Niespodziewana aktualizacja Halo Infinite dodaje nowy tryb Firefight: Tryb Gauntlet
Halo Infinite otrzymało nieoczekiwaną aktualizację, wprowadzającą zupełnie nowy tryb PvE o nazwie Firefight: Gauntlet. Aktualizacja jest zaskoczeniem dla wielu graczy, którzy sądzili, że gra osiągnęła już koniec swojego głównego cyklu wsparcia zawartości.
Chociaż wielu fanów czeka obecnie na Halo: Campaign Evolved jeszcze w tym roku, Halo Infinite nadal przyciąga aktywną bazę graczy prawie pięć lat po premierze. Od czasu premiery w 2021 roku gra otrzymała liczne aktualizacje dla wielu graczy, ale Halo Studios wcześniej wskazało, że główna zawartość sezonowa zakończy się pod koniec 2025 roku. Mimo to studio dostarczyło teraz znaczące nowe wrażenia z rozgrywki.
Firefight: Gauntlet wprowadza nowy zwrot do trybu PvE
Wydana 5 maja aktualizacja wprowadza Firefight: Gauntlet, nowy tryb kooperacji, w którym czterech graczy walczy na pięciu coraz trudniejszych arenach. Każda arena jest wypełniona niekończącymi się falami wrogów, które zatrzymują się tylko wtedy, gdy gracze pokonają potężnych bohaterów wyposażonych w zaawansowaną broń i sprzęt.
W miarę postępów w meczach poziom trudności stale rośnie. Jeśli drużyny zbyt długo zwlekają z wyeliminowaniem bohaterów, na pole bitwy może wkroczyć Harbinger, czyniąc starcia jeszcze bardziej niebezpiecznymi.
Pomiędzy rundami gracze wracają do obszaru centrum, gdzie mają 30 sekund na przygotowanie się przed wejściem na kolejną arenę. Podczas tego przestoju Spartanie mogą zmieniać wyposażenie, uzupełniać ekwipunek i wydawać punkty ulepszeń zdobyte podczas meczu.
Nowy system progresji pozwala graczom ulepszać cztery podstawowe atrybuty:
- Obrażenia
- regeneracja
- Odporność
- Szybkość
Każda kategoria obejmuje cztery poziomy ulepszeń, pozwalając graczom dostosować swojego Spartanina do agresywnego, defensywnego lub mobilnego stylu gry.
Nowy system agresji SI zmienia strategię walki
Jednym z najbardziej wyjątkowych dodatków w Firefight: Gauntlet jest nowy system AI Aggro.
Uwaga wrogów jest teraz dynamicznie śledzona podczas rozgrywki. Gracze, którzy eliminują więcej wrogów, przyciągają większą uwagę sił AI, podczas gdy ukrywanie się w ekranach całunu zmniejsza skupienie wroga. Bohaterowie na arenie celują konkretnie w gracza z najwyższym poziomem agresji, oznaczonym efektami wizualnymi VIP.
Halo Studios twierdzi, że mechanika ta ma na celu dodanie kolejnej warstwy strategicznej do walki, zachęcając drużyny do aktywnego zarządzania uwagą wroga podczas walk.
Odrodzenia, losowe areny i specjalne wyposażenie
Gauntlet wprowadza również mechanikę odradzania. Powaleni gracze pozostawiają za sobą kule ożywienia, z którymi koledzy z drużyny mogą wchodzić w interakcje, aby natychmiast przywrócić ich do życia, choć automatyczne odrodzenia nadal następują po 30 sekundach.
Aby poprawić regrywalność, kilka elementów rozgrywki jest losowych w każdym meczu, w tym:
- Kolejność na arenie
- Kompozycje fal wrogów
- Spotkania z bohaterami
- Uzupełnianie broni w obszarze centrum.
Niektórzy bohaterowie mogą również pojawiać się w aktywnym kamuflażu, co znacznie utrudnia ich zlokalizowanie podczas walki.
Tryb ten ulepsza również wyposażenie z unikalnymi efektami. Aktywny kamuflaż całkowicie usuwa uwagę wrogów, osłony zapewniają tymczasową nietykalność, jednocześnie przyciągając całą agresję do użytkownika, a repulsory mogą ogłuszać standardowych wrogów.
Dodano dwie nowe mapy kuźni
Aktualizacja dodaje również dwie nowe mapy stworzone przez Forge specjalnie dla Gauntlet:
Mapa | Polecane lokalizacje |
|---|---|
Platforma Munera H6 | Wygnany wagon kolejowy, wulkaniczna baza UNSC, obiekt dotknięty powodzią |
Platforma Munera W4 | Komora Forerunnera, hangar UNSC, miejsce wykopalisk Wygnanej |
Obie mapy zawierają wiele tematycznych aren walki dostosowanych do rosnącego poziomu trudności trybu.
Nowa playlista i szczegóły dotyczące premiery
Dedykowana playlista o nazwie Rękawica jest już dostępna w dobieraniu graczy. Pozostanie ona aktywna do 19 maja, po czym tryb i mapy zostaną przeniesione do standardowej rotacji trybu Firefight w Halo Infinite.
Rozmiary do pobrania
Platforma | Rozmiar |
|---|---|
Konsole Xbox | Do 10,2 GB |
Microsoft Store/ aplikacja Xbox na PC | Do 7,1 GB |
Steam | Do 1,9 GB |
Znane problemy
Halo Studios przyznało również, że w aktualizacji występuje kilka problemów.
Niektóre statystyki po meczu w raporcie rzezi nieprawidłowo wyświetlają wartości zerowe po meczach Gauntlet, w tym zabójstwa granatami, strzały w głowę, zabójstwa w walce wręcz i eliminacje z użyciem broni energetycznej. Gracze, którzy dołączają do trwających meczów, zaczynają również z tylko jednym punktem ulepszenia, niezależnie od postępów drużyny.
Studio zauważyło również, że gracze mogą czasami tymczasowo utknąć podczas meczów, ale ruch zwykle powraca po kilku sekundach. W rzadkich przypadkach powaleni gracze na koniec rundy mogą nie wrócić do obszaru centrum, dopóki nie rozpocznie się kolejna arena.
Pomimo oczekiwań, że wsparcie dla Halo Infinite dobiega końca, aktualizacja ta pokazuje, że Halo Studios nadal chce rozszerzyć rozgrywkę wieloosobową o zupełnie nową zawartość wiele lat po premierze.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze