en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsLoLWszystkie wiadomościSeria League of Legends przyniosła swoim twórcom ponad 108 000 000 $ w ciągu 16 miesięcy

Seria League of Legends przyniosła swoim twórcom ponad 108 000 000 $ w ciągu 16 miesięcy

0
0
6413

Analytics Sensor Tower podzieliło się ciekawymi statystykami dotyczącymi serii League of Legends i tego, jak bardzo Riot Games wzbogaciło się w tym uniwersum, a konkretnie w grach wydanych w uniwersum LoL. Całkowite zyski z powyższych gier przekroczyły poprzeczkę 108 000 000 $ w ciągu 16 miesięcy. Dokładniej, Riot Games zarobiło na tych grach 108 400 000 dolarów. Obliczenia nie uwzględniały zakupów w aplikacji dokonywanych w Chinach z urządzeń z systemem Android, dlatego rzeczywista kwota jest znacznie wyższa niż wskazana.

Smakołyk tego tortu pieniężnego pochodził z mobilnej wersji League of Legends o nazwie Wild Rift. Sama przenośna MOBA od czasu premiery wygenerowała ponad 65 000 000 dolarów. Przypomnijmy, że w październiku 2020 r. gra stała się dostępna na urządzenia mobilne. Drugą linię na liście powyższych gier od Riot Games zajmuje Teamfight Tactics, wykonane zgodnie z kanonami Dota Auto Chess. Wydana w marcu ubiegłego roku gra przyniosła deweloperom 28 000 000 dolarów, a kolekcjonerska gra karciana Legends of Runeterra zamknęła pierwszą trójkę ze wskaźnikiem 16 000 000 dolarów.

Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Gry mobilne przyniosły Riot Games 36 000 000 USD w drugim kwartale 2021 r., co stanowi 50% wzrost w porównaniu z poprzednim kwartałem fiskalnym. Łączne zarobki z gier na urządzenia mobilne w 2021 roku wzrosły 3,4-krotnie w porównaniu z rokiem ubiegłym.

Mimo stereotypu o większej sile nabywczej użytkowników urządzeń mobilnych od Apple, to właśnie właściciele urządzeń z Androidem przynieśli twórcom League of Legends największe przychody – 59,4% zakupów przypadło na posiadaczy urządzeń mobilnych ludzi. Gry pobrane z App Store stanowiły odpowiednio 40,6% przychodów z urządzeń mobilnych.

Jeśli chodzi o regiony, mieszkańcy USA wydali większość ciężko zarobionych pieniędzy na gry od Riot Games. 50 stanów przyniosło twórcom gier 28 000 000 dolarów przychodu, co stanowi 26% całkowitych zarobków. Gracze z Korei Południowej pozostają nieco w tyle za Stanami Zjednoczonymi i odpowiadają za około 22% wszystkich zakupów. Trzy dochodowe kraje zamknęli Brazylijczycy, którzy dokonali zakupów w sumie ~6,500,000 $.

W drugim kwartale 2021 roku League of Legends zostało uznane za najbardziej wpływową grę w świecie e- sportu, a CS:GO i Dota 2 zgodnie z oczekiwaniami zadomowiły się w pierwszej trójce najbardziej wpływowych dyscyplin e-sportowych. Gry mobilne z serii League of Legends pobrało ponad 74 300 000 użytkowników, z czego 48 300 000 to użytkownicy Androida, a pozostałe 26 000 000 to miłośnicy iPhone'ów.

Warto zauważyć, że Stany Zjednoczone pokazują wynik nie ilościowo, ale jakościowo. Spośród wszystkich użytkowników Amerykanie stanowią tylko 8,3%. Gracze z Korei Południowej stanowią 9,6% całej fauny gier na urządzeniach mobilnych. Brazylijczycy wyprzedzają wszystkich pod względem liczby gier pobieranych z Riot Games na telefony. Ponad 7 400 000 urządzeń mobilnych zachwyca swoich właścicieli produktami pobranymi od twórców League of Legends, co stanowi 10% wszystkich graczy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

N
Nick
Język:Kraj:
0
0

Why were in-game purchases made in China not taken into account?

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK