en
ua
en
EGW-NewsHearthstoneWszystkie wiadomościWyprawy na pokłady Un'Goro: Wojownik

Wyprawy na pokłady Un'Goro: Wojownik

0
0
2682

Minął tydzień od premiery aktualizacji, która przyniosła wiele interesujących zmian i talii. Od teraz zaczniemy pisać dla Ciebie o najlepszych pokładach drabinkowych. Dziś musimy rozebrać wojownika.

Farmskins

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Darmowe etui i 100% bonus powitalny

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Więc zacznijmy. Dlaczego zacząłem tę serię przewodników od wojownika? Ponieważ teraz uważam, że jest to najbardziej grywalne w drabinie. W ciągu 3 dni, grając około 2-3 godzin dziennie, bez problemu awansowałem z prowokacją z 20 na 4.

Teraz w naszym rankingu mamy dwa typy varów, są to taunt-var i pirate-var, które nieco się zmieniły po aktualizacji, ale są równie grywalne i proste jak wcześniej.

Najpierw omówmy wojnę drwiny, przeciwko którym taliom gra dobrze i jak zmierzyć się z innymi klasami.

Oto moja talia wojenna drwiny:

Pokłady „Ekspedycje do Un'Goro”: Wojownik. Fot.1

Jest wiele różnych rodzajów tej talii, ale ta mi się podoba. Niektórzy nie biorą Grommasha, inni grają bez potężnych tarcz, z Nadzorca, tanimi drwinami. Ale dostosowałem ten montaż dla siebie i jestem bardzo zadowolony z wyniku.

Jak grasz przeciwko innym klasom i jakich kart potrzebujesz do swojej ręki startowej? Zacznijmy:

 

Łobuz:

 

Być może najtrudniejszym pojedynkiem z tą talią, staramy się zmusić niedrogie drwiny, najlepiej szczur wpada w naszą rękę, by upuścić powracające stwory, trąbę powietrzną lub ghula, abyśmy mogli szybko wyczyścić jego stół. Staramy się zabić wszystko, ale jednocześnie nie zapominamy o uderzeniu w twarz. Jeśli dostał dobry układ, to mamy małe szanse na wygraną, tylko jeśli jest dobry zestaw kart.

 

Myśliwy:

 

To dla nas bardzo łatwe zwycięstwo, jeśli na początku dostaniemy dobre karty. Potrzebujemy trąb powietrznych, upiorów, małych drwin, szczurów, wszystkiego, żeby nie mógł nas szybko zabić. Musimy wygrać 90 procent naszych gier.

Czarodziej:

 

Jeśli to rush-lock, to jest to łatwa gra, jak polowanie, mulligan jest taki sam, a tanie stwory, 3 razy wygrałem z nimi o 1 hp.

Jest też hand-lock, ale spotkałem go tylko raz i wygrałem bez żadnych problemów, mulligan tak naprawdę nie ma dla niego znaczenia.

 

Druid:

Do tej pory widziałem tylko 2 rodzaje druidów, to jest bestia (rush) i na wyprawie. Jeśli to bestia, to mulligan powinien być taki sam, jak w przypadku innych talii rush. W innym przypadku będzie nam trudno, najważniejsze jest, aby szybko przyspieszyć i oczyścić swoje stwory.

 

Szaman:

 

Jak dotąd widziałem tylko dwa rodzaje szamanów: ale i murloc. Spotkałem Murloka na niskich stopniach 3 razy i wszystkie 3 razy przegrałem z nim bez szans, dobrze, że później już nigdy go nie spotkałem). Częściej widzę Elemę, zawsze musisz kontrolować stół, ale tutaj szanse są 50-50, wszystko zależy od wejścia naszych kart i jego.

 

Paladyn:

 

Kiedyś widziałem paladyna na buffach, wygrałem z nim bez szans, najważniejsze jest przemyślenie AoE i kontrolowanie mapy.

 

Mag:

 

Poznałem trzy rodzaje magów: ale, quest i sekret. Jeśli to piwo, to czyścimy stół i wykonujemy naszą misję, jeśli nas nie poprosił lub na końcu nie dostał piroblastu (tak jak ja), powinniśmy wziąć tę partię. Zadanie jest trudniejsze, jeśli uda mu się uporządkować całą swoją talię, zanim go zabijemy, nie mamy szans, stawia Antonidasa plus 4 czarodziejki i po prostu rzuca w nas kulami ognia. Sekret jest trochę prostszy, tutaj wystarczy przewidzieć, jaki sekret przywołuje, jeśli wszyscy je ominiemy, wygramy.

 

Wojownik:

Drwina - ktokolwiek z nas dwóch, jako pierwszy ukończy wygraną misję. W starciu z piratem potrzebujemy trąb powietrznych, ghuli i szczurów w ręce startowej.

 

Kapłan:

Ta ostatnia klasa, bardzo rzadka, spotkała trzy typy: N'Zoth, Otk i Silence. Trudno jest grać przeciwko N'Zothowi, ponieważ nie będziemy mieli wystarczającej kontroli i ostatecznie on nas zabije. Tutaj mamy wielką nadzieję, że szczur zrzuci N'Zotha. Otwarte - najważniejsze jest, aby zawsze oczyszczać swoje stworzenia. To spokojna, poziomowa gra przeciwko ciszy, w której musimy wygrać.

Wygląda na to, że całkowicie rozmontowałem drwinę-wojnę, przejdźmy do pirata:

Pokłady „Ekspedycje do Un'Goro”: Wojownik. Fot.2

Nie przepadam za piratami-vara, ale przygotowałem dla Ciebie montaż. Jeśli nie chcesz siedzieć i grać w grę przez ponad 10 minut, ta talia jest dla Ciebie.

 

Mulligan: Wskazane jest, aby włożyć wszystkie małe rzeczy do ręki, aby przyspieszyć.

Jak grać przeciwko deckom? Taktyka: Widzę minę - nie widzę żadnych problemów, po prostu staramy się zabijać tak szybko, jak to możliwe, jeśli jest to kontrola talii. Czasami handlujemy przeciwko rush deckom, ale nie zapominaj o twarzy.

Na tym kończy się przegląd talii wojowników, jeśli masz jakieś pytania lub wyjaśnienia, napisz swoje komentarze.

Do zobaczenia w Hearthstone! Niech szczęście będzie z tobą =)

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

DO GÓRY
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK