub unieruchamiasz czempiona, na cel i pobliskich wrogich czempionów nakładane jest osłabienie, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 12% na 5 sekund.
- Wszystkie inne legendarne przedmioty zapewniają 5 pkt. pancerza i 5 pkt. odporności na magię.
Aksjomat czakramu
- Koszt przedmiotu: 300 sztuk złota
- Przepis: Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 800 szt. złota
- Statystyki przedmiotu: 55 obrażeń od ataku, 25 umiejętności przyspieszania, 10 destrukcji
- Ciągłość (Pasywna): Skraca czas odnowienia superumiejętności o 25% jej maksymalnej wartości, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sekund od zadawania mu obrażeń
Płomień Zmierzchu
- Koszt przedmiotu: 3000 sztuk złota
- Przepis: Alternator Hextech + Za Duża Różdżka + 700 szt. złota
- Charakterystyka przedmiotu: 100 pkt. mocy umiejętności, 200 pkt. zdrowia,
- Ognisty Kwiat (Pasywna): Kiedy zadajesz obrażenia bohaterom, zyskujesz 10-20 Przebicia Magii w zależności od aktualnego zdrowia celu. (Maksymalna premia zostanie osiągnięta przy 1000 lub mniej zdrowia, a minimalna przy 2500 lub więcej.) Ponadto maksymalna premia zostanie uzyskana, jeśli cel został niedawno osłonięty.
Zimowy zwiastun
- Koszt przedmiotu: 2600 złota
- Przepis: Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 1000 Złota
- Charakterystyka: 400 zdrowia, 500 many, 15 umiejętności przyspieszenia.
- Podziw (Pasywny): Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% maksymalnej many
- Zbiornik many (pasywna): Trafienie wroga umiejętnością lub atakiem automatycznym wysysa ładunek i daje dodatkowe 3 punkty many. Jeśli celem jest mistrz, premia jest podwojona. Kiedy wygenerujesz 360 Many przy użyciu Zbiornika Many, przedmiot ten zamienia się w Giant Winter
Olbrzymia zima
- Charakterystyka przedmiotu: 400 zdrowia, 860 many, 15 umiejętności pośpiechu
- Podziw (Pasywny) Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% maksymalnej many
- Wieczność (Pasywna): Spowalniając (tylko bohaterowie walczący w zwarciu) lub unieruchamiając wrogiego bohatera, zużywa 3% obecnej many i nakłada tarczę 100-200 na 3 sekundy (+ 5% obecnej many). Czas odnowienia - 8 sekund. Siła tarczy wzrasta o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogów
Przedmioty, które zostały zmienione
Rękawica Mroźnego Ognia
- Ataki podstawowe tworzą pole lodu na 1,5 sekundy i zadają dodatkowe 20-100 (+0,5% maksymalnego zdrowia) obrażeń magicznych wszystkim wrogom na tym obszarze.
- Przeciwnicy, którzy w to wkroczyli, zwalniają
- Reaktywna zbroja chemiczna
- Poruszając się i zadając obrażenia, napełniasz zbiornik chemicznego pancerza. Po zgromadzeniu 100 ładunków twój następny atak podstawowy zada 40-120 (+1% maksymalnego zdrowia, + 3% prędkości ruchu) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom (obrażenia zadawane stworom zwiększone o 25%, a potworom leśnym o 175). %)
- Wszystkie inne legendarne przedmioty dają 5 pośpiechu i 50 zdrowia
Egida Słonecznego Ognia
- Teraz zapewnia 35 pkt. pancerza i odporności na magię zamiast 30. Wszystkie inne legendarne przedmioty dają 5% odporności na spowolnienie, 5% odporności i 50 zdrowia.
Maska Pustki
- Teraz zmontowane według następującego przepisu: Kindlegem + Hood of the Ghost + 650 złota.
- Charakterystyka przedmiotu: 450 zdrowia, 10 umiejętności przyspieszenia, 30 jednostek odporności na magię
- Przeklina pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię o 5 + 1% dodatkowego zdrowia (do 20). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 odporności na magię
Siła natury
- Charakterystyka przedmiotu: 350 zdrowia, 70 jednostek odporności na magię, 5% prędkości ruchu.
- Wchłonięcie: Kiedy otrzymujesz obrażenia magiczne od wrogich bohaterów, zyskujesz ładunek Niezachwiany (może się kumulować do 6 ładunków) na 5 sekund. Efekty unieruchomienia wroga zapewniają 2 dodatkowe ładunki. Gdy masz 6 Niewzruszonych Ładunków, otrzymujesz 20% mniej Obrażeń Magicznych i zwiększasz swoją Szybkość Ruchu o 10%
Wieczne zimno
- Koszt przedmiotu zmniejszony z 3200 do 2800 złota
- Przepis na przedmiot: Rozgrzany Klejnot + Zaginiony Rozdział + Wzmacniająca Księga + 265 Złota
- Charakterystyka przedmiotu: 70 mocy umiejętności, 250 zdrowia, 600 many, 20 umiejętności pośpiechu. Wszystkie inne przedmioty legendarne zapewniają 10 pkt. mocy umiejętności zamiast 15
Pas rakietowy Hextech
- Przepis: Wzmacniająca Księga + Alternator Hextech + Różdżka Wysadzająca + 865 Złota
Nocny żniwiarz
- Receptura przedmiotu: Wzmacniająca Księga + Hextech Alternator + Wysadzająca Różdżka + 865 Złota
Mroczne Ostrze Draktar
- Teraz kosztuje 3100 złota zamiast 3200
- Przepis na przedmiot: Ząbkowany sztylet + Caulfield Warhammer + 900 szt. złota
- Twój następny atak podstawowy przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe 75 obrażeń fizycznych (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i 55 (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) w przypadku bohaterów walczących na dystans
Zaćmienie
- Teraz kosztuje 3100 złota zamiast 3200
- Przepis na przedmiot: Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Wampiryczne Berło + 750 sztuk złota
- Czas odnowienia bohaterów walczących w zwarciu wynosi teraz 6 sekund. Pozostałe cechy pozostały niezmienione.
Szpon łowcy
- Teraz kosztuje 3100 złota zamiast 3200
- Przepis na przedmiot: Ząbkowany sztylet + Caulfield Warhammer + 900 szt. złota
- Dash zadaje 75 obrażeń fizycznych (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) (nic więcej się nie zmieniło)
Zmiany run
Śmiertelne tempo
- Zwiększa prędkość ataku na 6 sekund, gdy każdy autoatak trafi przynajmniej jednego wroga. Ten efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnych ładunkach zasięg ataku wzrasta, a maksymalna prędkość ataku wzrasta do 3 jednostek
Nagromadzenie lodu
- Z zakorzenionego mistrza emanują trzy promienie. Tworzą efekt zimna, który spowalnia wrogów o 40% i zmniejsza ich obrażenia zadawane sojusznikom o 15%
Uderz przed zakręt
- Kiedy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5 sztuk złota i efekt runy na 3 sekundy. Daje podstawowym atakom i umiejętnościom dodatkowe 12% obrażeń. Możesz także zdobyć 100% złota (70% dla bohaterów walczących z dystansu) z tych obrażeń
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0
Najnowsze wiadomości
Los Ratones ogłaszają swój skład na NLC 2025
857
Plotki: YoungBuck i Nelson opuszczą sztab szkoleniowy Excel Esports
4538
Nigma Galaxy reprezentował skład League of Legends
4757
Ninjas in Pyjamas wraca do League of Legends
3570
Podobne wiadomości
Sezon 2 Arcane: słodko-gorzki finał i plany Riot Games na przyszłość
1018
Zapowiedź łatki 13.3: przeróbka Aureliona Sola, wzmocnienia wsparcia i nowe osłabienia Xanthe i Kassadina
7903
Zmiany bohaterów w łatce 13.1B: Riot Games Zabij Imbę
6471
Szeregi klubu FlyQuest zostały uzupełnione o siedzibę trenerów i analityków.
2997
Evil Geniuses Acadamy wprowadził nowy skład
2590
Riot Games pokazał, jak interfejs zostanie przeprojektowany w League of Legends
4569
DO GÓRY
Komentarze