Najciekawsze talie startowe Hearthstone z dodatku Nathria Murder Expansion Pack
Nieco ponad tydzień temu wiodąca gra z gatunku CCD (lub CCG – Collectible Card Game) – Hearthstone, otrzymała nowy, ogromny dodatek o nazwie „Murder in Castle Nathria”. Szczegółową recenzję łatki wraz z nową mechaniką możecie przeczytać w naszym artykule.
Dziś przedstawimy Wam 5 nowych i ciekawych talii, które pojawiły się po rozszerzeniu. Przypominam, że od premiery aktualizacji minęło niewiele czasu, co oznacza, że meta jeszcze się w pełni nie uspokoiła, więc wybór należy do ciebie, czy tworzyć talie, czy nie.
Upiorny Mag lub Mag Szkieletów
Nowy archetyp maga całkowicie zastąpił poprzednie talie: mechano-mag, wielki mag, ping-mag. Wszystkie są teraz niezwykle rzadkie. Rozgrywka opiera się na nowych generycznych stworach „Wybuchowy szkielet” za 2 many (statystyki 2-2), deathrattle: stworzenia zadają 2 obrażenia losowemu wrogowi (zarówno jednostkom, jak i samemu bohaterowi). Pomimo tego, że karta jest powszechna, największe zastosowanie znalazła u maga, dzięki synergii z nowymi kartami: obszar – „Sanktuarium Nocnych Płaszczy”, „Zimna Sprawa” – nowe zaklęcie, rzadkie zaklęcie – „Dziecko Śmierci” ” i główna karta - To nowy Kel'Thuzad Nieunikniony, Legendarny Klas.
Talia dobrze radzi sobie przede wszystkim z aggro: lockami, rabusiami, aggro Demon Hunter.
Gorzej jest z powolnymi taliami i łowcami: kontroluj szamanów i kapłanów, łowców zaklęć, druidów rampowych.
Kod: AAECAf0ECtjsA53uA6CKBOWwBJbUBJjUBLjZBKneBLrkBJfvBA/U6gPQ7APS7APT7APW7AOn9wOu9wOog-
QSYjgShkgT8ngTx0wTb3gSCkwWEkwUA
Nowy cud róg
Złodziej wraca do swoich korzeni. Jeśli wcześniej trzeba było znaleźć Van Cleefa i przebranie, teraz wystarczy postawić nowy obszar za dwie many (możesz mieć dwie) i poczekać. Dzięki wielu tanim kartom i monetom z lombardu Shark już w 4-5 turze można zdobyć 10-10 lub więcej duchów w przebraniu, a potem tylko czekać na chwilę. Uzupełnieniem talii jest nowa legendarna Necrolord Draka, która pozwoli ci pompować nie tylko stwora, ale także broń, dla silniejszych kampanii w twarz.
Talia dobrze radzi sobie z większością popularnych archetypów: Skeleton Mage, Zu Lock, Spell Hunt, Quest Hunt.
Gorzej z: druidami ramp, wojownikami kontroli, szamanami kontroli.
Kod: AAECAaIHBKH5A+2ABI21BPbdBA2q6wP+7gOh9AO9gAT2nwT3nwS6pAT7pQT5rAS3swT03QT13QTBgwUA
Nowy Druid Zad
Zaktualizowana wersja starego druida ma na celu nie tylko jak najszybsze zdobycie kryształów many, ale także dodanie Denatrium, które w połączeniu z Branem pozwala na OTK z przeciwników. Ponadto do talii zostały dodane nowe legendy: Kael'thas Grzeszny i Toporkowy Płomienny Krzak. Ten ostatni pomaga odeprzeć aggro dzięki swojemu działaniu. Bardzo kontrowersyjna talia, zalecana tylko do tworzenia, jeśli masz dodatkowy kurz. Jeśli przypomnimy sobie, że Blizzard obiecał stopniowe odchodzenie od koncepcji talii OTC, bardzo prawdopodobne jest, że Denatrius zostanie osłabiony w następnej aktualizacji.
Talia dobrze radzi sobie z wolnymi archetypami: kapłan kontrolujący, szaman kontrolujący, mag szkieletowy.
Gorzej jest z deckami agro z dobrymi biegami. Zu-lok i tempo-róg, zniszcz druida.
Kod: AAECAZICBomLBOnQBJjUBO/eBJfvBL7wBBGsgASvgASwgASJnwSunwTanwSwpQTPrAT2vQT/vQTwvwSuwASB1ASy3QTW3gTB3wTg7QQA
Besolok (znany również jako ZU-lok)
Udana próba wskrzeszenia starego zamka ZU. Rozgrywka talii w ogóle się nie zmieniła: zajmowanie stołu kolejnymi wzmocnieniami i pójście na twarz. Oprócz starych map pojawił się nowy obszar zwany Unholy Library, który wzmacnia demony i nowego legendarnego króla demonów, Raphaama, który je wskrzesza.
Gra dobrze przeciwko większości talii: druid rampowy, prawie wszystkie odmiany kapłanów, mag szkieletów, łowca zaklęć.
Gorsze rzeczy idą przeciwko temu samemu aggro: łowca twarzy, twarz dx, rogi tempa.
Kod: AAECAf0GAseyBJvkBA707QP9+gP/+gOB+wPFgASpkQSEoATmoAT50wT60wT/2QSA2gSB2gSr6gQA
Szaman Kontroli
Najdroższa talia, ale też najskuteczniejsza. Według statystyk, HSReplay ma najwyższy procent wygranych w nowym dodatku. Dzięki Renatal masz 40 kart i większość z nich ma na celu kontrolę planszy. Nowa karta „Pierwotna fala” z mechaniką ewolucji/inwolucji jest najlepsza w obsłudze, pozwala zamienić stwory przeciwnika w innych o jedną manę niższą, a twoją o jedną manę wyższą. Wiele zawieszeń z poprzednich dodatków pozwala kontrolować planszę w poszukiwaniu zamiatarek.
Deck świetnie pasuje do prawie wszystkich archetypów.
Kod: AAECAaoIDKjuA6bvA4b6A6SBBMORBOm2BOnQBJjUBLjZBJfvBL7wBL/wBA7j7gPG+QPTgAS5kQSVkgTVsgTgtQSywQTFzgTGzgS12QS22QTg7QS88AQA
Po przeczytaniu dowiedziałeś się, które talie są w tej chwili najbardziej odpowiednie. Czy masz kilka tysięcy dodatkowych kurzu? Stwórz Szamana Kontroli lub Maga Szkieletów i podbij drabinę, jeśli nie masz wystarczającej ilości zapasów, są tańsze zamki ZU i Tempo Łotrzyków.
Przypomnijmy, że meta dopiero zaczyna nabierać kształtu i być może za miesiąc przestaną grać obecne talie, więc wybór należy do Ciebie.
Komentarze